Palworld 1.0 : comment utiliser le recycleur de reliques antiques
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Palworld 1.0 : comment utiliser le recycleur de reliques antiques

Alexandre Alexandre Jollier
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En bref

Le Recycleur de reliques antiques est la machine à avoir en fin de partie : elle transforme vos reliques dormantes en ressources précieuses comme la Paloxite, des implants ou des Fruits de Compétences. Débloquée au niveau 74, elle demande une charge de travail sérieuse et de l'électricité, mais une fois en place, elle recycle automatiquement vos trouvailles antiques sans gaspillage.

Le Recycleur de reliques antiques est une structure de production ajoutée avec la mise à jour 1.0 de Palworld. Son rôle : transformer vos reliques antiques en ressources utiles, plutôt que de les laisser dormir dans vos coffres. Voici comment il fonctionne et comment le débloquer.

À quoi sert le Recycleur de reliques antiques

Le principe est simple : vous déposez des reliques antiques (accompagnées d'Eau sacrée de l'Arbre-Monde dans la machine, qui les décrypte et les raffine en nouveaux matériaux. En échange, vous récupérez de la Paloxite, des implants, des manuels, des Fruits de Compétences et bien d'autres ressources.

C'est l'outil idéal quand vous accumulez des reliques en trop : au lieu de les vendre pour quelques pièces, vous les convertissez en matériaux de valeur, sans le moindre gaspillage.

La rareté des reliques compte

Les matériaux obtenus dépendent directement de la rareté de la relique insérée. Il en existe cinq, de la plus commune à la plus précieuse :

  • Relique antique détériorée
  • Relique antique dormante
  • Relique antique intacte
  • Relique antique lumineuse
  • Relique antique rayonnante

Plus la relique est rare, meilleurs sont les matériaux qu'elle libère. Gardez donc vos reliques les plus brillantes pour en tirer le meilleur.

Comment obtenir le Recycleur de reliques antiques

Le Recycleur est une technologie de catégorie Production qui se débloque au niveau 74, pour 3 points de technologie. Sa fabrication demande une charge de travail conséquente (10 000) et les matériaux suivants :

Autant dire qu'il s'agit d'un équipement de fin de partie, à réserver aux dresseurs déjà bien avancés.

Ne l'oubliez pas : il lui faut de l'électricité

Point crucial : le Recycleur de reliques antiques fonctionne à l'électricité. Sans courant, impossible de le faire tourner. Veillez donc à construire un Générateur et à y affecter un Pal capable de produire de l'électricité.

Remarque

Une fois alimenté et approvisionné en reliques, le Recycleur travaillera pour vous en continu, transformant méthodiquement vos trouvailles antiques en ressources précieuses pour vos projets de fin de jeu.

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Avez-vous déjà accumulé des reliques en trop dans votre base ?

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Questions fréquentes

Quels matériaux obtient-on exactement en recyclant une relique ?
Cela dépend de sa rareté. Les reliques rares vous rapportent de la Paloxite, des implants, des manuels et des Fruits de Compétences, tandis que les communes vous donnent des matériaux plus basiques. Plus la relique brille, meilleur est le butin.
À quel niveau de technologie se débloque le Recycleur ?
Au niveau 74 de la technologie Production, pour 3 points. C'est bien en fin de progression, réservé aux dresseurs sérieusement avancés.
Combien coûte exactement la fabrication du Recycleur ?
30 Fragments d'une civilisation antique, 20 Noyaux d'une civilisation antique, 50 Lingots de paloxite, 50 Bois mystiques, plus une charge de travail de 10 000 points. Oui, c'est lourd.
Le Recycleur fonctionne-t-il sans électricité ?
Non, il lui faut absolument du courant. Vous devez construire un Générateur à proximité et y affecter un Pal producteur d'électricité pour que la machine tourne.

À retenir

  • Le Recycleur convertit les reliques antiques en matériaux de valeur bien plus utiles que de simples pièces d'or.
  • Plus la relique est rare, meilleurs sont les matériaux extraits : c'est vrai pour toutes les cinq raretés.
  • Déblocage au niveau 74 seulement, avec une fabrication coûteuse : c'est du contenu de fin de partie, pas du early game.
  • Obligatoire d'alimenter la machine en électricité, sinon elle reste inerte.

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