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Nintendo Switch Sports Resort: las impresiones de GameRant con el mando en la mano
Resumen
GameRant ha tenido acceso a cuatro de las doce disciplinas de Nintendo Switch Sports Resort: Pulso de dedos, Bolos de 100 bolos, Crucero motorizado y Tiro con arco. Veredicto: empieza muy bien, con sorpresas como el Tiro con arco que exige una verdadera progresión, pero persisten dudas sobre la profundidad desigual entre los modos.
GameRant ha probado cuatro de las doce disciplinas de Nintendo Switch Sports Resort: Lucha de pulgares, Bolos en modo 100 bolos, Crucero motorizado y Tiro con arco. Una sesión corta, pero suficiente para hacerse una idea del potencial de esta secuela espiritual de Wii Sports Resort. Y la sensación predominante es, sin duda, las ganas de volver a jugar.
La Lucha de pulgares sorprende gratamente. Es un concepto sencillo -mover el stick para posicionar el pulgar, pulsar el gatillo para bajarlo-, pero contra un adversario humano se convierte en un verdadero juego de paciencia y reflejos, casi un minijuego de bluf. Contra la IA, en cambio, ningún reto: se espera a que se rinda y ya está.

Los Bolos, por su parte, cumplen con toda la nostalgia. El modo 100 bolos funciona exactamente como se recordaba, pero con una precisión del Joy-Con notablemente superior. Ver una bola arrasar un ejército de bolos sigue siendo tan satisfactorio como hace quince años, y funciona francamente bien a nivel visual en Switch 2.
El Crucero motorizado, el homenaje a Wave Race, es el que mejor aprovecha el HD Rumble: se siente realmente la interacción entre las olas y la aceleración a través de los mandos sujetados como un manillar. Es la disciplina más espectacular de las cuatro probadas.

El Tiro con arco, en cambio, es la verdadera sorpresa del lote. A diferencia de los Bolos, que uno imagina dominar bastante rápido, esta disciplina exige gestionar la distancia y el viento en cada disparo. Se falla, se vuelve a intentar, se progresa. Según el periodista, es claramente el modo que más ganas da de volver para mejorar.
Lo que preocupa es precisamente la diferencia de profundidad entre los deportes. La Lucha de pulgares es divertida entre amigos, pero se duda de que tenga una verdadera vida útil en solitario. Y con solo cuatro disciplinas probadas de un total de doce, es imposible juzgar el equilibrio global de la selección: queda por ver si todo el elenco aguanta la distancia o si algunos modos se agotan tras unas cuantas partidas.

Veredicto provisional de GameRant: empieza muy bien, siempre que los ocho deportes restantes mantengan el nivel del Tiro con arco y no solo el de la Lucha de pulgares.
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Preguntas frecuentes
¿Merece realmente la pena el Pulso de dedos en solitario?
¿Cómo mejora los Bolos respecto a Wii Sports Resort?
¿Qué modo aprovecha mejor el HD Rumble?
¿Hay que esperar una verdadera profundidad en todos los deportes?
Lo esencial
- El Pulso de dedos es divertido en multijugador pero carece totalmente de reto contra la IA.
- Los Bolos recuperan la magia de Wii Sports Resort con una precisión de Joy-Con muy superior y unos visuales convincentes en Switch 2.
- El Crucero motorizado explota brillantemente el HD Rumble para una sensación inmersiva de las olas y la aceleración.
- El Tiro con arco resulta ser la verdadera sorpresa: profundo, exigente en la gestión de la distancia y el viento, da ganas de mejorar.
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