Assassin's Creed Black Flag Resynced Ön İnceleme: Korsan Kralının Muzaffer Dönüşü mü? Gamerant'ın 4 saatlik oynanış analizi
Kaynak: Playstation

Assassin's Creed Black Flag Resynced Ön İnceleme: Korsan Kralının Muzaffer Dönüşü mü? Gamerant'ın 4 saatlik oynanış analizi

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Assassin's Creed Black Flag Resynced, Edward Kenway'in denizcilik macerasının görsel ve oynanış açısından çarpıcı bir yeniden ele alınışı. 4 saatlik oynanışın ardından Gamerant, oyunun yeni Anvil Engine'den yararlandığını, ray tracing ile güzelleştirilmiş Karayipler'i, daha akıcı bir parkuru ve rakibi okumaya odaklanan yeniden tasarlanmış bir dövüş sistemini doğruluyor; bununla birlikte oyun, RPG veya çok oyunculu mod olmadan tek kişilik, anlatı odaklı bir deneyim olarak kalıyor.

Assassin's Creed Black Flag Resynced'in denizcilik evrenini yeniden keşfetmek, öncelikle görsel bir şamar gibi diyor Gamerant'ın gazetecisi ön incelemesinde. Karayip Denizi, yeni Anvil Engine'den faydalanıyor: daha büyük dalgalar, ray tracing ile mükemmelleştirilmiş yansımalar, ufku kelimenin tam anlamıyla yutan fırtınalar ve kıyı kalelerinin toplarından çıkan dumanla dolu tayfaların bulunduğu iskelelerle çok daha canlı limanlar. Yüksek çözünürlüklü dokularla ve yeniden işlenmiş bir aydınlatmayla gerçekleştirilen Nassau ve Havana, sonunda 2013'te hayal edilen boyuta kavuşuyor.

Kumandayla, oyun üzerinde geçirilen neredeyse dört saat, oyunun sadece cilalanmaktan ziyade tamamen sökülüp yeniden inşa edildiğini gösteriyor. Parkur daha akıcı görünüyor, koşular, zıplamalar ve tırmanışlar arasındaki geçişler de aynı derecede doğal, ancak bazı yoğun bölgelerde bazı otomatik yakalanmaların etkinleştirilmesinin biraz zor göründüğü anlar da oluyor. Dövüş ise oldukça değişmiş: ritim artık daha çok rakibi okumaya ve iyi zamanlanmış parrylere yöneliyor, daha vahşi ve kolayca okunabilir infazlar sayesinde. Tüfekler ve tabancalar etkilerini koruyor, ancak artık bir kaleyi temizlemek için birden fazla el gerektiriyor.

Esasında, Ubisoft bunu garanti ediyor: Resynced, RPG'ye dönüş yapmadan ve çok oyunculu modun geri gelmesi olmadan tamamen anlatıya dayalı bir tek kişilik oyun olarak kalıyor. Maceranın kalbi hâlâ Edward Kenway'in yolculuğunu takip ediyor, ancak yeni görevler, mürettebata entegre edilmiş kendi anlatı çizgilerine sahip üç subay sayesinde Kara Sakal ve Stede Bonnet gibi figürleri derinleştiriyor. Animus'taki yeni anlar, Edward'ın iç çatışmalarına daha fazla odaklanıyor; bu da daha belirgin modern meta-yorumu seven kişileri hayal kırıklığına uğratabilir.

Ancak Gamerant'ın gazetecisi için hâlâ bir soru işareti kalıyor: Her şeyi bu kadar cilalarken, Resynced orijinalin cazibesini oluşturan pürüzlülüğün ve kaosun bir kısmını koruyabilecek mi? Şimdilik, uzlaşma tutuyor gibi görünüyor: iki deniz fırtınası arasında hâlâ biraz doğaçlamaya yer bırakan, daha yoğun, daha sinematik bir deneyim.

Bu makaleyi paylaş

Assassin's Creed Black Flag Resynced ile Karayipler'i yeniden keşfetme konusunda heyecanlı mısınız?

Sıkça sorulan sorular

Black Flag Resynced çok oyunculu mod veya RPG mekanikleri içeriyor mu?
Hayır, Ubisoft, Resynced'in çok oyunculu modun geri dönüşü veya RPG'ye kayış olmadan tamamen anlatı odaklı, tek kişilik bir oyun olarak kaldığını doğruluyor. Deneyim tamamen Edward Kenway'in ve yol arkadaşlarının hikâyesine odaklanıyor.
Dövüş sistemine yönelik en büyük değişiklikler neler oldu?
Dövüş artık hızlı vuruş zincirleri yerine rakibi okumayı ve başarılı şekilde yapılan parlamaları ön plana çıkarıyor. Ateşli silahlar etkilerini korusa da, güçlendirilmiş bir bölgeyi temizlemek için daha iyi bir koordinasyon gerektiriyor.
Resynced'e hangi yeni karakterler ve içerikler ekleniyor?
Yeni görevler, Kara Sakal ve Stede Bonnet gibi karakterlerin hikâyelerini daha da derinleştirirken, kendi hikâyelerine sahip üç orijinal subay Edward Kenway'in mürettebatına katılıyor.
Oyun, orijinalin ham çekiciliğini koruyor mu, yoksa fazla cilalanmış mı?
Gamerant, iyileştirmelere ve daha sinematik bir yaklaşıma rağmen Resynced'in Black Flag'i tanımlayan improvizasyon ve kaosa yer bıraktığını, yoğunluk ile özgürlük arasında iyi bir denge kurduğunu doğruluyor.

Öne çıkanlar

  • Yeni Anvil Engine, ray tracing, yıkıcı fırtınalar ve kalabalık limanlarla Karayipler'i görsel bir şölene dönüştürüyor
  • Parkur daha akıcı ve doğal hale geldi, ancak yoğun bölgelerde bazı otomatik tutunma sorunları hâlâ can sıkıcı
  • Dövüş sistemi artık ardı ardına vurmaktan ziyade rakibi okumaya ve parlamaya dayanıyor
  • Yeni görevler, Kara Sakal ve Stede Bonnet gibi karakterlerin etrafındaki hikâyeyi üç yeni subayla genişletiyor
  • Resynced, daha yoğun ve sinematik bir deneyim sunmasına rağmen orijinalin yaratıcı kaosunu koruyor

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler