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Exodus-Preview: Die ersten Eindrücke von GameRant
Kurz gefasst
GameRant konnte Exodus in Austin mehr als eine Stunde lang spielen, und das Urteil fällt begeistert aus: Jenseits des unvermeidlichen Mass-Effect-Vergleichs emanzipiert sich das Spiel schnell durch eine beklemmendere Atmosphäre, lohnenswerte versteckte Erkundung und wirklich gewichtige narrative Entscheidungen. Das muss sich über die volle Spielzeit vor dem Release im April 2027 noch bestätigen.
Eine etwas mehr als einstündige Preview, organisiert von Archetype Entertainment und Wizards of the Coast in Austin, mit Fokus auf Khonsu, eine Orbitalstation über dem Heimatplaneten von Jun Aslan. Das war es, was GameRant zu sehen bekam. Es ist wenig, aber genug, um sich einen ersten soliden Eindruck zu verschaffen. Und das vorherrschende Gefühl beim Absetzen des Headsets: Der Journalist hätte sich gewünscht, dass es weitergeht!

Der Vergleich mit Mass Effect drängt sich schon in den ersten Minuten auf. Kampf mit Befehlen an Begleiter, Dialograd, klassische Missionsstruktur eines BioWare-artigen RPGs. Nichts Überraschendes angesichts der DNA des Studios. Doch nach dieser Feststellung emanzipiert sich Exodus schnell. Die Atmosphäre von Khonsu ist schwerer, bedrückender als das, was man normalerweise bei Mass Effect findet. Die alte Technologie der Kay, dieser riesigen sprechenden Frösche, vermittelt ein permanentes Unbehagen, fast einen Vibe wie bei Starfield. Optisch macht die Station eine gute Figur: Umgebungsdetails, die zum Verweilen einladen, sorgfältige Animationen während der Dialoge, überzeugende Synchronisation in der getesteten Passage.

Die abschließende Entscheidung über das Schicksal der befreiten Kay - vertraglicher Schutz gegen riskante Unabhängigkeit - erforderte echtes Nachdenken, ohne offensichtliche Antwort. Die Optionen begnügen sich nicht damit, nur den Ton derselben Antwort zu variieren. Auch die Erkundung überrascht, so der Journalist: Khonsu verbirgt Passagen, die man bewusst suchen muss, ohne blinkenden Marker auf dem Bildschirm. Und die Begleiter haben endlich Gewicht in den Kämpfen, im Gegensatz zu manchen Gefährten aus Mass Effect, die man schnell vergaß. Suliman mit seinem heimlichen Shadow Step, Elise mit ihren Raketen - jeder verändert konkret den Ausgang eines Kampfes.

Der Wermutstropfen: Der Endboss der Demo bereitete echte Schwierigkeiten, mit einem festgestellten Tod vor dem Sieg beim zweiten Versuch, und GameRant hat nicht viel von den Fortschrittssystemen auf lange Sicht gesehen. Es ist unmöglich zu sagen, ob die Beziehungen zu den Begleitern über Dutzende von Stunden hinweg tragen werden.
Auf dieser einstündigen Kostprobe lässt sich sagen, dass es eindeutig gut losgeht. Zu bestätigen über die gesamte Spieldauer, geplant für den 7. April 2027 auf PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X|S und PS5.
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Reizt euch die verfeinerte Mass-Effect-Formel für Exodus?
Häufige Fragen
Kopiert Exodus einfach nur Mass Effect?
Wie funktioniert die Erkundung in der Demo?
Sind Gefährten im Kampf nützlich?
Wie steht es um die Tiefe der Progressionssysteme?
Wie schwierig ist das Spiel insgesamt?
Das Wichtigste
- Exodus spielt zunächst wie Mass Effect, emanzipiert sich aber schnell durch eine schwerer wiegende Atmosphäre und sein einzigartiges Konzept.
- Die Erkundung von Khonsu überrascht: versteckte Passagen ohne Markierungen, Umgebungsdetails, die zum Verweilen einladen, echter Inhalt zum Entdecken.
- Gefährten verändern den Kampfverlauf konkret, im Gegensatz zu manchen Mass-Effect-Teamkollegen, die oft in Vergessenheit geraten.
- Narrative Entscheidungen erfordern echtes Nachdenken ohne offensichtliche Antwort; die Entscheidung über das Schicksal der befreiten Kay zeigt das perfekt.
- Der Endboss hatte echte Schwierigkeiten bereitet und GameRant hat nur einen Teil der langfristigen Progressionssysteme kennengelernt.
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