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Black Myth: Zhong Kui : 15 minutes de gameplay et de parades

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Game Science dévoile enfin du vrai gameplay de Black Myth: Zhong Kui avec 15 minutes de combat, exploration et cinématiques. Au programme : une mécanique de parade qui remplace l'esquive de Wukong, des affrontements variés et un boss impressionnant, mais toujours aucune date de sortie ni traduction officielle des mécaniques.

Game Science a mis en ligne 15 minutes de gameplay de Black Myth: Zhong Kui sur sa chaîne officielle, le 20 août 2026. C'est le premier aperçu du nouveau protagoniste en combat, un an après l'annonce du jeu.

Une épée, des parades, un boss en clôture

La vidéo enchaîne de l'exploration, des passages de cinématique et plusieurs affrontements, avant de se refermer sur un combat de boss. Le héros se bat à l'épée et passe beaucoup de temps à parer puis contre-attaquer, là où Black Myth: Wukong reposait d'abord sur l'esquive.

Prudence au-delà de ça : Game Science n'a publié aucun libellé, ni français ni anglais, pour ces mécaniques. On voit la parade fonctionner, on ne connaît pas son nom. Le boss n'est pas nommé, la région traversée non plus.

Ce qui a changé depuis février

Zhong Kui n'avait été montré que deux fois. Le 19 août 2025 à l'Opening Night Live de la gamescom, sous la forme d'un teaser cinématique. Puis le 10 février 2026, avec une séquence de 6 minutes capturée dans le moteur du jeu pour le Nouvel An chinois, que le studio présentait lui-même comme non canonique. Ces 15 minutes sont la première démonstration de jeu réelle.

Aucune date de sortie

Game Science le répète dans la description de sa vidéo : le développement est encore à un stade précoce, tout est capturé en jeu sur une build en cours de travail tournant en 21:9, et le résultat final pourra différer. Le studio vise le PC et l'ensemble des consoles grand public, sans détailler plateforme par plateforme.

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Le passage à la parade vous intrigue ou vous auriez préféré garder l'esquive comme pivot ?

À retenir

  • La parade devient centrale au système de combat, contrairement à l'esquive qui dominait Wukong
  • C'est la première démonstration réelle du jeu au-delà des teasers cinématiques
  • Game Science précise que la build montrée est précoce et le résultat final pourra différer sensiblement
  • Les noms du boss et de la région ne sont pas révélés, le studio garde les secrets

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