Exodus önizlemesi: GameRant'ın ilk izlenimleri
Kaynak: Wizards of the Coast

Exodus önizlemesi: GameRant'ın ilk izlenimleri

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

GameRant, Exodus'u Austin'de bir saatten fazla oynadı ve verdiği karar heyecan verici: Mass Effect ile kaçınılmaz karşılaştırmanın ötesinde, oyun hızla kendi yolunu buluyor daha boğucu bir atmosfer, ödüllendirici gizli keşif ve gerçekten ağırlıklı hikaye seçimleri sayesinde. Nisan 2027'deki çıkıştan önce tam oyunla doğrulanması gerekiyor.

Archetype Entertainment ve Wizards of the Coast tarafından Austin'de düzenlenen, biraz fazla bir saat süren ve Jun Aslan'ın ana gezegeninin üzerindeki yörünge istasyonu Khonsu'ya odaklanan bir önizleme. GameRant'ın elde ettiği şey buydu. Az ama sağlam bir ilk fikir oluşturmaya yetecek kadar. Ve kaskı çıkardıktan sonraki hakim his: gazeteci bunun devam etmesini isterdi!

Mass Effect ile karşılaştırma ilk dakikalardan itibaren kendini dayatıyor. Yoldaşların kontrolüyle savaş, diyalog çarkı, BioWare tarzı RPG'nin klasik görev yapısı. Stüdyonun DNA'sı göz önüne alındığında şaşırtıcı değil. Ama bu tespitin ardından Exodus hızla kendini özgürleştiriyor. Khonsu'nun atmosferi, Mass Effect'te genellikle bulduğumuzdan daha ağır, daha bunaltıcı. Konuşan devasa kurbağalar olan Kay'lerin eski teknolojisi, sürekli bir rahatsızlık hissi veriyor, hatta biraz Starfield havası taşıyor. Görsel açıdan istasyon işini yapıyor: yavaşlamaya davet eden çevresel detaylar, diyaloglar sırasında özenli animasyonlar, test edilen örnekte ikna edici seslendirme.

Serbest bırakılan Kay'lerin kaderiyle ilgili nihai seçim - sözleşmeli koruma mı, riskli bağımsızlık mı - gerçek bir düşünce gerektirdi, açık bir cevabı yoktu. Seçenekler sadece aynı cevabın tonunu değiştirmekle sınırlı değil. Gazetecinin belirttiğine göre keşif de sürpriz yapıyor: Khonsu, ekranda yanıp sönen bir işaretçi olmadan, bilerek aranması gereken geçitler barındırıyor. Ve yoldaşlar, çatışmalarda sonunda ağırlık taşıyor; oysa Mass Effect'teki bazı takım arkadaşlarını çabucak unutuyorduk. Gizli Gölge Adımı'na sahip Suliman ve füzeleriyle Elise, her biri bir çatışmanın sonucunu somut biçimde değiştiriyor.

Eksik nokta: demonun son patronu gerçek zorluklar yarattı, ikinci denemede zaferden önce bir ölüm gerçekleşti ve GameRant uzun vadeli ilerleme sistemlerinden pek bir şey görmedi. Yoldaşlarla ilişkilerin onlarca saat boyunca sürüp sürmeyeceğini bilmek mümkün değil.

Bu bir saatlik dilim üzerinden, açılışın açıkça iyi gittiğini söyleyebiliriz. Tam süre üzerinden doğrulanması gerekiyor; PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X|S ve PS5 için 7 Nisan 2027 tarihinde planlanıyor.

Bu makaleyi paylaş

Mass Effect formülünün iyileştirilmiş versiyonu Exodus için ilginizi çeker mi?

Sıkça sorulan sorular

Exodus sadece Mass Effect'i taklit mi ediyor?
Hayır. Çerçeve benzer olsa da (arkadaş savaşları, diyalog tekerleği, RPG yapısı), Exodus hızla kendi yolunu buluyor çok daha boğucu ve baskıcı bir atmosferle, özellikle Khonsu istasyonunda. Starfield etkileri de burada hissediliyor.
Demoda keşif nasıl işliyor?
Khonsu, gönüllü olarak araması gereken gizli geçitleri içeriyor, ekranda parlayan işaretleyici yok. Ortam, dikkatli detaylar sayesinde yavaşlamaya davet ediyor ve yoldan çıkarak keşfetmekle keşfedilecek gerçek içerik var.
Arkadaşlar savaşta faydalı mı?
Kesinlikle. Mass Effect'in çoğu zaman unutulan bazı takım arkadaşlarından farklı olarak, her arkadaş gerçekten ağırlık taşır: Suliman gizli Shadow Step'i ile taktikler değiştirir, Elise'nin füzeleri de öyle. Grup yapay zekası iyi düşünülmüş görünüyor.
İlerleme sistemlerinin derinliği hakkında ne diyorsunuz?
GameRant, oyun saati içinde uzun vadeli mekaniklerin yalnızca küçük bir kısmını görebildi. Arkadaşlarla ilişkilerin gerçekten onlarca saati tutup tutmayacağını bilmek imkansız, bu yüzden tam sürüm beklemek önemli.
Genel zorluk seviyesi nedir?
Demosunun final boss'u gerçek zorluklar sundu, ikinci denemede zaferden önce kaydedilen bir ölüm var. Oyun ödün vermiyor gibi görünüyor, ama bir saatlik oyun global zorluk eğrisini değerlendirmek için yeterli değil.

Öne çıkanlar

  • Exodus ilk bakışta Mass Effect gibi oynanır, ama daha ağır atmosferi ve benzersiz sunumu sayesinde hızla kendi yolunu bulur.
  • Khonsu'yu keşfetmek şaşırtıcı: işaretleyici olmayan gizli geçitler, yavaşlamaya davet eden çevresel detaylar, aranması gereken gerçek içerik.
  • Arkadaşlar savaşların sonucunu somut şekilde değiştirir; Mass Effect'in çoğu zaman unutulan bazı takım arkadaşlarından farklı olarak.
  • Hikaye seçimleri açık bir cevap olmaksızın gerçek bir düşünme ister; özgürleştirilen Kay'ların kaderi hakkındaki seçim bunu mükemmel şekilde gösteriyor.
  • Final boss gerçek zorluklar oluşturdu ve GameRant, uzun vadeli ilerleme sistemlerinin yalnızca bir kısmını görebildi.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler