- Startseite
- Guides
- Path of Exile 2
- Path of Exile 2 im August 2026: Runes of Aldur, beste Starter-Builds und Roadmap zur 1.0
Path of Exile 2 im August 2026: Runes of Aldur, beste Starter-Builds und Roadmap zur 1.0
Kurz gefasst
Im August 2026 läuft Path of Exile 2 im Early Access auf Hochtouren mit der League Runes of Aldur, die sich rund um das Craften von Runen dreht. Das Spiel hat sich seit Dawn of the Hunt erheblich weiterentwickelt: zwei neue Klassen, ein überarbeiteter Endgame-Bereich und eine 1.0-Roadmap, die weiterhin unklar, aber ambitioniert für Ende 2026 oder Anfang 2027 bleibt.
Zwanzig Monate nach dem Start seines Early Access lebt Path of Exile 2 weiterhin im Rhythmus der Leagues, jener Saisons, die Path of Exile schon seit über einem Jahrzehnt prägen. In diesem Sommer 2026 ist das Hack'n'Slash von Grinding Gear Games (GGG) beim Patch 0.5.4e angelangt und lässt die League Runes of Aldur laufen, die am 29. Mai 2026 gestartet wurde. Die Community hatte nach dem Aufschwung von Dawn of the Hunt und der Einführung des Druiden in 0.4 einen echten frischen Wind erwartet: GGG hat eine League geliefert, die sich um das Craften dreht, ein überarbeitetes Endgame und ein Spiel, das ernsthaft anfängt, dem zu ähneln, was die 1.0 sein wird.
Hier ist der Stand des Titels im August 2026, was man spielen sollte, um gut in die laufende Saison zu starten, der tatsächliche Zustand des Endgames und was das Studio zur 1.0-Veröffentlichung kommuniziert hat.

Die League Runes of Aldur: Mechanik, Dauer, Einstieg ins Spiel
Runes of Aldur wurde am 29. Mai 2026 mit dem Patch 0.5.0 eröffnet und läuft zum Zeitpunkt, an dem wir diese Zeilen schreiben, noch immer, mit einem letzten Korrekturpatch namens 0.5.4e Anfang August. GGG hat noch kein festes Enddatum kommuniziert, doch das Studio hält an seinem Rhythmus von drei bis vier Monaten pro League im Early Access fest: Ein Saisonende zwischen September und Anfang Oktober 2026 bleibt das wahrscheinlichste Szenario, um dann mit der nächsten League oder, falls der Zeitplan hält, mit der 1.0-Beta fortzufahren.
Die Mechanik trägt ihren Namen mit Recht. In jeder durchquerten Zone erscheint ein Vestige (Remnant) auf der Karte, in Form einer Runenstele. Aktiviert man sie, wählt man ein Objekt aus, das über ein Runisches Rezept (Runic Recipe) hergestellt werden soll: Die Stele listet je nach den im Run bereits gefundenen Runen mehrere mögliche Affixe auf, und man entscheidet, welches Affix am fertigen Objekt garantiert wird. Der Preis dafür ist ein Zonenmodifikator, der auf die aktuelle Karte angewendet wird — dichtere Packs, Elementarmonster, zurückgeworfener Schaden usw. Je mächtiger das Rezept, desto feindlicher wird die Zone.
Um in die League einzusteigen, muss man nichts Besonderes tun: Der Inhalt ist im Standard-Modus und im League-Modus der Saison standardmäßig aktiviert, auf PC (Steam, Epic Games Store, eigenständiger Client) ebenso wie auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die League-Charaktere werden bei Saisonende wie gewohnt bei GGG nach Standard übertragen. Der Early Access bleibt kostenpflichtig (das Basispaket zu 32,99 € gewährt weiterhin den Zugang zum Spiel und einen Inventarplatz für Premium-Tabs).
Was sich seit Dawn of the Hunt verändert hat
Es ist leicht zu vergessen, wie sehr sich Path of Exile 2 seit der ersten großen Saison verändert hat. Zur Erinnerung: Der Patch 0.2 Dawn of the Hunt hatte die Klasse Huntress und ihre fünf zugehörigen Aszendenzen eingeführt, mit der Amazone als Speerspitze und einem völlig neuen Animationsmodell rund um Speer und Wurfspeer. Der Patch 0.3 hatte anschließend die Überarbeitung des Spielmittelteils fortgesetzt, bevor 0.4, im Dezember 2025 erschienen, die Klasse Druide einführte — die sechste und letzte Kernklasse, die vor der 1.0 erwartet wurde — mit ihren tierischen Verwandlungen und einem kompletten Wirtschaftsreset.
Seit Dawn of the Hunt hat man also gewonnen:
- Zwei zusätzliche Klassen (Huntress und dann Druide), die das Roster mit ihren spielbaren Ascendancies endlich auf zwölf bringen.
- Ein grundlegend überarbeitetes Endgame in 0.5, mit einem übersichtlicheren Atlas der Welten, regelmäßigen Zitadellen und einer generellen Überarbeitung von Schwierigkeit und Belohnungen.
- Neue Hauptbosse: Jede Season bringt ihre eigenen Encounter mit, und 0.5 hat ihren eigenen Pinnacle Boss eingeführt, der mit der Runen-Mythologie der League verbunden ist.
- Ein schnellerer Patch-Rhythmus: GGG liefert nun zu Beginn jeder Season wöchentliche Hotfixes, und das Team kommuniziert vor wichtigen Patches über seine Developer Manifestos.

Die 5 besten Starter-Builds der League Runes of Aldur
Runes of Aldur belohnt Builds, die ordentlich austeilen, ohne von einem sehr teuren Unique-Item abhängig zu sein: Die Mechanik bietet einen stetigen Craft-Flow, sofern man die mit Modifikatoren überladenen Zonen übersteht. Die Community-Guides (Maxroll, Mobalytics, Reddit r/PathOfExile2, die Twitch-Kanäle von Zizaran und Ghazzy) sind sich im August über fünf zugängliche Archetypen einig:
- Titan (Warrior) mit Zweihandhammer — der absolute Tank des Patches. Sceau martelé, Kriegsschrei, massive Rüstung: Er verzeiht Fehler, funktioniert schon mit den ersten Uniques ab Level 40 und braucht nichts Exotisches, um die Kampagne abzuschließen.
- Deadeye (Ranger) Flèche de Foudre / Lightning Arrow — der klassische Bogen-Starter der Franchise, übertragen auf die neuen PoE-2-Animationen. Sprengt ganze Packs, kommt schnell auf hohe Angriffsgeschwindigkeit und passt sich Vestiges an, die Blitz-Mods pushen.
- Stormweaver (Sorceress) Comète — der Caster-Archetyp aus Frost und Blitz. Sehr sauberer Fernkampfschaden, sehr gute Synergie mit Blitz- und Frost-Runen, bleibt aber anfällig gegenüber Zonen mit physischen Mods.
- Invoker (Monk) Cloche de Tempête / Tempest Bell — die Kombo „Glocke platzieren, sie schlagen, um den Schaden über den ganzen Bildschirm ping-pongen zu lassen“. Bleibt einer der besten zugänglichen Bosskiller in 0.5, mit einer Setup-Zeit, die seit Patch 0.5.2 verkürzt wurde.
- Druide Bärenform — die Neuerung aus 0.4 hat sich stabilisiert. Die Tierform bietet eine schöne Progression bei Tanking und physischem Schaden, mit einem Scaling, das bis in die ersten Stufen des Atlas trägt.
Zwei ehrenvolle Erwähnungen für Spieler, die ausgetretene Pfade verlassen wollen: die Blood Mage (Witch), die seit den Blut-Buffs von Patch 0.5.3 wieder in Gnaden steht, und die Amazone (Huntress) rund um die Lance Foudroyante für alle, die den von Dawn of the Hunt geerbten mobilen Nahkampf schätzen.
Das aktuelle Endgame: Atlas der Welten, Zitadellen und Pinnacle Bosses
Das große Versprechen von Patch 0.5 war es, das Endgame übersichtlicher zu machen. Konkret wurde der Atlas der Welten neu organisiert: weniger unnötige Knoten, eine sichtbarere Progression zwischen den Tiers 1 bis 16, und vor allem ein System von Zitadellen, die in regelmäßigen Abständen im Atlas erscheinen. Eine Zitadelle öffnet den Zugang zu einem einzigartigen Boss, mit garantierten Zonen-Mods und einer erhöhten Drop-Chance auf die Uniques der Season.
Die Pinnacle Bosses — der Gipfel des Schwierigkeitsgrads — sind nun zu viert: Arbiter of Ash, King in the Mists, The Trialmaster (ein aus PoE 1 wiedereingeführtes Erbe in 0.4) und der neue Runen-Boss, der mit Runes of Aldur eingeführt wurde. Jeder erfordert ein Beschwörungsfragment, das über den Atlas gewonnen wird, und bietet schwierigere Varianten, die im Hinblick auf die 1.0 an Wichtigkeit gewinnen.

Was das Crafting betrifft, so kommt das runische Rezept zum klassischen Crafting über Essenzen und Orbs hinzu. Es ersetzt nicht das Endgame-Crafting — Divines und Exalts bleiben die starke Währung —, aber es liefert ein gezieltes Item, das zuverlässig genug ist, um die mittleren Tiers abzuschließen, ohne über das Auktionshaus zu gehen. Genau das hat dem Patch 0.4 gefehlt: ein Grund, Karten zu öffnen, statt drei Expeditionen zu farmen und alles wieder zu verkaufen.
Roadmap 1.0: Was GGG kommuniziert hat
Das ist das Thema, das bei jedem Interview mit Jonathan Rogers und Mark Roberts wiederkehrt: Wann kommt die 1.0? Das Studio hatte offiziell seit 2024 2026 anvisiert. Eine Ende 2025 veröffentlichte News hatte bereits eine mögliche Verzögerung eingeräumt, mit dem ausdrücklichen Wunsch, dass das Studio „nicht bis 2027 abrutscht“. Im August 2026 ist die Lage klar:
- GGG hat sich noch nicht auf ein festes Veröffentlichungsdatum für die 1.0 festgelegt. Die Livestreams im Juli sprechen von einer geschlossenen Beta gegen Jahresende, gefolgt von einer Veröffentlichung „wenn sie bereit ist“.
- Es bleibt noch Inhalt zu liefern: die Überarbeitung der Akte 1 bis 3 im Schwierigkeitsgrad Cruel (der zugunsten neuer, endgültiger Akte verschwinden soll), die sechs fehlenden Ascendancies zur Vervollständigung des Rosters, sowie das allgemeine Balancing der Passivwerte.
- Die Kompatibilität zwischen Early-Access- und 1.0-Charakteren ist ein offenes Thema: Jonathan Rogers hat durchblicken lassen, dass die Charaktere erhalten bleiben würden, was einen Bruch mit dem ursprünglichen Versprechen eines vollständigen Resets bedeuten würde.
- Chris Wilson (Mitbegründer, seit 2025 wieder sehr aktiv bei PoE 1) hat klar gemacht: Die 1.0 wird mit einer eigenen Launch-League vorgestellt, die sich von der vorangehenden Early-Access-Saison unterscheidet.
Übersetzt heißt das: Erwartet die 1.0 frühestens Anfang 2027, es sei denn, GGG legt plötzlich einen Zahn zu. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Nachricht: Das Spiel braucht diese zusätzliche Zeit, um die verbleibenden Ascendancies fertigzustellen und die Kampagne zu glätten, deren Akte 4 bis 6 nach wie vor uneinheitlich sind.
PoE 2 vs. PoE 1 im August 2026: die wahre Bilanz
Das Nebeneinander mit dem ersten Path of Exile verläuft mittlerweile ohne Dramen. PoE 1 lebt sein eigenes Leben weiter — die League Curse of the Allflame (3.29) ist gerade am 24. Juli 2026 gestartet und läuft sehr gut —, während PoE 2 in seinem eigenen Tempo reift. Beide Spiele werden vom selben Team betreut, aber GGG kommuniziert inzwischen zwei getrennte Zeitpläne und zwei dedizierte Teams, was die Frustrationen in der Community verringert hat.
Inhaltlich ist PoE 2 in 0.5 strafender, langsamer, hübscher und weniger tiefgründig als das seit zehn Jahren gepatchte PoE 1. Es hat noch nicht den mechanischen Reichtum seines großen Bruders, auch nicht dessen Tausende profitabler Uniques, aber es besitzt eine künstlerische Ausrichtung, einen Nahkampf und eine narrative Kampagne, die im Genre ihresgleichen suchen. Es ist ein Spiel, das in der 1.0 besser sein wird als heute, das aber im August 2026 bereits eine League von 60 bis 100 Stunden durchaus verdient.
Sollte man jetzt wieder einsteigen?
Die League Runes of Aldur ist ein sehr guter Einstiegspunkt: eine leicht verständliche Mechanik, ein überarbeitetes Endgame, das kein YouTube-Video mehr erfordert, um sich darin zurechtzufinden, und zugängliche Starter-Builds. Wer seit Dawn of the Hunt nicht mehr in PoE 2 hineingeschaut hat, wird ein reiferes, besser rhythmisiertes Spiel vorfinden, mit einem echten Crafting-System, das sich nicht mehr darauf beschränkt, in Dauerschleife Orbs anzuklicken. Wer auf die 1.0 wartet, sollte sich noch gedulden: Sie wird frühestens Anfang 2027 kommen, und es ist besser, noch eine League im Early Access zu verbrauchen, als mit verschränkten Armen auf die „finale“ Version zu warten. Runes of Aldur ist eine bewusst als Übergang gedachte Season, aber sie ist zugleich die beste Einstiegsmöglichkeit, die Path of Exile 2 seit seinem Launch geboten hat.
Artikel teilen
Werdet ihr euch in Runes of Aldur stürzen, oder wartet ihr auf die 1.0?
Häufige Fragen
Wie funktioniert die Mechanik von Runes of Aldur genau?
Welchen Build sollte ich für meinen ersten Season-Start wählen?
Ist das Endgame von PoE 2 wirklich klarer als früher?
Wird 1.0 wirklich 2026 erscheinen?
Werden die Early-Access-Charaktere die 1.0 überleben?
Das Wichtigste
- Runes of Aldur lässt sich überall spielen: Aktiviert die Vestiges, um über Runenrezepte Gegenstände herzustellen, aber Vorsicht bei Zonen-Mods, die die Schwierigkeit vervielfachen.
- Zwölf Klassen sind inzwischen mit ihren vollständigen Ascendancies verfügbar, darunter die Huntress und der Druide, die in Version 0.3 beziehungsweise 0.4 dazukamen.
- Titan mit dem Hammer, Deadeye mit dem Blitzbogen und Beschwörer mit der Sturmglocke dominieren die im August 2026 zugänglichen Starter-Builds.
- Der Atlas der Welten wurde in 0.5 radikal vereinfacht: reguläre Zitadellen, klar hierarchisierte Pinnacle-Bosse, offensichtliche Tier-1-16-Progression.
- Für den Release von 1.0 wurde kein festes Datum angekündigt; GGG peilt eine geschlossene Beta Ende 2026 an, will sich aber nicht zu mehr als „wenn es fertig ist“ verpflichten.
Kommentare
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!
Einen Kommentar hinterlassen
Ähnliche Guides
Neueste Artikel
Path of Exile 2 bewerten
Klicke auf einen Stern, um zu bewerten
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series