A franquia Tom Clancy's Ghost Recon, da Red Storm Entertainment e da Ubisoft, deu origem a shooters táticos militares que colocam o jogador no comando de uma unidade de elite fictícia, os « Ghosts », para realizar operações especiais em profundidade atrás das linhas inimigas, onde a prioridade é dada à coordenação de esquadrão, ao planejamento da missão e à discrição, muito mais do que ao tiro reflexo.
O primeiro Ghost Recon em PC tinha feito a escolha do realismo e de uma balística punitiva, além de missões com múltiplos objetivos em enormes campos de batalha. A série se desenvolve com Advanced Warfighter e GRAW 2, numa perspectiva mais cinematográfica e futurista, popularizando de fato a gestão tática em tempo real em consoles next-gen HD. Future Soldier ainda leva mais longe o arsenal high-tech da unidade de operações e a camuflagem óptica, antes que Wildlands e depois Breakpoint a abrissem mais amplamente ao conceito de mundos abertos cooperativos.
A Ubisoft, por sua vez, prepara um novo episódio apelidado internamente de « Project Over », orientado para uma experiência mais árdua e realista, similar a Ready or Not, com uma acentuação da abordagem de infiltração, do gerenciamento da equipe, e da imersão sem HUD intrusivo.
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