Apex Legends Saison 30: Welche Legenden-Verbesserungen nach dem Traque-Rework wählen
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Apex Legends Saison 30: Welche Legenden-Verbesserungen nach dem Traque-Rework wählen

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Season 30 Traque schreibt die Upgrade-Bäume von sechs Legenden neu, um sich an die Verknappung von goldener Beute und neue gesperrte Hop-ups anzupassen. Loba, Rampart, Axle, Seer und Valkyrie erfahren überarbeitete Mechaniken, während Bloodhound taktische Anpassungen erhält. Diese Änderungen verschieben die Kräfteverhältnisse im Spiel komplett, besonders zu Beginn der Ranglistensaison.

Apex Legends ist am 4. August 2026 in die Season 30 „Hunted“ gestartet, und die Kommentare drehten sich vor allem um die Überarbeitung von Bloodhound, um World's Edge, das wieder auf Nacht-Beleuchtung umgestellt wurde, und um bewusst verknapptes Loot. Ein unauffälligerer Umbau wirkt sich jedoch ebenso stark auf eure Matches aus: Respawn hat mehrere Legenden-Upgrade-Bäume neu geschrieben – jene zwei Vorteile, die ihr im Spielverlauf wählt, wenn euer EVO-Schild eine Stufe aufsteigt.

Sechs Legenden sind betroffen: Bloodhound, Loba, Rampart, Valkyrie, Axle und Seer. In zwei Fällen hat schlicht der Wegfall von goldenem Loot dazu gezwungen, ein absurd gewordenes Upgrade neu zu schreiben. In zwei weiteren Fällen ändert sich die Reihenfolge der Stufen, was die Abwägung im Match komplett verändert. Und da die erste Ranglisten-Season der Saison vom 11. bis zum 16. August läuft, sollte man diese Reflexe am besten gleich verinnerlichen.

Zur Erinnerung: Wie die Legenden-Upgrades funktionieren

Das Prinzip hat sich seit seiner Einführung nicht geändert. In Battle Royale verfügt jede Legende über vier Upgrades (in den offiziellen Patch Notes auch „Upgrades“ genannt): zwei auf Level 2, zwei auf Level 3. Ihr wählt nur eines pro Stufe, sobald euer EVO-Schild die blaue und anschließend die violette Stufe erreicht. Bei jeder neuen Runde beginnt alles wieder bei null: Nichts wird dauerhaft freigeschaltet, und nichts wird von einer Runde zur nächsten übertragen.

Die Konsequenz ist rein mechanisch: Eure EVO-Aufstiegsgeschwindigkeit bestimmt, wann ihr Zugriff auf eure Vorteile bekommt. Genau das rüttelt Season 30 auf, indem sie die Quellen für kostenloses Loot verknappt und die gebundenen Hop-ups verändert.

In Season 30 schneller ins Violett kommen

Drei Änderungen von Hunted wirken sich direkt auf dieses Tempo aus:

  • Alle goldenen Waffen ohne bestehenden Hop-up erhalten den Booster. Dieses Zubehör gewährt 30 % zusätzliches EVO auf mit der Waffe verursachten Schaden, plus 15 % Ultimate-Aufladung bei einem K.o., mit einem Assist-Fenster von 3 Sekunden. Im Gegenzug gewährt es keine Ultimate-Aufladung mehr für reinen Schaden. Eine goldene Waffe aufzusammeln ist also nicht mehr nur ein Komfort-Zubehör, sondern ein Beschleuniger für den Aufstieg auf Level 3.
  • Die Rotation der goldenen Waffen wird abgeschafft. Goldene Waffen sind nicht mehr auf eine begrenzte Liste beschränkt: Jede Waffe kann jetzt golden auftauchen, wodurch diese Beschleunigung viel weniger von der saisonalen Rotations-Glückssträhne abhängt.
  • Waffenkammern sind zu Beginn eines Matches deaktiviert und schalten sich erst zusammen mit den EVO-Extraktoren ein, inklusive Minikarten-Symbole. Eure ersten Kämpfe bestreitet ihr also mit dem, was ihr am Boden findet, und eure erste Upgrade-Stufe erreicht ihr später als in Season 29, falls ihr in einer loot-armen Zone landet.
Beutekarte eines Zubehörteils in Apex Legends Saison 30, die die Statusänderung vor der Ausrüstung anzeigt
Loot-Karten für Zubehör zeigen jetzt den Statuswert-Gewinn an, noch bevor das Teil ausgerüstet wird. Bildnachweis: Electronic Arts.

Loba und Rampart: zwei Upgrades, die durch das Ende von goldenem Loot neu geschrieben wurden

Hunted hat einen Großteil des goldenen Loots entfernt: Wegfall der mythischen Kisten und der goldenen Kisten, Wegfall der goldenen Zubehörteile aus der Loot-Auswahl, Wegfall der goldenen Rucksäcke, Deckelung des Upgrade-Panels auf der violetten Stufe. Zwei Upgrades versprachen Gold: Sie mussten neu geschrieben werden.

Loba — die Verbesserung der Stufe 3 Nagelneue Tasche gewährt nun violette Beutel statt goldener Beutel, da Letztere nicht mehr im Spiel erscheinen. Der Ausgleich findet sich an anderer Stelle in ihrem Kit: Ihre Taktikfähigkeit wird in 0,4 Sekunden statt 0,6 ausgerüstet, die Reichweite des Projektils steigt um etwa 15 % und die Flugzeit sinkt um etwa 30 %. Ihre Ultimate schließlich lädt nun in 120 statt 150 Sekunden auf. Mit anderen Worten: Loba behält ihre Rolle als Versorgerin des Squads, aber ihr Nutzen verlagert sich auf die Häufigkeit ihrer Schwarzmärkte statt auf die Qualität des verteilten Beutels.

Rampart — die Verbesserung der Stufe 2 Kampfreserve gewährt keinen Zugang mehr zu roten Waffen, ganz einfach, weil diese aus dem Spiel verschwinden. Sie ermöglicht nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten, verstaute Waffen nachzuladen. Der Rest der Legende wurde deutlich gestärkt: Ihre passive Fähigkeit lässt gesperrte Hop-ups 50 % schneller freischalten, die Lebenspunkte ihrer Mauer steigen von 400/600/800 auf 600/700/800 bei den niedrigeren EVO-Stufen, die verstärkte Mauer erhält 25 zusätzliche Lebenspunkte und wird 0,5 Sekunden früher aufgebaut. Vor allem steigt die Basisbewegungsgeschwindigkeit beim Schießen mit Sheila von 70 auf 104, also den früheren Wert, der mit der Verbesserung Leistungssteigerung erreicht wurde; Letztere gewährt weiterhin denselben Zuwachs und bringt einen somit auf 139.

Axle: Die Reihenfolge der Stufen ändert sich, und die Abwägung damit

Das ist die konkreteste Überarbeitung für alle, die Axle spielen. Die Verbesserung Automat verschwindet, ersetzt durch Bis zum Ende, und die Reihenfolge der Stufen wird neu verteilt:

  • Stufe 2: Rutschschütze gegen Bis zum Ende;
  • Stufe 3: Sprungbresche gegen Superrutsche.

Diese Änderung ergibt nur mit dem begleitenden Nerf Sinn: Die maximale Boost-Zeit der Rutsche seiner Taktikfähigkeit sinkt von 5 Sekunden auf 3 Sekunden. Bis zum Ende bringt sie zurück auf 5 Sekunden. Ihr habt also eine sehr klare Wahl auf Stufe 2: Entweder ihr holt euch die Bewegungsreichweite von vor Traque zurück, oder ihr nehmt Rutschschütze und akzeptiert kürzere Rotationen.

Zweiter Punkt, der dringend zu beachten ist: Ihre Ultimate betrifft nun alle, nach dem Vorbild der Ultimates von Mad Maggie, Bangalore und Gibraltar. Axle selbst erleidet den Schaden, die Betäubung und die Verschiebung; Verbündete werden betäubt und verschoben, jedoch ohne Schaden. Eine ohne Sprachansage ausgelöste Ultimate kostet nun das eigene Squad ein Gefecht.

Seer: Die beiden starken Verbesserungen lassen sich nicht mehr kombinieren

Respawn war bezüglich des Problems eindeutig: Zu Beginn der Division erreichten die Verbesserung, die zwei Taktikladungen gewährt, und jene, die die Abklingzeit der Taktikfähigkeit in der Ultimate-Zone reduziert, Auswahlraten von etwa 90 % bzw. 80 %. Kombiniert ergaben sie zwei Taktikladungen mit sehr kurzer Abklingzeit.

Der Patch vom 2. Juli hat beide auf Stufe 3 verschoben: Ihr könnt also nur noch eine davon nehmen. Im selben Zug wurde der Modifikator der Verbesserung Startbasis auf 2,5 reduziert, was die Abklingzeit der Taktikfähigkeit in der Ultimate-Zone auf 8 statt 5 Sekunden erhöht, während Energetisierende Konzentration (Schildregeneration bei einem Taktiktreffer) auf Stufe 2 heruntergestuft wurde. Traque fügt eine Verringerung der Intensität der Rotationsverlangsamung hinzu, die durch seine Taktikfähigkeit verursacht wird — ein echter Komfortgewinn für die Ziele, die sich nicht mehr blockiert fühlen.

In der Praxis wird Stufe 2 von Seer zu einer Überlebensentscheidung und nicht mehr zu einer Spam-Option: Energetisierende Konzentration belohnt die Präzision eurer Taktikfähigkeiten. Stufe 3 zwingt euch, euch zwischen Informationsmenge und Verfügbarkeit zu entscheiden.

Valkyrie: gestutzte Artillerie, aber auch Verbesserungen

Valkyrie belegte seit mehreren Seasons die Spitzenplätze bei den Auswahlraten. Respawn hat zwei Dinge ins Visier genommen: ihre Artilleriekraft und die Schwierigkeit, ihre Ultimate zu kontern.

  • Taktik: Grundschaden von 25 auf 15 reduziert, jede zusätzliche Rakete fügt weiterhin 3 Schaden zu. Der Anflugwinkel der Raketen wurde ebenfalls angepasst, wenn sie sich dem Ziel nähern, was ein in Season 27 eingeführtes Verhalten aufhebt, bei dem Raketen über eine Mauer oder ein Gebäude fliegen und direkt auf die Spieler herabstürzen konnten.
  • Ultimate: Grundhöhe um 15 % reduziert, was das Upgrade Nachbrenner aufhebt, das mit dem Update 27.0 in die Basisfähigkeit übernommen wurde.
  • Upgrade Stufe 2 Augen am Himmel: Die Scan-Distanz durch Wände sinkt auf 100 Meter. Bei freier Sichtlinie bleibt die volle Reichweite von 250 Metern erhalten.
  • Upgrade Stufe 3 Überschall: Der Zeitgewinn beim Start sinkt von 50 % auf 40 %.

Augen am Himmel bleibt nützlich, muss aber nun von einer erhöhten Position mit offenen Winkeln statt aus dem Inneren eines Gebäudes genutzt werden.

Bloodhound: ein komplett neuer Fähigkeitenbaum

Das Rework von Bloodhound schreibt alle vier Felder neu. Blutdurst verschwindet, und Rabenflug wird verbessert und in das Basis-Kit integriert: Die weißen Raben fliegen jetzt bis zu 400 Meter weit, gegenüber 190 Metern zuvor, und werden aus der Distanz durch einen einfachen fokussierten Blick ausgelöst.

Auf Stufe 2 sorgt Verborgene Sicht dafür, dass der Einsatz der Ultimate die taktische Fähigkeit auffrischt und dass die Nutzung der Taktik unter Tarnung die visuellen Effekte vor Gegnern verbirgt; Vogelperspektive teilt die weißen Raben auf, sodass sie zu den zwei nächstgelegenen Gegnern aus unterschiedlichen Squads fliegen. Auf Stufe 3 sorgt Ultimative Jagd dafür, dass Schießen die Tarnung nur vorübergehend unterbricht statt sie aufzulösen — das Upgrade, das den Umhang des Sturmbringers zu einem Engagement-Werkzeug macht und nicht mehr nur zum Rückzug.

Der Sturmrufer-Umhang, die neue ultimative Fähigkeit von Bloodhound in Apex Legends Saison 30
Der Umhang des Sturmbringers tarnt das Squad, verleiht 20 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit und Bedrohungssicht. Bildnachweis: Electronic Arts.

Die Entscheidungstabelle

LegendeWas sich ändertDer zu übernehmende Reflex
BloodhoundKomplett neuer Fähigkeitenbaum, Rabenflug in der BasisUltimative Jagd, sobald ihr die Kampferöffnung spielt
LobaKomplett neue Tasche liefert Violett, Ultimate bei 120 sSchwarzmärkte vervielfachen statt auf das seltene Teil zu zielen
RampartKampfvorrat ohne rote Waffen, Sheila bei 104Kampfvorrat für das Nachladen weggesteckter Waffen
ValkyrieAugen am Himmel bei 100 m durch WändeVon einer hohen, freien Position aus scannen
AxleAutomat ersetzt durch Bis zum Ende, Ebenen neu geordnetBis zum Ende, wenn eure Rolle das Halten von Winkeln ist
SeerAusgangsbasis und die 2 Ladungen auf Stufe 3Energetisierende Konzentration auf Stufe 2, dann zuschlagen

Was man vor dem ersten Ranglistenspiel wissen sollte

Die Gesamtlogik von Traque ist stimmig: Das Spiel gibt euch weniger kostenlose Power am Boden, weshalb die Legenden-Upgrades relativ wieder an Gewicht gewinnen. Zwei Reflexe solltet ihr euch vor dem Classement 1 vom 11. bis 16. August aneignen: Erstens die Goldwaffen sofort aufsammeln, sobald ihr auf eine trefft, da sie den Accélérateur tragen und euren Aufstieg auf Level 3 beschleunigen; zweitens die Verzögerung der ersten Stufe einkalkulieren, da sich die Waffenarsenale nur noch mit den ÉVO-Extraktoren aktivieren.

Der Rest ist eine Frage der Rolle. Wenn ihr die Kämpfe eröffnet, bevorzugt systematisch die Upgrades, die die Zeit zwischen zwei Gefechten verkürzen — Prédation définitive, Jusqu'au bout, Réserve de combat. Und denkt daran, dass sich alles bei jeder Partie zurücksetzt: Eine schlechte Wahl auf Level 2 kostet nur eine Runde, was Tests deutlich weniger riskant macht als ein Legendenwechsel mitten in einer Classé-Serie.

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Häufige Fragen

Wie verändert der Beschleuniger auf goldenen Waffen mein EVO-Aufstiegstempo?
Goldene Waffen geben nun 30 % zusätzliches EVO pro Schaden, was den Zugang zum violetten Level zu Beginn der Partie deutlich beschleunigt. Das ist ein bedeutender mechanischer Vorteil: Eine goldene Waffe früh zu finden, ist nicht mehr nur Komfort, sondern eine echte Fortschrittsbeschleunigung.
Warum wurden Loba und Rampart neu geschrieben?
Respawn hat die goldene Beute aus dem Spiel entfernt, wodurch die Verbesserungen, die goldene Rucksäcke oder rote Waffen versprachen, sinnlos wurden. Loba erhält violette Rucksäcke und einen schnelleren Schwarzmarkt, während Rampart die roten Waffen gegen ein schnelleres Nachladen eingesteckter Magazine und deutliche globale Verstärkungen eintauscht.
Wird Axle bestraft oder nur neu ausgerichtet?
Sie wird bei ihrer Basis-Mobilität geschwächt (Gleiten auf 3 statt 5 Sekunden begrenzt), aber Jusqu'au bout bringt sie wieder auf das vorherige Niveau. Die eigentliche Änderung besteht darin, dass man sich auf Level 2 für eine Strategie entscheiden muss: die Mobilität zurückholen oder Tireur glissé für einen kürzeren Spielstil wählen. Ihr Ultimate betrifft nun auch das eigene Squad, was den taktischen Nutzen verändert.
Ist Seer mit seinen Verbesserungen auf Level 3 schwächer?
Ja, eindeutig. Respawn hat eine Entscheidung erzwungen, indem seine beiden besten Verbesserungen auf dasselbe Level verschoben wurden, sodass man nur eine davon wählen kann. Level 2 wird mit Concentration énergisante defensiver. Das ist ein echter Nerf, der eine Anpassung des Spielstils erfordert.
Hat Valkyrie mit diesen Schadensreduzierungen noch Durchschlagskraft?
Ihre Artillerie sinkt von 25 auf 15 Basisschaden, was die taktische Effizienz deutlich verringert, besonders beim Poken. Ihre Verbesserungen wurden abgeschwächt (Scan auf 100 Meter im Innenbereich, verlangsamter Abflug). Sie bleibt nützlich für Rotation und Gebietskontrolle, ist aber deutlich weniger erdrückend.

Das Wichtigste

  • Goldene Waffen gewähren den Beschleuniger, der 30 % zusätzliches EVO gibt und den Zugang zum violetten Level drastisch beschleunigt
  • Loba und Rampart mussten neu geschrieben werden: Ihre Verbesserungen für goldene Beute verschwinden, aber ihre Basis-Kits werden zum Ausgleich gestärkt
  • Axle erfährt eine echte Überarbeitung mit dem Wegfall von Automate, einem Nerf für das Gleiten und einem Ultimate, das nun das eigene Squad betrifft
  • Seer verliert den kumulativen Zugang zu seinen beiden besten Verbesserungen zugunsten ausgeglichenerer Entscheidungen zwischen Verteidigung und Information
  • Valkyries Artillerie wurde beschnitten (reduzierter Schaden, angepasste Raketen) und ihre Verbesserungen abgeschwächt, um sie weniger erdrückend zu machen

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