Counter-Strike 2 : le guide de Cache 2026 — callouts, refonte et changements jusqu'au patch du 3 août
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Counter-Strike 2 : le guide de Cache 2026 — callouts, refonte et changements jusqu'au patch du 3 août

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Cache est de retour dans l'Active Duty depuis juillet 2026 avec une refonte complète sous Source 2, et elle continue de bouger chaque mois. Le patch du 3 août supprime notamment le boost d'Outside A et invalide bon nombre de vos anciennes lineups CS:GO — ce guide passe au crible la chronologie des changements, les callouts essentiels et les stratégies T/CT pour dominer cette carte où l'écart de connaissance fait la différence.

Cache est officiellement la carte la plus mouvante du pool de Counter-Strike 2. Revenue le 29 avril 2026 après une refonte complète sous Source 2, intégrée à l'Active Duty le 8 juillet au lancement de la Saison 5 de Premier, elle vient encore d'être retouchée : la mise à jour du 3 août corrige des trous dans la géométrie, des collisions et des scintillements, et surtout supprime le boost d'Outside A. Si vous avez appris un spot ou une lineup sur Cache avant cette date, il est temps de tout revérifier.

C'est aussi la carte où l'écart de connaissance entre joueurs est le plus grand du pool actuel. Retirée de l'Active Duty de CS:GO en 2019, Cache a passé sept ans hors du circuit officiel : les vétérans reviennent avec des automatismes périmés, et toute une génération de joueurs CS2 la découvre de zéro. En Premier comme en Compétitif, celui qui connaît ses callouts et les changements récents part avec un avantage réel.

Ce guide fait le point complet : la chronologie des modifications d'avril à août, les callouts zone par zone, ce qui a réellement changé par rapport à la version CS:GO, et les repères essentiels pour l'aborder côté terroriste comme côté antiterroriste.

D'avril à août 2026 : une carte encore en chantier

Valve a racheté les droits de Cache auprès de FMPONE, son créateur historique, avant de la reconstruire entièrement sous Source 2. Le retour a eu lieu le 29 avril 2026, via une mise à jour de 5,1 Go qui a ajouté la carte aux modes Compétitif, Occasionnel, Match à mort et Retakes. Fini la « Green Cache » de 2019 et sa végétation envahissante : la direction artistique revient à une ambiance industrielle inspirée de la zone de Tchernobyl, avec un éclairage global entièrement refait qui améliore nettement la lisibilité des silhouettes.

Dans la foulée, Valve a enchaîné les correctifs de finition fin avril : e-box du site A retravaillée pour dégager la visibilité, encadrement de l'entrée de Checkers abaissé côté B Main, climatiseur au-dessus de Sandbags retiré et tuyaux déplacés, tirs à travers le mur d'A Main corrigés, et — détail qui compte encore aujourd'hui — rayon d'explosion de la bombe augmenté spécifiquement sur Cache.

Le 8 juillet, la Saison 5 de Premier a fait entrer Cache dans le pool Active Duty à la place d'Overpass. Enfin, la mise à jour du 3 août 2026 a colmaté divers trous dans la carte, corrigé des collisions et des scintillements d'éléments de décor, et supprimé le spot de boost d'Outside A, qui offrait un angle non prévu sur l'approche du site A. Le même patch corrige un bug global qui laissait certaines grenades traverser la géométrie des niveaux.

Cache rejoint le pool Active Duty de Counter-Strike 2 avec la Saison 5
Cache a rejoint le pool Active Duty au lancement de la Saison 5 de Premier, le 8 juillet 2026. Crédit : Valve.

Les callouts de Cache, zone par zone

Bonne nouvelle pour les anciens : Valve n'a pas touché à la structure à trois couloirs ni aux emplacements majeurs, et les callouts hérités de CS:GO restent la norme. La communauté francophone les conserve en anglais, et Valve elle-même les emploie tels quels dans ses notes de mise à jour (Squeaky, Checkers, Sandbags…). Voici l'essentiel à mémoriser.

Le site A et ses accès

  • Outside A : la zone extérieure côté terroriste, avant l'entrée du site. C'est là que se trouvait le boost supprimé le 3 août.
  • A Main : la grande entrée principale qui débouche directement sur le site A.
  • Squeaky : la petite pièce à la porte grinçante qui donne sur le site — le bruit d'ouverture annonce toujours votre arrivée.
  • Highway : la passerelle qui relie le Mid au site A, empruntée par les rotations des deux camps et par les lurkers.
  • Quad : la pile de caisses au fond du site, position d'ancrage classique des CT.
  • NBK : le recoin derrière Quad, baptisé du nom du joueur français qui l'a rendu célèbre.
  • Forklift : la zone du chariot élévateur sur le site — Valve a d'ailleurs glissé un « n'oubliez pas de check Forklift » dans son annonce de retour.
  • E-box : le boîtier électrique du site, dont la géométrie a été revue fin avril pour la visibilité.

Le Mid

  • Mid : l'axe central, dont le contrôle conditionne toute la carte.
  • White Box / Boost : la caisse blanche au milieu du Mid, utilisée pour les boosts et les duels à mi-distance.
  • Sandbags : l'empilement de sacs de sable côté CT du Mid. Le climatiseur qui le surplombait a été retiré fin avril, ce qui a dégagé des trajectoires de grenades.
  • Vents : les conduits d'aération qui relient le Mid à Checkers, passage clé pour attaquer ou reprendre le site B.

Le site B et ses accès

  • Garage : la zone extérieure côté terroriste qui précède l'entrée du site B.
  • B Main : l'entrée principale du site B depuis Garage.
  • Sun Room : la salle au soleil peint sur le mur, dans les couloirs menant à B.
  • Checkers : la salle au sol en damier entre Vents et le site B, théâtre des crossfires les plus violents de la carte. La hauteur de son encadrement côté B Main a été abaissée fin avril.
  • Heaven : la plateforme surélevée qui domine le site B, la position forte des CT.

Vos automatismes CS:GO sont périmés

Le layout n'a pas bougé, mais les détails qui font gagner des duels, si. Premier point, le plus important : toutes les lineups de fumigènes apprises sur CS:GO sont à retester. Les smokes volumétriques de CS2 ne se comportent pas comme les anciennes, et les ajustements de clipping appliqués à Cache depuis avril modifient des rebonds. Le correctif du 3 août sur les grenades qui traversaient la géométrie invalide même certaines lineups trouvées sur la version CS2 d'avant ce patch : si une smoke Mid ou une molotov Vents que vous utilisiez passait par un interstice douteux, revalidez-la en serveur privé.

Autres changements concrets à intégrer :

  • Le boost d'Outside A n'existe plus depuis le 3 août. Si votre équipe l'utilisait pour prendre une info tôt sur l'approche A, trouvez un autre plan.
  • Les tirs à travers le mur d'A Main ont été corrigés fin avril : inutile de spammer les murs comme sur CS:GO, les wallbangs historiques ne passent plus.
  • L'e-box du site A et l'encadrement de Checkers ont été remodelés pour des lignes de vue plus lisibles : les angles de pixel qui frustraient tout le monde ont largement disparu.
  • La visibilité générale est bien meilleure que sur la version verte de 2019 : les silhouettes se détachent, jouer des positions passives « dans le décor » pardonne beaucoup moins.

Côté terroriste : le Mid d'abord

Cache reste fidèle à sa réputation : c'est une carte de contrôle du Mid. Une équipe T qui tient White Box et menace Sandbags ouvre trois options à la fois — un split A par Highway combiné à A Main ou Squeaky, un split B par Vents et Checkers combiné à B Main, ou simplement forcer les CT à brûler leur utilitaire et à tourner tôt. À l'inverse, jouer les sites « à sec » par A Main ou B Main sans contrôle du Mid, c'est s'exposer aux crossfires préparés.

Le schéma le plus rentable en matchmaking : un défaut avec présence Mid, deux joueurs qui gardent les entrées de site, et un lurker patient sur Highway une fois le Mid acquis. Sur l'exécution B, la combinaison Vents + B Main force les CT de Checkers et de Heaven à défendre deux axes opposés en même temps. Pensez simplement que la porte de Squeaky et les conduits de Vents font du bruit : ces accès se prennent tôt dans le round ou avec un cover sonore, jamais à 30 secondes de la fin en marchant.

Côté antiterroriste : Heaven est la clé du site B

En défense, le setup standard reste le 2-1-2 : deux sur A (typiquement Quad et un joueur mobile entre Highway et Squeaky), un au Mid derrière Sandbags, deux sur B. Sur le site B, Heaven est la position la plus forte de la carte : elle domine B Main et une partie du site, et se combine naturellement en crossfire avec un joueur posté à Checkers. Tant que Heaven tient, une reprise du site B reste jouable ; si les T la nettoient, le round devient très compliqué.

Le joueur du Mid a un rôle d'information plus que de frag : retarder la prise de White Box, annoncer les passages Vents, puis décrocher vers le site le plus menacé. Avec la lisibilité accrue de la version Source 2, les duels longue distance au Mid se gagnent à l'AWP ou ne se prennent pas. Enfin, sur les reprises de site, n'oubliez pas de vérifier systématiquement Forklift et NBK sur A : les deux recoins pardonnent les checks paresseux encore moins qu'avant, précisément parce que tout le monde redécouvre la carte.

La bombe frappe plus fort sur Cache

Deux couches de changements se cumulent ici. D'abord, le rayon d'explosion du C4 a été augmenté sur Cache dès les correctifs de fin avril. Ensuite, la Saison 5 a refondu le système de dégâts de la bombe sur toutes les cartes de désamorçage : l'onde de choc se propage désormais depuis le centre de l'explosion au lieu d'être appliquée instantanément, et elle se dissipe en contournant les angles — la géométrie protège réellement. Le jeu affiche même une prévisualisation sur votre barre de vie, qui clignote pour indiquer ce que vous encaisserez si la bombe explose là où vous êtes.

En pratique sur Cache : les distances de sauvegarde que vous connaissiez sur CS:GO ne sont plus fiables, camper un après-plant à 20 PV au bord du site est devenu suicidaire, et se replier derrière un mur ou un angle dur (côté Checkers sur B, fond de Quad sur A) redevient une vraie option de survie. Surveillez votre barre de vie avant de choisir votre position d'attente : l'information est donnée gratuitement, autant l'utiliser.

Par quoi commencer cette semaine

Si vous voulez transformer Cache en carte de confort avant que le niveau moyen ne monte, l'ordre de travail est simple. Un : mémorisez les callouts ci-dessus, puis enchaînez quelques parties en Occasionnel et en Retakes — ce dernier mode est parfait pour apprendre les angles d'après-plant des deux sites sans la pression d'un match complet. Deux : passez trente minutes en serveur privé pour vous constituer un kit minimal d'utilitaire post-patch du 3 août — une smoke Mid, une smoke Highway, une molotov Vents et une flash d'entrée par site suffisent largement en matchmaking. Trois : si vous jouez en équipe, calez vos crossfires B entre Heaven et Checkers et votre plan de repli après la perte du Mid. La carte est encore jeune dans le pool, les habitudes adverses ne sont pas figées : c'est maintenant que la connaissance rapporte le plus de CS Rating.

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Après ces changements, vous vous sentez plutôt ?

Questions fréquentes

Pourquoi mes lineups de fumigènes ne marchent plus ?
Les smokes volumétriques de CS2 se comportent différemment des anciennes, et Valve a corrigé plusieurs passages de géométrie en avril puis le rebond des grenades en août. Si une lineup passait par un interstice douteux, elle ne passe plus — testez tout en serveur privé avant de la jouer en ranked.
Qu'est-ce qui a changé le 3 août exactement ?
Le patch a supprimé le boost d'Outside A, colmaté des trous de géométrie, corrigé des collisions de décor et des scintillements, et surtout fixé un bug global sur les grenades qui traversaient les murs. Si vous utilisiez un spot ou une molotov qui semblait « chelou » avant, c'est probablement ça.
Comment structurer une défense CT basique ?
Le 2-1-2 classique : deux joueurs sur A (Quad et un mobile entre Highway et Squeaky), un au Mid derrière Sandbags pour l'info, deux sur B avec Heaven comme ancrage principal. Heaven c'est la clé — si elle tombe, le site B devient intenable.
Quel est le schéma d'attaque T le plus fiable ?
Prendre le Mid d'abord en groupant sur White Box pour menacer Sandbags, puis choisir entre un split A (Highway + A Main ou Squeaky) ou un split B (Vents + B Main). Sans contrôle du Mid, vous vous exposez aux crossfires préparés et vous brûlez de l'utilitaire pour rien.
Les callouts de CS:GO marchent-ils toujours ?
Oui, la structure à trois couloirs n'a pas changé et les callouts anglais restent la norme — Valve elle-même les utilise. En revanche, la géométrie fine a été retravaillée : les angles de pixel ont disparu, la visibilité est meilleure, et les positions passives ne pardonnent plus.

À retenir

  • Le boost d'Outside A a disparu le 3 août : tous vos spotting précoces doivent être retravaillés.
  • Vos lineups CS:GO ne marchent plus — même certaines de CS2 pré-août sont brisées par le patch sur les grenades.
  • Le contrôle du Mid condition tout : une présence T à White Box ouvre trois options d'attaque simultanées.
  • Heaven sur le site B est la forteresse imprenable des CT — la nettoyer change tout pour l'exécution B.
  • La visibilité générale a radicalement progressé : les cachettes « dans le décor » valent beaucoup moins qu'avant.

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