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WoW Midnight: Die Errungenschaft „Herold der Morgenröte“ gilt bereits mit einer der drei Prüfungen vor Saison 2 — wählt die günstigste
Kurz gefasst
Der Erfolg Herold der Morgenröte verlangt nur eine einzige Prüfung nach Wahl, nicht drei: 1.600 im gewerteten PvP, 2.000 in Mythisch Plus oder Das Läuten der Mitternacht auf Heroisch. Ihr habt bis Mittwochmorgen (Europazeit) Zeit, um die günstigste Tür für euren Charakter zu wählen und den kristallisierten Morgenlichtmanastrom zu erhalten.
Der Blizzard-Beitrag, der auflistet, was mit Saison 1 von Midnight verschwindet, enthält eine Konjunktion, die viele Spieler zu schnell gelesen haben: „Erfülle eine der folgenden Errungenschaften“. Die Errungenschaft Midnight-Saison 1: Herold der Morgendämmerung verlangt nicht drei Prüfungen, sondern nur eine einzige, nach Wahl: eine gewertete PvP-Wertung von mindestens 1.600, eine Mythisch-Plus-Wertung von mindestens 2.000, oder den Sieg über das Mitternachtsgeläut im Marsch auf Quel'Danas im heroischen oder mythischen Modus. Die Belohnung wird in der Ankündigung schwarz auf weiß genannt: der kristallisierte Morgensilber-Manastrom, der dazu dient, eine Rüstung mit dem Silbermond-Katalysator zu durchtränken.
Die praktische Konsequenz ist erheblich: Ihr müsst nicht drei Ziele vor dem Wechsel abarbeiten, ihr müsst eine Tür wählen, die für euren Charakter günstigste. Und wenn ihr eines der drei Kriterien bereits erfüllt, ist der Punkt schon abgehakt.
Bleibt die Frist. Der Beitrag nennt weder Datum noch Uhrzeit, und das Wort „Wartungsarbeiten“ taucht darin kein einziges Mal auf. Fest steht das andere Ende der Kette: Saison 2 startet am Dienstag, den 18. August auf den nordamerikanischen Realms und am Mittwoch, den 19. August auf den europäischen Realms. Wir schließen daraus – ausgehend von diesen beiden Daten und dem wöchentlichen Reset, nicht von einer Ankündigung –, dass Saison 1 mit dem Umschwung am Mittwochmorgen in Europa endet: zwei Abende stehen euch noch bevor, dieser Montag, der 17., und Dienstag, der 18., in Nordamerika nur einer.
Eine Wertung von 1.600, eine Wertung von 2.000, ein Boss: drei Türen zur gleichen Belohnung
| Die Tür | Wo sie gespielt wird | Für wen sie am günstigsten ist |
|---|---|---|
| Gewertete PvP-Wertung von mindestens 1.600 | Solo-Gefecht, gewertete Blitz-Schlachtfelder, Arenen | Fast jeder: Die Wertung baut sich Match für Match wieder auf |
| Mythisch-Plus-Wertung von mindestens 2.000 | Erfolgreiche Mythisch-Plus-Schlüssel | Nur jene, die bereits knapp unter der Marke schweben |
| Das Mitternachtsgeläut im heroischen Modus | Der Marsch auf Quel'Danas | Jene, die heute Abend oder morgen eine Gruppe zur Hand haben |
1.600 in gewertetem PvP: die breiteste Tür, weil die Wertung sich in zwei Sitzungen wiederherstellt
Die PvP-Wertung sammelt sich nicht über die ganze Saison hinweg an wie die von Mythisch Plus: Sie steigt und fällt Match für Match. Ein Spieler, der sich um die 1.400 herum eingependelt hat, braucht keinen Monat, um auf 1.600 zu kommen, sondern nur zwei saubere Sitzungen.
Zweiter Vorteil: Zwei Formate lassen sich in der Solo-Warteschlange starten, ohne an einem Montagabend im August eine Gruppe zusammentrommeln zu müssen. Das Solo-Gefecht und die gewerteten Blitz-Schlachtfelder bringen euch sofort ins Spiel, und das Kriterium unterscheidet nicht zwischen den Formaten: Nehmt das, bei dem ihr euch am wohlsten fühlt. Wenn ihr nach einer Pause zurückkehrt: Patch 12.1 hat Arenen gegen Bots hinzugefügt, in Fortführung des Trainingsgeländes – dort bringt man seine Rotationen wieder in Ordnung, gewinnt aber keine Wertung.
2.000 in Mythisch Plus: eine Tür, die man nur öffnen sollte, wenn man bereits knapp darunter schwebt
Hier spielt die Mechanik gegen euch: Die Mythisch-Plus-Wertung sammelt sich über die gesamte Saison und über alle Dungeons hinweg an, sie lässt sich nicht in zwei Abenden mit Schlüsseln aufholen. Wenn ihr seit Wochen nicht mehr gepusht habt, ist das nicht eure Tür, und die Stunden, die ihr dort verbringt, werden der PvP-Tür gestohlen.
Wenn ihr knapp unter der Marke liegt, gilt weiterhin die Logik der vollen Saison: Eure schwächsten Dungeons bringen am meisten ein. Sucht euch die zwei oder drei heraus, in denen eure Wertung am niedrigsten ist, und meistert sie mit einer Gruppe, die ihr kennt.
Zwei Präzisierungen: Schlünde und Unterschlüpfe rüsten aus, lassen aber die Wertung nicht steigen, nur Schlüssel zählen dafür; und die Große Truhe erfüllt keine der drei Bedingungen.
Das Mitternachtsgeläut: der Heroisch-Modus ist an einem Abend zu schaffen, aber Schlachtzugstool und Normal-Modus zählen nicht
Vorsicht vor der Modus-Falle: Das Kriterium berücksichtigt nur Mythisch und Heroisch. Ein Sieg über das Schlachtzugstool oder im Normal-Modus wird nicht angerechnet — diese beiden Modi tauchen zwar in der Ankündigung auf, aber nur für die Verzierungs-Erfolge.
Der Heroisch-Modus bleibt in Reichweite, wenn ihr eine Gruppe findet: Nach unserer Checkliste vom 15. August, die auf 273 Gegenstandsstufe im Hinblick auf den Giftigen Abgrund abzielte, wird eure Statistik nicht das Problem sein, sondern die Gruppensuche. Der Mythisch-Modus lässt sich hingegen nicht auf Zuruf schaffen — aber lest weiter, denn er behält seinen Wert auch nach der Season.
Leuchtende Präsenz verschwindet nicht: Dieser Erfolg bleibt auch nach dem Ende der Season zugänglich
Die andere Verwechslung, die es aufzuklären gilt, betrifft die Schwelle von 2.500 im Mythisch+. Diese Schwelle gehört nicht zum Herold der Morgenröte: Sie ist eines der Kriterien eines eigenständigen Erfolgs, Leuchtende Präsenz, der das Funkelnde Sonnenkorn belohnt, zusätzliche visuelle Effekte für die Klassenrüstungssets der Season 1.
Auch hier genügt ein einziges Kriterium: das Mitternachtsgeläut im Mythisch-Modus, eine Mythisch+-Wertung von mindestens 2.500 oder der Rang Elite der Season 1 — diese dritte Tür wird regelmäßig vergessen, obwohl viele PvP-Spieler sie bereits besitzen. Vor allem präzisiert die Ankündigung, dass dieser Erfolg auch nach dem Ende der Season zugänglich bleibt, indem man das Mitternachtsgeläut im Mythisch-Modus niederstreckt.
Vidaeus hingegen verschwindet wirklich: drei Schlund-Erfolge, die vor der Umstellung abgeschlossen werden müssen
Die Ankündigung widmet dem saisonalen Erzfeind einen ganzen Abschnitt, „Vergesst eure Schlund-Belohnungen nicht vor Beginn der Season 2“, und seine drei Erfolge müssen vor dem Ende der Season erfüllt werden:
- Meine Nemesis der Schatten — Vidaeus besiegen, für Vom Nichts zernagter Vidaeus;
- Erleuchtung der Finsternis — für den Titel der/die Finstere;
- Unter vier Augen — ihn allein besiegen, für die Reittier-Belohnung Arkanleere-Konstrukt.
Wir hatten diesen Kampf bereits am 28. Juli ausführlich behandelt: Es ist das lohnendste Vorhaben nach dem Herold der Morgenröte.
Was die Ankündigung sonst noch auf Französisch nennt und das ebenfalls verschwindet
- Auf Schlachtzugsseite die Kraftakte Ein Schritt voraus und Meisterhafte Kunst auf dem Traumriss, dem Leerenpfeil und dem Marsch auf Quel'Danas, sowie die Triumph-Trophäen in Silber, Strahlend und Gold.
- Auf PvP-Seite die gesamte Rangleiter mit ihren Titeln, die Reittiere Bösartige Beißechse und Galaktischer Gladiator-Blutdrache, das Banner des galaktischen Legendenstatus und die Waffenillusion Galaxie, gebunden an den Rang Rivale/Rivalin II.
- Auf Dungeon-Seite die Wertungsstufen von 1.500 bis 3.400, die Teleportations-Erfolge, die widerstandsfähigen Schlüssel der Stufen 12 bis 30, die Reittiere Genesendes Aas, Unheilvolles Aas und Schattenasche, sowie den In der Zeit verlorenen Sattel.
- Mythos der Morgenröte (durchschnittliche Gegenstandsstufe 285), Jagd auf große Beute (den Belohnungspfad der Verfolgungsjagd abschließen) und die Erfolge des Tempels von Sephraliss im Mythisch-Modus: Schlangenaugen, Schlangenfresser, Gute Nacht, süßer Prinz.
Die Reihenfolge für eure letzten Abende
- Öffnet zuerst euer Erfolge-Fenster: Viele haben bereits 1.600 oder 2.000, ohne es zu wissen, und der Herold der Morgenröte ist dann bereits errungen.
- Wählt nur ein einziges Tor, nicht alle drei.
- Wenn ihr knapp an 2.000 in Mythisch+ herankommt, sind zwei oder drei gut gewählte Schlüssel der kürzeste Weg; andernfalls setzt alles auf das gewertete PvP.
- Wenn sich eine heroische Gruppe auf dem Marsch auf Quel'Danas zusammenfindet, ist die Sache an einem Abend erledigt.
- Nehmt euch Zeit für Vidaeus, und keine für Leuchtende Präsenz, das die Season überlebt.
Danach wird die Seite umgeblättert: Season 2 am Dienstag, 18. August in Nordamerika, am Mittwoch, 19. in Europa, mit den Mythisch+-Dungeons, dem gewerteten PvP und dem Schlachtzug im Giftigen Abgrund gleich im Anschluss. Bis dahin: ein Tor zum Durchschreiten, und nur eines.
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Welche Tür werdet ihr vor Mittwoch für den Herold der Morgenröte nehmen?
Häufige Fragen
Ich stehe bei 1.550 im gewerteten PvP, habe ich noch Zeit, um bis Mittwoch 1.600 zu erreichen?
Ich liege knapp unter 2.000 in Mythisch Plus, sollte ich die Schlüssel erzwingen?
Zählt Das Läuten der Mitternacht auf Normal über das Gruppensuche-Tool für den Erfolg?
Verschwindet Lichtvolle Präsenz auch mit der Saison?
Ich habe bereits 2.500 in Mythisch Plus, reicht das für beide Erfolge?
Das Wichtigste
- Eine einzige Prüfung reicht aus, wählt diejenige, die am wenigsten Aufwand kostet: 1.600 im gewerteten PvP ist in der Regel die schnellste Option
- Die PvP-Wertung lässt sich in zwei guten Sessions wieder aufbauen, im Gegensatz zu Mythisch Plus, das sich über die gesamte Saison summiert
- Das Läuten der Mitternacht auf Heroisch schafft man an einem Abend, wenn man eine Gruppe findet, aber Mythisch und das Gruppensuche-Tool für Schlachtzüge zählen nicht
- Lichtvolle Präsenz bleibt auch nach der Saison zugänglich, stürzt euch also nicht darauf, wenn ihr knapp unter der Grenze liegt
- Vidaeus und seine drei Erfolge verschwinden wirklich: priorisiert sie vor der Umstellung am Mittwoch
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