Progresso do projeto Aniimo
Apresentação de Aniimo
Aniimo se instala em Idyll, um mundo aberto feito para a captura e o treinamento de criaturas. O conceito não reinventa a fórmula popularizada há décadas pelos monstrinhos de bolso japoneses, mas aposta em uma exploração mais livre e uma progressão construída em torno da coleção, da evolução e do vínculo com seus Aniimo.
No cardápio: combate, captura, subida de nível do personagem, e uma mecânica chamada Twining que parece levar mais além a relação entre treinador e criatura. O jogo também adiciona uma dimensão social com sessões em grupo, no estilo road trip entre jogadores, em vez da experiência solitária habitual do gênero.
Disponível em PC, consoles e mobile, Aniimo visa alcançar um público amplo: os fãs de captura e coleção que querem uma alternativa multiplataforma, sem exclusividade Nintendo dessa vez.
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