Apagón PlayStation: la cláusula «no se vende» existe desde 2014
Crédito: Crédit : Sony Interactive Entertainment

Apagón PlayStation: la cláusula «no se vende» existe desde 2014

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

El movimiento #PSBlackout sacudió a la comunidad PlayStation en agosto, revelando una cláusula legal que data de 2014: los juegos no se venden, sino que se conceden bajo licencia. Lejos de ser una novedad oculta, esta condición existe desde hace años en todas las plataformas. Pero el cese programado del disco en 2028 lo cambia todo: sin soporte físico, los jugadores pierden su derecho de reventa, de préstamo y de acceso sin conexión.

El movimiento #PSBlackout cortó las consolas PlayStation del 23 al 30 de agosto. Lanzado por el colectivo de preservación DoesItPlay, difundido por Stop Killing Games, pide no conectarse, no jugar ni comprar en las plataformas de Sony, en protesta contra el cese de la producción de discos previsto para enero de 2028.

Unos días antes, un correo de Sony que retomaba la totalidad de las condiciones PlayStation llegó a las bandejas de entrada. Los jugadores señalaron el artículo 1.4 del contrato de licencia de usuario final, cuyo texto oficial en español es claro: «El software se le concede bajo licencia, no se le vende».

La cláusula no tiene nada de nuevo

No fue escrita para la ocasión. Las condiciones ya decían, en marzo de 2014: «Todo el software se concede bajo licencia, no se vende». La redacción actual está en línea desde marzo de 2026, y las condiciones de uso datan de abril de 2026. Nada permite afirmar que Sony las haya modificado en respuesta al apagón.

Lo que cambia el fin del disco

Mientras exista un disco, este porta la licencia: se puede revender, prestar, reactivar sin conexión. Sin él, solo queda la cuenta. Steam, Xbox y Nintendo escriben lo mismo, pero Sony es el único fabricante que anuncia el fin total del disco, confirmado el 1 de julio por Sid Shuman en el PlayStation Blog.

La petición «Don't kill the disc» supera las 372.000 firmas, frente a los 95,3 millones de PS5 vendidas a finales de junio. Lin Tao, directora financiera de Sony, reiteró ante los analistas que la digitalización de los contenidos avanza en todas partes. Los organizadores presentan estos siete días como un mínimo.

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Preguntas frecuentes

¿Desde cuándo dice Sony que los juegos no se venden sino que se conceden bajo licencia?
Desde marzo de 2014, es decir, diez años antes del blackout. Esta cláusula figura en las condiciones francesas desde el principio y no se modificó como reacción a la polémica de 2024.
¿Por qué esta cláusula genera problemas ahora y no antes?
Porque Sony anunció el cese completo de los discos en enero de 2028. Mientras existe el formato físico, se puede revender, prestar y jugar sin conexión. Sin discos, el modelo digital se vuelve obligatorio y los jugadores pierden esos derechos.
¿Las demás plataformas (Steam, Xbox, Nintendo) escriben lo mismo?
Sí, sin duda. Utilizan desde hace tiempo una redacción similar. Sony no es la excepción en este punto, pero es la única que anuncia el fin total del soporte físico, lo que la deja expuesta a las críticas.
¿Cuánta gente pide a Sony que conserve los discos?
La petición «Don't kill the disc» supera las 372 000 firmas, lo cual sigue siendo marginal frente a los 95,3 millones de PS5 vendidas, pero cristaliza una frustración real entre los jugadores apegados al formato físico.

Lo esencial

  • La cláusula «no vendido» de Sony se remonta a marzo de 2014, mucho antes del blackout de agosto de 2024.
  • Steam, Xbox y Nintendo utilizan la misma redacción legal desde hace tiempo, Sony no la inventó.
  • El verdadero problema: sin discos físicos después de 2028, solo quedarán las cuentas digitales, sin posibilidad de reventa ni de préstamo.
  • La petición «Don't kill the disc» supera las 372 000 firmas frente a los 95 millones de PS5 vendidas.

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