Blackout PlayStation : la clause « non vendu » existe depuis 2014
Crédit : Crédit : Sony Interactive Entertainment

Blackout PlayStation : la clause « non vendu » existe depuis 2014

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Le mouvement #PSBlackout a secoué la communauté PlayStation en août, révélant une clause légale datant de 2014 : les jeux ne sont pas vendus, mais concédés en licence. Loin d'être une nouveauté cachée, cette condition existe depuis des années sur toutes les plateformes. Mais l'arrêt programmé du disque en 2028 change tout : sans support physique, les joueurs perdent leur droit de revente, de prêt et d'accès hors ligne.

Le mouvement #PSBlackout a coupé les consoles PlayStation du 23 au 30 août. Lancé par le collectif de préservation DoesItPlay, relayé par Stop Killing Games, il demande de ne plus se connecter, jouer ni acheter sur les plateformes de Sony, contre l'arrêt de la production de disques prévu pour janvier 2028.

Quelques jours plus tôt, un courriel de Sony reprenant l'intégralité des conditions PlayStation atterrissait dans les boîtes de réception. Les joueurs y ont relevé l'article 1.4 du contrat de licence utilisateur final, dont le libellé français officiel est net : « Le logiciel vous est concédé sous licence, il ne vous est pas vendu. »

La clause n'a rien de nouveau

Elle n'a pas été écrite pour l'occasion. Les conditions françaises disaient déjà, en mars 2014 : « Tous les logiciels sont concédés sous licence, ils ne sont pas vendus. » La rédaction actuelle est en ligne depuis mars 2026, et les conditions d'utilisation datent d'avril 2026. Rien ne permet d'affirmer que Sony les a modifiées en réponse au blackout.

Ce que la fin du disque change

Tant qu'une galette existe, elle porte la licence : on la revend, on la prête, on la relance hors ligne. Sans elle, il ne reste que le compte. Steam, Xbox et Nintendo écrivent la même chose, mais Sony est le seul constructeur à annoncer la fin totale du disque, confirmée le 1er juillet par Sid Shuman sur le PlayStation Blog.

La pétition « Don't kill the disc » dépasse les 372 000 signatures, face aux 95,3 millions de PS5 écoulées fin juin. Lin Tao, directrice financière de Sony, a redit devant les analystes que la numérisation des contenus progresse partout. Les organisateurs présentent ces sept jours comme un minimum.

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Questions fréquentes

Depuis quand Sony dit que les jeux ne sont pas vendus mais loués en licence ?
Depuis mars 2014, soit dix ans avant le blackout. Cette clause figure dans les conditions françaises depuis le début et n'a pas été modifiée en réaction à la polémique de 2024.
Pourquoi cette clause pose problème maintenant et pas avant ?
Parce que Sony a annoncé l'arrêt complet des disques en janvier 2028. Tant qu'il y a du physique, on peut revendre, prêter, jouer hors ligne. Sans disques, le modèle numérique devient obligatoire et les joueurs perdent ces droits.
Est-ce que les autres plateformes (Steam, Xbox, Nintendo) écrivent la même chose ?
Oui, absolument. Elles utilisent depuis longtemps un libellé similaire. Sony n'est pas l'exception sur ce point, mais il est le seul à annoncer la fin totale du support physique, ce qui le rend vulnérable à la critique.
Combien de gens demandent à Sony de garder les disques ?
La pétition « Don't kill the disc » dépasse 372 000 signatures, ce qui reste marginal face aux 95,3 millions de PS5 écoulées, mais elle cristallise une vraie frustration chez les joueurs attachés au physique.

À retenir

  • La clause « non vendu » de Sony remonte à mars 2014, bien avant le blackout d'août 2024.
  • Steam, Xbox et Nintendo utilisent le même libellé légal depuis longtemps, Sony ne l'a pas inventé.
  • L'enjeu réel : sans disques physiques après 2028, il ne restera que les comptes numériques, sans possibilité de revente ou de prêt.
  • La pétition « Don't kill the disc » compte plus de 372 000 signatures face aux 95 millions de PS5 vendues.

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