Große Expeditionen in Path of Exile 2: den Atlas-Talentbaum der Expedition freischalten
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Große Expeditionen in Path of Exile 2: den Atlas-Talentbaum der Expedition freischalten

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Seit der 0.5.4 verfügt die Expedition über einen eigenen Atlas-Skilltree, der freigeschaltet wird, indem man vier bestimmte Bosse im Ozean besiegt. Der eigentliche Gewinn liegt in der Beherrschung der Runenrelikte, der strategischen Talentverteilung und einer optimalen Verwaltung eurer 15 Sprengstoffe, um Kisten und Runenmonster gezielt anzuvisieren, statt die gesamte Fläche zu bearbeiten.

Seit dem Update 0.5.4, das am 25. Juni 2026 ausgerollt wurde, ist die Expedition in Path of Exile 2 keine Nebenbegegnung mehr: Sie ist die wirtschaftliche Säule der Liga Runes of Aldur und besitzt nun ihren eigenen Atlas-Talentbaum. Da die folgenden Patches weder am Balancing noch am Inhalt etwas geändert haben – die 0.5.4c vom 16. Juli fügte Support-Pakete hinzu, die 0.5.4d vom 24. Juli korrigierte die Liga-Migration, die 0.5.4e vom 30. Juli und ihr Patch vom 5. August betrafen nur Shader und vertikale Synchronisation –, bleibt alles, was ihr heute in die Expedition investiert, bis zum nächsten großen Update gültig.

Der Haken ist, dass sich dieser neue Baum nicht wie die anderen freischalten lässt. Seine Punkte werden nicht durch Fortschritt auf dem Atlas gewonnen: Man muss die Bosse der Große-Expedition-Quest besiegen, und denen begegnet man nur im Ozean, der durch die Expeditions-Logbücher enthüllt wird. Viele Spieler sprengen seit Wochen Explosivstoffe, ohne jemals auch nur einen einzigen Punkt vergeben zu haben.

Anmerkung zur Terminologie: Grinding Gear Games veröffentlicht seine Patch-Notes ausschließlich auf Englisch. Gegenstände, Runen, Zonen und Bosse werden hier mit der Bezeichnung des französischen Clients angegeben. Die Atlas-Talente, die Optionen der Atlas-Meister und einige Ozeaninseln haben keine öffentlich dokumentierte deutsche Entsprechung: Sie behalten ihre englische Bezeichnung.

Was die 0.5.4 konkret verändert hat

Drei Neuerungen wirken sich wirklich auf eure Art aus, die Expedition zu spielen.

  • Ein Atlas-Talentbaum, der der Expedition gewidmet ist. Er funktioniert wie die anderen Zweige des Atlas, hat aber seinen eigenen Punktevorrat, der ausschließlich durch die Große-Expedition-Quest gespeist wird.
  • Flüssiges Verisium. Diese neue Währung löst sofort eine Runen-Relikt-Begegnung mit einer zufälligen Runeninschrift aus. Farrow bietet es erst nach der Zuweisung des Talents Feeling Lucky? zum Verkauf an, und es wird mit rohem Verisium bezahlt.
  • Modifikatoren speziell für Große Expeditionen. Jede Große Expedition erhält ein bis zwei Zonenmodifikatoren. Drei neue sind hinzugekommen: mehr Markierungen für Runenmonster, duplizierte Runenmonster und eine Zone mit zusätzlichen Relikten.

Zwei unauffälligere Anpassungen verändern ebenfalls die Rentabilität. Die Relikte losen jetzt den Runen-Slot aus, der sich auf die nachfolgenden Monster übertragt, und nicht mehr, welche Rune sich je nach Rezept überträgt; die betroffene Rune wird in der Liste der Runenrezepte hervorgehoben, was es endlich erlaubt, eine Kette zu planen, statt sie zu erleiden. Und die Chance, dass ein Runenmonster als Rare erscheint, berücksichtigt nun korrekt eure Boni auf erhöhte Seltenheit und Rare-Chance.

Der Endgame-Atlas von Path of Exile 2
Der Atlas von Path of Exile 2, auf dem der gesamte Endgame-Farm geplant wird. Bildquelle: Grinding Gear Games.

Die Punkte freischalten: die vier Anführer der Großen Expedition

Die Punkte dieses Baums erhält man durch das Besiegen jedes Bosses der Große-Expedition-Quest. Es handelt sich um die vier Fraktionsanführer, die aus der historischen Mechanik übernommen wurden, jeweils an eine bestimmte Insel des Ozeans gebunden:

BossInsel
Medved, der gefallene ProphetSprawling Jungle
Vorana, die Letzte, die erlagMournful Cliffside
Uthred, der SternentrinkerAbgelegener Tempel
Olroth, der Ursprung des FallsDunkle Insel

Diese Inseln existieren nur in den Ozeanabschnitten, die durch ein Logbuch der Expedition freigelegt werden, ein Gegenstand, der erst ab Stufe 78 überhaupt droppen kann. Eine gute Nachricht, die noch aus der 0.5.2 stammt: Jeder durch ein Logbuch freigelegte Ozeanabschnitt enthält mindestens eine garantierte Große Expedition. Und seit der 0.5.4 zeigt euch ein Symbol auf der Endgame-Karte direkt an, welche Ozeankarten davon betroffen sind.

Achtung jedoch: Die 0.5.4b hat Medved, Vorana, Uthred und Olroth zu mächtigen Kartenbossen hochgestuft, was ihnen deutlich mehr Leben verleiht als vor dem 2. Juli. Wenn ihr diese Kämpfe hinausgezögert habt, in der Annahme, sie später mit einem durchschnittlichen Charakter locker zu erledigen, hat sich dieses Zeitfenster geschlossen. Plant eine echte Boss-Ausrüstung ein, mit anhaltendem Schaden über die Zeit statt eines einzelnen Schadensspitzenwerts.

Um die Maschinerie mit Logbüchern zu versorgen, bleibt der zuverlässigste Weg der Boss Styrn (Styrn, Fallen Knight of Aldur), der seit der 0.5.3 systematisch ein Logbuch der Expedition fallen lässt. Das ist der einzige Punkt im System, an dem ihr nicht dem Zufall unterworfen seid.

Welche Talente zuerst zuweisen

Zwei Notable-Talente werden in den offiziellen Patch Notes ausdrücklich genannt, und das sind genau die beiden, die den Beginn des Baums strukturieren.

  • Feeling Lucky? schaltet den Verkauf von flüssigem Verisium bei Farrow frei. Es ist das einzige Talent, das eine brachliegende Ressource — eure Verisium-Vorräte — in Begegnungen auf Abruf verwandelt. Priorität, wenn ihr Verisium anhäuft, ohne zu wissen, was ihr damit anfangen sollt.
  • Double or Nothing bietet seit der 0.5.4b eine zusätzliche Option, mit der nichts verändert wird. Die Wette ist also nicht mehr zwingend: Ihr könnt das Notable-Talent für den Weg zuweisen, den es eröffnet, ohne dessen Varianz bei jeder Begegnung in Kauf nehmen zu müssen. Das ist eine Absicherung, die es beim Start des Patches noch nicht gab, und Guides, die Ende Juni verfasst wurden, berücksichtigen sie nicht.

Der Rest des Baums läuft auf eine einfache Abwägung hinaus: entweder die Relikte vervielfachen oder die Expeditionen vervielfachen. Die erste Achse nährt das Runenhandwerk und die Rezepte mit acht Feldern und mehr, jene, die interessante Legierungen hervorbringen — seit der 0.5.2 droppen die schwächsten dreifeldrigen Runeninschriften außerdem nicht mehr ab Stufe 14 und darüber, und zwei Legierungs-Belohnungen mit acht Feldern wurden hinzugefügt. Die zweite Achse bevorzugt das schiere Beutevolumen. Wenn eurem Charakter Schaden fehlt, ist die zweite Achse sicherer: Jede auf ein Relikt gesetzte Rune verstärkt die umliegenden Monster.

Ein letztes Element verdient eure Aufmerksamkeit bei den Atlas-Meistern. Die Option Doryani's Refined Formula beschränkt Expeditionen auf einen einzigen Sprengstoff, was sie unbrauchbar machte. Seit der 0.5.4 entgehen Große Expeditionen dieser Einschränkung teilweise und behalten 5 Sprengstoffe. Das bleibt sehr knapp, aber die Kombination wird wieder spielbar, wenn ihr auf der Suche nach schnellen Karten seid.

Die 15 Sprengstoffe verwalten, ohne die Karte zu verschwenden

Seit der 0.5.3 wird eine Große Expedition nicht mehr mit 20, sondern mit 15 Sprengstoffen gespielt. Die Reduzierung ist keine Bestrafung: Sie wurde durch deutlich reichhaltigere Truhen und eine höhere Anzahl an Relikten ausgeglichen. Diese maximale Anzahl an Relikten steigt mit der Stufe des verwendeten Teleportationssteins und erreicht ihr Maximum ab Stufe 15. Praktische Schlussfolgerung: Große Expeditionen unterhalb von Stufe 15 zu farmen bedeutet, Wert liegen zu lassen.

Der Inhalt der Truhen wurde bei dieser Gelegenheit ebenfalls überarbeitet. Die Truhen mit einfachen Waffen und Rüstungen sind verschwunden, zugunsten von Truhen mit Währung, einzigartigen Gegenständen und Teleportationssteinen, zu denen mysteriöse Truhen und Schmucktruhen mit einem sehr hohen Seltenheitsbonus hinzukommen. Eure Sprengstoffkette sollte sich also vorrangig auf Truhen und große Markierungen von Runenmonstern konzentrieren, nicht auf die durchquerte Fläche.

Zwei Reflexe, die man sich seit der 0.5.4b aneignen sollte. Zunächst werden die Modifikatoren der Großen Expedition in der Liste der Zonenstatistiken angezeigt, sobald man sich im Inneren befindet: Werft einen Blick darauf, bevor ihr den ersten Sprengsatz platziert, denn ein Modifikator zur Duplizierung von Runenmonstern verändert die optimale Route komplett. Zudem ersetzt ein Logbuch, das eine Boss-Expedition hinzufügt, nun vorrangig eine normale Karte statt einer Großen Expedition — ihr zerstört also nicht mehr eure besten Karten, wenn ihr Logbücher aneinanderreiht.

Die Runen, die über die Rentabilität entscheiden

Die 0.5.3 hat die Wirkung der auf Monster angewendeten Runenmodifikatoren auf die Belohnungen erheblich erhöht: In den meisten Fällen wurde der Gewinn verdoppelt, manchmal sogar mehr. Drei Runen bestimmen die Entscheidung bei jedem Relikt.

  • Rune der Macht: Sie verbessert alle anderen Runenmodifikatoren des Relikts zu einer stärkeren und lukrativeren Variante. Sie ist der wirksamste Multiplikator der Mechanik und Bestandteil der teuersten Rezepte.
  • Rune des Lebens: Die Monster teilen sich ihre Lebenspunkte. Hervorragend für einen Charakter mit Flächenschaden, katastrophal für einen Charakter mit Einzelzielschaden.
  • Rune des Schwurs: Ein Monster beschwört Verbündete. Sie erhöht die Anzahl der Ziele und damit die Beute, aber sie ist es auch, die eine schlecht vorbereitete Begegnung in eine unüberwindbare Mauer verwandelt.

Defensiv bleibt die Runische Sicherung das Sicherheitsnetz der Liga: Sie absorbiert Schaden, der eure Lebenspunkte auf 0 senken würde, wobei eure Lebenspunkte dann auf 1 fallen. Sie regeneriert sich standardmäßig mit 5 % pro Sekunde, schützt aber nicht vor Lebensverlust, der nicht von erlittenem Schaden herrührt — eine Nuance, die regelmäßig Charaktere durch Schaden über Zeit tötet. Gute Nachricht: Seit der 0.5.3 kostet das Einschmieden einer nicht einzigartigen Rüstung hoher Stufe mit einer Rune etwa 20 % weniger Verteidigung als zuvor, für eine identische Runische Sicherung, und bereits geschmiedete Gegenstände wurden automatisch aktualisiert.

Wo Path of Exile 2 am 6. August 2026 steht

Die Liga Runes of Aldur, gestartet mit der 0.5.0 am 29. Mai 2026, läuft seit dem 30. Juli auf der 0.5.4e, mit einem Patch am 5. August. Dieser letzte Patch ist rein technischer Natur: reduzierte Shader-Ladezeiten, Wiederherstellung nach GPU-Absturz unter Vulkan, und vor allem eine Umstellung der vertikalen Synchronisierung auf den Standard-Modus „gesperrt“, da die adaptive Methode wegen unregelmäßiger Bildrate deaktiviert wurde. Wenn ihr in der Expedition Mikroruckler hattet, überprüft diese Einstellung.

Was den Kalender betrifft, hat Grinding Gear Games am 30. Juli den Start der Qualifikationen für die ExileCon angekündigt, sowie eine Präsenz auf der gamescom 2026. Mit anderen Worten: Es steht kein Content-Update unmittelbar an. Ihr habt also Zeit, die Quest der Großen Expedition abzuschließen, den Expeditions-Baum zu vervollständigen und daraus Nutzen zu ziehen, bevor sich die Meta ändert.

Die Reihenfolge, wenn euch nur ein Abend bleibt

Beginnt damit, Expeditions-Logbücher anzusammeln, wobei ihr systematisch über Styrn geht, um garantierte Beute zu sichern. Deckt einen Ozeanabschnitt auf, sucht auf der Endgame-Karte nach dem Symbol der Großen Expeditionen und geht dann die vier Fraktionsanführer in der Schwierigkeitsreihenfolge an, die euer Charakter verträgt. Jeder erledigte Boss bringt einen Talentpunkt für den Atlas der Expedition.

Vergebt Feeling Lucky? bereits beim ersten oder zweiten Punkt, leert eure Vaal-Vérisium-Stapel in flüssiges Vérisium und öffnet Große Expeditionen erst ab Stufe 15 oder höher. Dies ist die einzige Abfolge, die die Expedition in eine stabile Einnahmequelle verwandelt statt in eine Lotterie, und es gibt keinen Grund zu warten: Der Inhalt bleibt bis zum nächsten großen Update unverändert.

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Erkundet ihr den Expeditions-Baum eher, um komplexe Relikte anzuhäufen, oder um möglichst viele schnelle Karten zu machen?

Häufige Fragen

Wie schaltet man die Punkte des Expeditions-Atlasbaums frei?
Indem man die vier Bosse der Großen Expedition besiegt: Medved im Sprawling Jungle, Vorana am Mournful Cliffside, Uthred im Temple retiré und Olroth auf Île obscure. Diese Bosse erscheinen nur im Ozean, der durch Expeditions-Logbücher enthüllt wird, ab Stufe 78. Achtung: Seit der 0.5.4b handelt es sich um mächtige Kartenbosse mit deutlich mehr Leben.
Muss ich Double or Nothing trotz seiner Varianz zwingend zuweisen?
Nein. Seit der 0.5.4b bietet dieses Talent eine Option, bei der sich nichts ändert, sodass ihr es nehmen könnt, um den Weg freizumachen, ohne bei jeder Begegnung das Zufallsrisiko einzugehen.
Warum sollte man nicht die gesamte Karte mit seinen 15 Sprengstoffen abdecken?
Weil die Reduzierung von 20 auf 15 Sprengstoffe durch deutlich reichere Kisten und mehr Relikte ausgeglichen wurde. Eure Effizienz ergibt sich aus den Kisten und den großen Runenmonster-Markierungen, nicht aus der zurückgelegten Fläche. Farmt mindestens auf Stufe 15, um die Anzahl der Relikte zu maximieren.
Welche Rune sollte man zuerst auf ein Relikt setzen?
Die Rune der Macht. Sie verstärkt alle anderen Runen-Modifikatoren des Relikts, was eure Rentabilität vervielfacht. Sie ist die Grundlage jeder profitablen Begegnung.
Wie kommt man regelmäßig an Expeditions-Logbücher?
Styrn, Fallen Knight of Aldur, übergibt seit der 0.5.3 systematisch ein Expeditions-Logbuch. Das ist der einzige garantierte, zufallsfreie Punkt im System.

Das Wichtigste

  • Die Skillpunkte des Expeditions-Baums erhält man nur, indem man Medved, Vorana, Uthred und Olroth im Ozean der Logbücher besiegt, nicht durch normales Fortschreiten auf dem Atlas
  • Feeling Lucky? ist das prioritäre Talent, wenn ihr rohes Verisium anhäuft, denn nur dieses Talent schaltet den Verkauf von flüssigem Verisium bei Farrow frei
  • Mit nur 15 Sprengstoffen solltet ihr nicht versuchen, die gesamte Karte abzudecken, sondern euch auf reiche Kisten und große Runenmonster-Markierungen konzentrieren
  • Die Zonen-Modifikatoren der Großen Expedition verändern eure Sprengstoff-Strategie grundlegend — prüft sie vor dem Spielen, statt euch erst danach anzupassen
  • Die Rune der Macht ist der Schlüssel: Sie verstärkt alle anderen Runen-Modifikatoren des Relikts und entscheidet über die Rentabilität jeder Begegnung

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