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GTA Online: guía de Supervivencia en Cayo Perico, los 8 muertos vivientes y el desafío de las 3 oleadas
Resumen
Supervivencia en Cayo Perico impone tres oleadas intensas con ocho tipos de muertos vivientes únicos y unas reglas radicalmente diferentes a las de las supervivencias clásicas: radar oculto, escalada desactivada, agua envenenada y cuatro zonas que se suceden. El desafío semanal se valida en cuanto termina la tercera ronda para embolsarse 100.000 GTA$ y una camiseta exclusiva, sin multiplicador bonus esta semana.
El desafío semanal de GTA Online, activo hasta el miércoles 12 de agosto de 2026, se resume en una línea: sobrevivir a tres oleadas en Supervivencia en Cayo Perico. A cambio, 100.000 GTA$ y la camiseta Noise Rockstar Logo Aged. No hace falta completar la actividad entera: superar el final de la tercera ronda basta para desbloquear ambas recompensas.
De entrada hay que decirlo: Rockstar no ha añadido ningún multiplicador a esta supervivencia esta semana. Las bonificaciones de la semana del 6 al 12 de agosto van a parar a otros sitios: x2 en Asalto a Cayo Perico, x2 en A bordo de mi yate, x3 en las misiones de la serie comunitaria y x2 en la primera vez que se complete el golpe final de Cayo Perico. El interés de la supervivencia reside, por tanto, enteramente en la prima fija del desafío, y en que solo exige tres rondas de diez.
Aun así, no se trata de una supervivencia cualquiera. Lanzada el 28 de agosto de 2025 en la línea de la actualización «Dinero sucio, negocios limpios», abandona la arena única de las supervivencias clásicas: se suceden cuatro zonas, se van relevando ocho familias de muertos vivientes y varias reglas habituales del juego quedan directamente desactivadas. Aquí va el procedimiento a seguir.
Dónde iniciar Supervivencia en Cayo Perico
Hay tres accesos al modo:
- desde el teléfono en el juego, en las listas de reproducción: la serie Cayo Perico agrupa la supervivencia y se puede lanzar desde cualquier punto del mapa;
- desde el mapa, mediante el icono en forma de palmera situado al sur de Los Santos, cerca del aeropuerto internacional y los muelles;
- desde el menú de pausa, en las misiones creadas por Rockstar, categoría Supervivencia.
El modo admite de 1 a 4 jugadores y se disfruta muy bien en solitario: nadie te quita las recogidas de armas y decides tú solo el ritmo de los reposicionamientos. En cambio, a cuatro jugadores, la limpieza de las oleadas va bastante más rápido, algo que cuenta si encadenas varias partidas para las recompensas de colección.
Las reglas que cambia este modo
Incluso antes de la primera oleada, cuatro modificaciones pesan mucho en la forma de jugar:
- El radar y la barra de salud están ocultos. Solo reaparecen al abrir la rueda de armas: acostúmbrate a echarles un vistazo con regularidad, es la única forma de saber cómo vas.
- La escalada está desactivada y las escaleras están bloqueadas. Como los muertos vivientes no tienen armas a distancia ni capacidad para trepar, Rockstar ha cerrado todas las posiciones inexpugnables: hacer campamento en un tejado no es una opción.
- El agua está envenenada. Cualquier extensión de agua vacía la salud muy rápido, lo que impide huir a nado, incluso cuando la horda te empuja hacia la playa.
- Dos botiquines por zona, ni uno más, y no vuelven a aparecer. Guárdalos para la última ronda de cada sector.
El escenario también cambia, lo cual es la verdadera novedad respecto a la supervivencia del cementerio de Ludendorff. El punto de partida es el complejo fortificado de El Rubio, cerca de un Maverick estrellado. Según el registro de la comunidad, después se embarca en un Stafford tras la segunda oleada —rumbo al muelle principal (Main Dock) o a los campos de cultivo según la variante de mapa que toque—, luego en un Vetir tras la cuarta oleada para llegar a la playa oeste (West Beach), y por último en un Squaddie tras la séptima oleada para terminar en el muelle norte (North Dock).
Los ocho muertos vivientes y cómo hacerles frente
Este es el verdadero contenido del modo, y es aquí donde las partidas se detienen. Cada familia dispone de una reserva de puntos de vida inflada y de una capacidad específica. Tres de ellas llevan un nombre oficial en el feed de noticias francés de Rockstar —conquistador, domador de panteras, duplicador—, las demás se designan por su comportamiento.

| Tipo | Qué hace | Cómo matarlo |
|---|---|---|
| Conquistador | Esqueleto acorazado armado con un mosquete, dispara a distancia. | Totalmente insensible a las balas y a las explosiones. Solo los ataques cuerpo a cuerpo lo derriban. |
| Domador de panteras | Corre permanentemente y hace aparecer panteras a su alrededor sin detenerse. | Objetivo prioritario absoluto: abatirlo mata instantáneamente a todas las panteras que ha generado. |
| Duplicador | Se divide en dos cada vez que muere, hasta cinco veces. Un solo individuo puede llenar la pantalla. | Matarlo mientras aún está solo, o llegar hasta el final de la cadena: eliminar al original llegado a su última fase elimina los clones restantes. |
| Blindado | Cubierto de un blindaje balístico grueso. También existe en variante en llamas o explosiva. | Resiste muy bien a las armas de fuego: hacen falta explosivos, y varios impactos directos en las últimas rondas. |
| Explosivo | Se lanza contra ti y desata un impulso de energía al contacto —o al morir. | Hay que abatirlo a distancia, nunca por reacción. No lo remates cuerpo a cuerpo. |
| Mago | Permanece inmóvil y genera nubes de gas tóxico alrededor de los jugadores con su bastón. | Fácil de apuntar ya que no se mueve, pero te expulsa de tu cobertura: hay que tratarlo en cuanto fija tu posición. |
| DJ mort-vivant | Inmóvil detrás de sus platos, ralentiza a los jugadores y acelera a los muertos vivientes. | Si es el último enemigo de la oleada, obliga a los jugadores a bailar hacia él antes de explotar: mantén las distancias y dispara. |
| Animal poseído | Jabalí, ciervo, coyote o pantera, solo en ciertas rondas. Sus ataques provocan sangrado. | Rápido y bajo: la escopeta sigue siendo la respuesta más fiable. |
De ahí se derivan tres prioridades de disparo. El domador de panteras primero, porque alimenta la oleada de forma continua mientras esté en pie. El duplicador después, mientras no haya empezado su cadena de divisiones. El mago por último, en cuanto te impide mantener una posición. El conquistador, por su parte, no se resuelve con fusil: saca el bate de béisbol, encaja el disparo de mosquete y golpea.

Superar el desafío de las tres oleadas sin sobresaltos
Las primeras rondas transcurren enteramente en el complejo de El Rubio, antes del primer desplazamiento en vehículo. Es la parte más sencilla del modo: pocos tipos especiales, recogidas de armas repartidas por el recinto y ángulos de cobertura por todas partes.
La rutina eficaz:
- Recorre el recinto nada más empezar, antes de que la presión aumente, para recoger todo lo que haya por ahí. La escopeta de combate y la escopeta de asalto resuelven la mayor parte del contacto, la ametralladora de combate y el rifle especial mantienen los pasillos, el lanzagranadas compacto y el lanzacohetes se reservan para los blindados. Cócteles molotov y granadas también están disponibles.
- Localiza de inmediato los dos botiquines de la zona y no los toques antes de la tercera ronda.
- Lleva siempre un bate de béisbol. Es tu única respuesta al conquistador y no consume munición.
- No te quedes pegado a la misma pared. Los gases del mago y la onda expansiva de los explosivos castigan especialmente las posiciones estáticas, y con la escalada desactivada pierdes el plan B habitual.
Una vez terminada la tercera oleada, el desafío queda validado: puedes salir de la partida sin remordimientos. Probablemente sea el desafío semanal que menos tiempo requiere de todo el evento veraniego, ya que no exige preparación, ni inversión inmobiliaria, ni compañeros de equipo.
Llegar hasta la oleada 10, y más allá
Las ganancias de la supervivencia no son fijas: el modo otorga 15 puntos de misión (PM) y una cantidad de GTA$ y RP que aumenta con el tiempo pasado en la isla. Por tanto, llegar hasta el final tiene sentido sobre todo si buscas RP.
Después de la décima ronda, el anfitrión decide: despegar a bordo del Velum aparcado en la pista de aterrizaje, o pasar a oleadas infinitas en una de las cuatro zonas ya visitadas. Elegir la huida no acaba con el peligro: aparecen Manchez Scout y Squaddie a la salida de la última zona, y hay que atravesar la isla arrollando todo lo que se interponga para llegar al avión.

Tres recompensas de colección están vinculadas al modo, cada una con 800 RP. Aparecen seguidas en las estadísticas, en la sección de recompensas, categoría «Dinero sucio y negocios limpios»:
- sobrevivir a 15 oleadas — como el contador debe mantenerse en una sola partida, es obligatorio pasar por las oleadas infinitas;
- eliminar al menos una vez cada tipo de zombi especial;
- ejecutar una acción de baile durante 60 segundos mientras un DJ zombi está activo.
La camiseta «Sobreviví a Cayo Perico», por su parte, se obtiene desde la primera partida jugada, sin importar cuántas oleadas se hayan superado. En cambio, el atuendo «El bucanero» y su prima de 100.000 GTA$ estaban vinculados a la ventana de lanzamiento de septiembre de 2025: no cuentes con ellos hoy.
Ya que estás en la isla
Ya que estás allí, Asalto a Cayo Perico paga el doble hasta el 12 de agosto. Es un modo de rivalidad para entre 8 y 30 jugadores repartidos en dos bandos, desbloqueado desde el rango 1. Los atacantes piratean sucesivamente tres pares de radares, luego toman el complejo, bajan al sótano y mantienen la subida de datos hasta el final; los defensores solo tienen un objetivo, desactivar lo que se haya pirateado y aguantar hasta que expire el cronómetro. Por el lado del ataque, los objetos marcados con un símbolo de dólar en el mapa y los objetivos bonus incrementan considerablemente la ganancia final: no te lances de cabeza hacia el objetivo principal si tu equipo controla el terreno.
Dos puntos para terminar. La supervivencia de Cayo Perico es un contenido permanente: no desaparecerá el 13 de agosto, solo expira el desafío remunerado. Y si solo buscas los 100 000 GTA$, no hace falta equiparse antes de salir: el modo proporciona todo el armamento en el lugar, y las tres rondas solicitadas se juegan en una sola zona. El resto —los ocho tipos de muertos vivientes, los cuatro sectores, las oleadas sin fin— se juega por el modo en sí, no por la cartera.
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¿Qué tipo de muerto viviente te cuesta más caro en cada partida?
Preguntas frecuentes
¿Cuánto tiempo se tarda en validar el desafío de las tres oleadas?
¿Cuál es el mejor build de armas para Supervivencia en Cayo Perico?
¿Por qué está envenenada el agua y cómo evitarla?
¿Se juega mejor la supervivencia en solitario o en grupo?
¿Qué cambia después de la décima oleada?
Lo esencial
- El adiestrador de panteras es tu objetivo prioritario absoluto: su eliminación mata instantáneamente a todas sus fieras y limpia la oleada
- Guarda tu bate de béisbol para el conquistador, el único enemigo insensible a las balas al que solo puedes detener cuerpo a cuerpo
- No toques los dos botiquines de cada zona hasta la tercera ronda, ya que nunca vuelven a aparecer
- La escalada y los tejados cerrados te obligan a jugar a ras de suelo: muévete constantemente para esquivar los gases del mago y las ondas de los explosivos
- En solitario o en grupo de cuatro, tres oleadas bastan para validar el desafío, pero continuar hasta la oleada 10 merece la pena sobre todo por el RP y los GTA$ progresivos
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