OD de Kojima épargné par les coupes budgétaires Xbox ? On tient peut-être enfin une bonne nouvelle...
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OD de Kojima épargné par les coupes budgétaires Xbox ? On tient peut-être enfin une bonne nouvelle...

Alexandre Alexandre Jollier
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En bref

Malgré les coupes budgétaires massives chez Microsoft, le projet OD de Kojima Productions ne serait pas annulé et continuerait son développement sous Xbox Game Studios. Cette bonne nouvelle contraste avec le sort d'autres studios comme IO Interactive, dont le financement pour Project Fantasy a été rompu.

Malgré la vaste restructuration actuellement en cours chez Microsoft, le survival-horror OD de Kojima Productions ne serait pas concerné. Une source proche des projets Microsoft, citée par IGN, indique que le projet est toujours développé et bien édité par Xbox Game Studios.

Ce qui tranche avec le sort d’IO Interactive, dont l’accord de financement pour Project Fantasy, un RPG original du studio danois, a été rompu avec de facto des licenciements dans la foulée. OD reste en revanche à l’ouvrage. D’après KitGuru et Windows Central, l’accord entre Kojima Productions et Microsoft n’a pas subi d’impact - même si aucune fenêtre de sortie n’est connue à l’heure actuelle.

Pourquoi OD se maintient là où d’autres cèdent ? Deux facteurs structurels jouent en sa faveur. Tout d’abord, le projet est ancré dans l’environnement cloud Azure de Microsoft : pas question de faire disparaître un projet qui fait le bonheur des médias, et qui contribue à la visibilité de la maison. Ensuite, la notoriété de Hideo Kojima dépasse largement le cercle de l’industrie - l’annulation d’OD déboucherait sans aucun doute sur une résonance médiatique largement supérieure à de simples économies de bouts de chandelles.

Du côté du développement, la grève SAG-AFTRA du  jeu vidéo (2024-2025) avait temporairement mis à l’arrêt le tournage et le scan des acteurs, parmi lesquels Sophia Lillis, Hunter Schafer et Udo Kier. La production aurait repris à l’automne 2026. Le jeu, coécrit avec Jordan Peele et sous Unreal Engine 5, avait été révélé aux Game Awards 2023, avec un second teaser Knock diffusé en 2025.

Si l’on compte sur une entrée en pré-production vers 2021, le calendrier d’un AAA conventionnel octroierait à OD une position parfaitement crédible pour une annonce indiquant son état d’avancement - rien d’officiel à son sujet au moment d'écrire ces lignes.

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Questions fréquentes

Est-ce qu'OD a vraiment échappé aux coupes budgétaires Xbox ?
Oui, selon une source proche des projets Microsoft citée par IGN, OD reste en développement et continue d'être édité par Xbox Game Studios malgré la restructuration en cours.
Pourquoi OD est-il épargné alors que d'autres projets sont annulés ?
Deux facteurs jouent en sa faveur : le projet est ancré dans l'infrastructure cloud Azure de Microsoft et bénéficie de la notoriété mondiale de Hideo Kojima, ce qui rendrait son annulation médiatiquement coûteuse pour Xbox.
Quand pourra-t-on jouer à OD ?
Aucune fenêtre de sortie n'a été annoncée officiellement. Basé sur un calendrier AAA conventionnel, le jeu pourrait être proche d'une annonce d'avancement, mais rien n'est confirmé.
Qui sont les acteurs impliqués dans OD ?
Le jeu met en vedette Sophia Lillis, Hunter Schafer et Udo Kier, dont le tournage et le scan avaient été temporairement interrompus par la grève SAG-AFTRA 2024-2025.
Quel est le moteur de jeu utilisé pour OD ?
OD est développé sous Unreal Engine 5 et coécrit avec le réalisateur Jordan Peele.

À retenir

  • OD de Kojima Productions échappe aux coupes budgétaires Xbox et reste en développement actif
  • Le prestige de Hideo Kojima et l'intégration cloud Azure de Microsoft protègent le projet d'une annulation
  • Contrairement à IO Interactive, l'accord entre Kojima Productions et Microsoft n'a pas subi d'impact
  • La production a repris à l'automne 2026 après l'interruption due à la grève SAG-AFTRA
  • Aucune fenêtre de sortie n'a été annoncée officiellement à ce jour

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