WARDOGS : les meilleurs paramètres graphiques pour une image fluide et réactive
En bref
WARDOGS est en accès anticipé et mérite un bon paramétrage graphique pour rouler fluide. Voici la configuration de référence testée sur une machine milieu de gamme, avec des réglages pensés surtout pour les PC modestes — mais adaptables si votre setup dépasse les specs recommandées.
WARDOGS est désormais disponible en accès anticipé, et il vaut mieux ajuster ses paramètres graphiques pour obtenir le meilleur rendu possible. Le jeu tourne déjà mieux que lors de la bêta précédente, mais quelques réglages restent nécessaires. Voici la configuration conseillée, pensée avant tout pour épauler les machines modestes.
Configuration de référence
Les réglages ci-dessous ont été testés sur cette config : 32 Go de RAM DDR4, carte AMD Radeon 9060XT 16 Go, processeur AMD Ryzen 7 5700X.
Si votre PC est proche ou au-dessus des specs recommandées, vous n'aurez que peu de réglages à modifier. À l'inverse, les systèmes proches de la configuration minimale devront pousser les ajustements plus loin.

Les meilleurs réglages
| Paramètre | Réglage conseillé |
|---|---|
| Champ de vision (FOV) | 95 - montez-le autant que possible (tirs à longue distance fréquents) |
| Échelle du modèle d'arme | 4 convient ; réduisez-la pour mieux voir l'ennemi |
| FOV première personne - Véhicules | Par défaut |
| FOV troisième personne - Véhicules | Par défaut |
| FOV en visée (ADS) | Affecté |
| Lunette PIP | Désactivée |
| Limite d'images/seconde | 90 FPS (60 en cas de lag ; au-delà de 90 si PC puissant, sans dépasser la fréquence native de l'écran) |
| VSync | Activée (recommandé sur un FPS) |
| Nvidia Reflex | Activé |
| Méthode d'anticrénelage | DLSS/FSR (privilégier Performance) |
| Détail des maillages | Moyen (peu d'impact sur les perfs) |
| Distance d'affichage | Moyenne |
| Ombrage | Faible |
| Illumination globale | Désactivée |
| Ombres | Faible |
| Reflets | Faible |
| Effets | Moyen |
| Taux d'apparition des particules | Faible |
| Post-traitement | Faible |
| Flou de mouvement | Désactivé |
| Profondeur de champ | Désactivée |
| Reflets d'objectif (Lens Flare) | Désactivés |
| Bloom | Désactivé |
| Textures | Faible |
| Personnage | Faible |
| Effets | Faible |
| Streaming des textures | Faible |
| Filtrage des textures | Faible |

Nos conseils
Pour les cinq derniers réglages (Textures, Personnage, Effets, Streaming des textures, Filtrage des textures), nous avons tout passé en Faible. Vous pouvez toutefois les tester en Moyen pour voir si des saccades apparaissent. Gardez à l'esprit qu'une jouabilité parfaitement fluide augmente nettement vos chances de réussite - et celles de votre équipe.
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Vous préférez sacrifier la beauté pour la fluidité, ou vous tenez à vos 60 FPS avec tout maxé ?
Questions fréquentes
Est-ce que 90 FPS c'est vraiment le minimum ?
Je dois mettre DLSS ou FSR ?
Pourquoi désactiver le flou de mouvement et la profondeur de champ ?
Je peux monter les Textures, Personnage et Effets à Moyen sans problème ?
Illumination globale en Faible ou désactivée ?
À retenir
- Mettez le FOV à 95 minimum, montez-le encore si vous tirez souvent à longue distance.
- Activez VSync et Nvidia Reflex : deux détails qui font la différence en FPS compétitif.
- Passez les cinq derniers réglages (Textures, Personnage, Effets, Streaming, Filtrage) en Faible, mais testez Moyen pour voir si vous tolérez les saccades.
- Une fluidité parfaite aide votre équipe autant que vous — c'est du gameplay, pas juste de la beauté.
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