Lanciato dagli studi Maxis ed Electronic Arts nel 2000, "I Sims" diventa «il videogioco senza obiettivo», una simulazione di vita con personaggi virtuali creati dai giocatori in case che costruiscono e che animano secondo il loro quotidiano, tra carriere, relazioni e svaghi.
Con più di 200 milioni di copie vendute, la franchise, che conta quattro capitoli principali e centinaia di espansioni, è soprattutto un immenso successo popolare fondato sulla libertà creativa, l'umorismo assurdo e gli effetti di senso di una narratività infinita.
Uscito nel 2014, "I Sims 4" si rinnova sotto forma di aggiornamenti regolari, ed è la versione attuale del gioco che fa da riferimento.
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