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Korra Nightmare und Avatar Aang Avatar Legends: The Fighting Game - Freischalt-Guide
Kurz gefasst
Avatar Legends: The Fighting Game versteckt zwei freischaltbare Charaktere im Story-Modus: Korra Nightmare in Kapitel 6 und Avatar Aang in Kapitel 11. Beide werden ganz einfach durch den Sieg im Kampf des jeweiligen Kapitels freigeschaltet, ohne zusätzliche Bedingungen.
Der Basis-Roster von Avatar Legends: The Fighting Game beschränkt sich auf 10 Charaktere. Zwei zusätzliche Kämpfer verstecken sich hinter dem Story-Modus - Korra Nightmare und Avatar Aang - und bringen die Gesamtzahl auf 12. Beide werden freigeschaltet, indem man bestimmte Kapitel spielt, ohne besondere Bedingung außer dem normalen Fortschritt.
Korra Nightmare - Kapitel 6
Das ist der erste Unlockable, dem ihr begegnet, und der am einfachsten zu bekommen ist. Sobald ihr im Kapitel 6 angekommen seid, spielt ihr direkt Korra Nightmare für den ersten Kampf des Kapitels. Gewinnt diesen Fight, und sie ist sofort außerhalb des Story-Modus freigeschaltet.
Vom Gameplay her funktioniert Korra Nightmare wie ein Klon der Basisversion: Die Animationen unterscheiden sich, einige Moves wurden überarbeitet, aber das Grundgerüst ist identisch. Was sie wirklich auszeichnet, ist ihre Reihe von Phantom-Fähigkeiten: Sie kann sich über das Spielfeld teleportieren und Angriffe mit hoher Feuerkraft auslösen. Praktisch, um einen Gegner zu verunsichern, der das Matchup nicht kennt.
Ehrlich gesagt, wenn ihr zwischen den beiden Korras schwankt, bleibt die Originalversion die solidere. Ihr Avatar State als Gameplay-Mechanik und ihr ausgewogeneres Moveset verschaffen ihr auf lange Sicht einen klaren Vorteil. Korra Nightmare ist eher ein Mindgame-Werkzeug als eine glaubwürdige zweite Wahl.

Avatar Aang - Kapitel 11
Zweite und letzte Freischaltung. Es geht ins Kapitel 11, gleiches Prinzip: Ihr spielt Avatar Aang während des Kampfes des Kapitels, und es reicht, ihn zu beenden, um ihn dauerhaft freizuschalten.
Achtung, dieser Fight ist deutlich härter als der von Korra Nightmare. Ihr werdet an die Steuerung eines Charakters gesetzt, dessen Moveset ihr wahrscheinlich noch nie angefasst habt, und das Spiel macht keine Geschenke. Wenn ihr die Sequenz ohne Kopfzerbrechen durchspielen wollt, ist der Heavy vorwärts ein zuverlässiges Projektil. Spammt ihn, das klappt.
Avatar Aang teilt viel mit dem Basis-Aang, aber seine große Stärke ist die überarbeitete Version des Air Scooter, umbenannt in Avatar's Ascension. Sie erlaubt freies Fliegen und das Verketten in vielfältige elementare Combos:
- Rock Volley: eine mächtige Salve aus Felsbrocken.
- Fireball im Bogen: ein Feuerball, der aufsteigt und dann mit versetztem Timing wieder herabfällt.
- Water Grab: ein hydraulischer Griff, um den Gegner zu kontrollieren.

Fügt dem den Fire Fist für das Fernkampfspiel und Avatar's Wrath als Finisher der Ascension hinzu, und ihr habt einen Charakter mit einem wirklich soliden Projektilspiel. Bleibt trotzdem, dass auch hier der originale Aang wahrscheinlich zugänglicher ist - besonders am Anfang des Spiels, wenn man die Grundlagen der Kampf-Engine lernen muss.
Der Bonus obendrein: eine Trophäe als Belohnung
Das Freischalten beider Charaktere löst die Trophäe „Here Comes A New Challenger!“ aus. Eine kosmetische Belohnung, die aber für Trophäenjäger durchaus ihre Daseinsberechtigung hat.
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Zwischen Korra Nightmare und Avatar Aang, wer reizt euch mehr für euren Roster?
Häufige Fragen
Wie schaltet man Korra Nightmare frei?
Welcher Charakter ist am schwierigsten freizuschalten?
Was ist der Hauptunterschied zwischen Korra Nightmare und der originalen Korra?
Was macht Avatar Aang im Vergleich zum Basis-Aang besonders?
Gibt es eine Belohnung für das Freischalten beider Charaktere?
Das Wichtigste
- Korra Nightmare wird in Kapitel 6 freigeschaltet, sie ist am schnellsten zu bekommen und auch am leichtesten
- Avatar Aang erscheint in Kapitel 11 und sein Kampf ist deutlich anspruchsvoller als der von Korra Nightmare
- Korra Nightmare glänzt mit ihren Phantom-Fähigkeiten für Teleportation und explosive Angriffe
- Avatar Aang zeichnet sich durch seinen Avatar's Ascension aus, eine überarbeitete Version des Air Scooter, die vielfältige elementare Combos ermöglicht
- Beide Charaktere sind technisch gesehen Klone mit Variationen, aber die Originalversionen bleiben im kompetitiven Spiel stärker
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