Robos en la gamescom: la respuesta del salón hace más ruido
Crédito: gamescom / Koelnmesse

Robos en la gamescom: la respuesta del salón hace más ruido

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Una serie de robos de material afectó a varios pequeños expositores en la gamescom 2026 durante las noches del salón. La organización respondió trasladando la responsabilidad a las víctimas, sugiriendo un seguro adicional y agentes de seguridad de pago, una postura que ha desatado una gran polémica.

Varios expositores independientes de la gamescom 2026 afirman que les robaron su material de demostración durante la noche, entre dos jornadas del salón. El estudio español Tessera Studios perdió dos ordenadores portátiles personales y una Steam Deck, la editora iam8bit dos portátiles de demostración. El desarrollador independiente Ryan Layley relató el mismo percance.

La respuesta que encendió la mecha

Preguntada por TheGamer, la organización respondió que «agentes uniformados garantizan la seguridad en todo el recinto», que «la seguridad de stand puede reservarse por separado» y que se invita a los expositores a «asegurar su material contra el robo». Añade que «en un evento de este tamaño, siempre habrá individuos que intenten aprovecharse de la situación».

Por qué no cuela

No hay nada falso en esta respuesta, y ese es precisamente el problema: traslada la responsabilidad a las víctimas. Un estudio independiente que ya paga su stand, sus entradas, su alojamiento y su transporte hasta Colonia no tiene medios para añadir un agente de seguridad día y noche a la factura, y es precisamente ese público al que la gamescom da protagonismo en su comunicación.

El salón vende una infraestructura. La fórmula «siempre habrá individuos» se parece sobre todo a una constatación de impotencia, dirigida a quienes menos podían permitírselo.

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Preguntas frecuentes

¿Qué expositores fueron víctimas de robos en la gamescom 2026?
Tessera Studios (estudio español que perdió dos ordenadores portátiles y una Steam Deck), iam8bit (dos portátiles de demostración) y el desarrollador independiente Ryan Layley denunciaron todos ellos robos de material durante las noches del salón.
¿Qué respondió la organización de la gamescom ante estos robos?
El salón indicó que hay agentes uniformados que se encargan de la seguridad del recinto, que la seguridad del estand puede reservarse por separado (es decir, de pago), y que se invita a los expositores a asegurar su material contra el robo. La organización también mencionó que se trata de una situación inevitable en un evento de esta magnitud.
¿Por qué esta respuesta resulta problemática para los pequeños estudios?
Los desarrolladores independientes y las pequeñas editoras ya pagan una suma considerable para participar (estand, entradas, transporte, alojamiento). Añadir seguridad privada de noche y un seguro adicional los penaliza aún más, precisamente cuando se trata del colectivo que la gamescom dice valorar públicamente.
¿Es esto una práctica nueva en la gamescom?
El artículo no especifica si los robos son una novedad, pero la respuesta de la organización sugiere que los considera algo inherente a un evento de esta escala, lo que plantea dudas sobre la calidad de la seguridad general.

Lo esencial

  • Tessera Studios, iam8bit y Ryan Layley denunciaron todos ellos robos de material de demostración durante las noches del salón.
  • La gamescom rechaza cualquier responsabilidad alegando la seguridad de pago opcional y el seguro contra robo, trasladando el coste a los expositores.
  • Esta respuesta ha sido ampliamente criticada por su falta de empatía hacia los pequeños estudios, ya de por sí en una situación financiera delicada.
  • Un evento de esta envergadura admite implícitamente que no puede garantizar una seguridad básica sin coste adicional.

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