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Gestartet von den Studios Maxis und Electronic Arts im Jahr 2000, wird „Die Sims“ zum „Videospiel ohne Ziel“, einer Lebenssimulation mit virtuellen, von den Spielern erschaffenen Charakteren in Häusern, die sie bauen und die sie nach Belieben ihres Alltags zwischen Karrieren, Beziehungen und Freizeitaktivitäten zum Leben erwecken.
Mit über 200 Millionen verkauften Exemplaren ist die Franchise, die vier Hauptteile und Hunderte von Erweiterungen umfasst, vor allem ein immenser Publikumserfolg, der auf kreativer Freiheit, absurdem Humor und den Sinneseffekten einer unendlichen Erzählbarkeit beruht.
2014 veröffentlicht, erneuert sich „Die Sims 4“ in Form regelmäßiger Updates - es ist die aktuelle Version des Spiels, die als Referenz gilt.
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