Progreso del proyecto Aniimo
Aniimo sale a las 4:00 en España en PC y consolas
Presentación de Aniimo
Aniimo instala sus maletas en Idyll, un mundo abierto hecho a medida para la captura y el adiestramiento de criaturas. El concepto no reinventa la fórmula popularizada desde hace décadas por los monstruos de bolsillo japoneses, pero apuesta por una exploración más libre y una progresión construida en torno a la colección, la evolución y el vínculo con tus Aniimo.
En el menú: combate, captura, subida de nivel del personaje, y una mecánica llamada Twining que parece llevar más lejos la relación entre entrenador y criatura. El juego añade también una dimensión social con sesiones a varios jugadores, al estilo road trip entre jugadores, en lugar de la habitual experiencia solitaria del género.
Disponible en PC, consolas y móvil, Aniimo apunta alto: los fans de la captura-colección que quieran una alternativa multiplataforma, sin exclusividad de Nintendo esta vez.
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