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Clair Obscur: Expedition 33 - Abrir la Esfera de Pintura en el interior del Monolito
Resumen
Esta guía te explica cómo localizar y abrir la Esfera de Pintura escondida en el interior del Monolito en Clair Obscur: Expedition 33. Deberás adquirir la habilidad "Rompe-Pinturas" al recuperar cuatro Gestrals Perdidos, y luego destruir tres cerraduras para acceder a la recompensa exclusiva: el Pictos "Defensa Aleatoria".
Para los jugadores de Clair Obscur: Expedition 33, el interior del Monolito forma parte de las zonas misteriosas por explorar. Allí se encuentra una Esfera de Pintura, que exige ser desbloqueada de una manera específica. A diferencia de todos los demás contenedores similares del juego, este solo se abre tras haber adquirido una habilidad concreta. Descubramos dónde y cómo abrir esta Esfera de Pintura.
Ubicación de la Esfera de Pintura
Para encontrar la Esfera de Pintura en el Monolito, se puede partir de la bandera de expedición que se encuentra en los «Acantilados Corruptos». Una vez allí, dad media vuelta y atravesad la cueva donde hay tres Nevrones que podéis pasar de largo sin entreteneros. Continuad hasta un muro pesado que os bloquea el paso. En ese momento, podréis girar a la derecha. El pasaje estrecho que se abrirá os obligará a agacharos para pasar. Al final del túnel, la Esfera de Pintura os espera.
Nota
Esta zona es reconocible de inmediato por sus estructuras rocosas adornadas con vetas azules que señalan en ellas elementos asociados a la Pintura, la sustancia misteriosa, a la vez central y embriagadora, del universo de Clair Obscur.

Desbloqueo y habilidad necesaria
Dicha Esfera de Pintura solo podrá abrirse rompiendo tres cerraduras. Pero, para colmo, hay que saber que la última cerradura requiere la habilidad “Rompe-Pintura”.
Para adquirir esta habilidad, primero hay que encontrar cuatro Gestrals Perdidos repartidos por el mundo del juego. Una vez halladas las cuatro entidades, volved al campamento y hablad con Sastro. Él os entregará entonces la habilidad “Rompe-Pintura” necesaria para despejar la Esfera.

Aquí es donde se encuentran las tres cerraduras que hay que destruir:
- La primera está junto al gran pilar central en la zona baja de la Esfera de Pintura.
- La segunda está camuflada en el muro situado detrás de la estatua justo a la izquierda de ese pilar.
- Para la última, una vez con la mirada girada a la izquierda, con la Esfera de Pintura a vuestra derecha, seguid el camino de la izquierda y encontraréis una Excrecencia de Pintura, una formación de aspecto radicular veteada de azul. Es entonces necesario emplear la habilidad «Rompe-Pintura» para destruir esta excrecencia, que revela la última cerradura.
Nota
Todas las cerraduras pueden alcanzarse con la puntería libre de vuestra arma. Tomaos vuestro tiempo al disparar, porque a ojo puede haber horas de fallos en este entorno oscuro; hay que lograr apuntar bien.

Recompensa y uso
Una vez superados estos obstáculos y abierta la Esfera de Pintura del Monolito, obtendréis el Pictograma «Defensa Aleatoria», que tiene estas características:
- Defensa Aleatoria (Nivel 15)
- Crítico 34 %
- Efecto especial: El daño recibido se multiplica aleatoriamente por un porcentaje comprendido entre el 50 y el 200 %
Este Pictograma funciona muy bien en tus miembros orientados a los golpes críticos, ¡ya que el aspecto aleatorio de su defensa puede hacer que ciertos combates se resuelvan con éxito!


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Preguntas frecuentes
¿Dónde exactamente se encuentra la Esfera de Pintura en el Monolito?
¿Qué debo hacer antes de abrir la Esfera de Pintura?
¿Cuántas cerraduras debo romper y dónde están situadas?
¿Cuál es el interés del Pictos "Defensa Aleatoria" obtenido?
Lo esencial
- La Esfera de Pintura se encuentra al final de un pasaje estrecho tras rodear un muro en los Acantilados Corruptos.
- Es obligatorio obtener la habilidad "Rompe-Pinturas" de Sastro tras recolectar cuatro Gestrals Perdidos.
- Tres cerraduras protegen el acceso a la Esfera, una de ellas escondida detrás de una estatua y otra dentro de una Excrecencia de Pintura.
- El Pictos "Defensa Aleatoria" obtenido ofrece un 34% de crítico y multiplica aleatoriamente el daño recibido entre un 50 y un 200%.
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