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Teste Forza Horizon 6: O Japão em apoteose, com uma fórmula generosa - O balanço da Destructoid
Resumo
Forza Horizon 6 nos leva ao Japão com um mapa suntuoso que mistura os neons de Tóquio, estradas de montanha e arrozais. O jogo mantém sua jogabilidade semi-arcade acessível ao mesmo tempo em que aprimora suas mecânicas, oferece 550 veículos com forte representação de marcas JDM, e exibe um feito técnico impressionante em 4K/60 fps no Xbox Series X e no PC.
Depois de um generoso episódio mexicano, Forza Horizon 6 finalmente nos leva ao Japão. Playground Games nos prometeu um road trip supremo, e os primeiros minutos são deslumbrantes: neons de Tóquio, curvas sinuosas de montanha à la Hakone, arrozais encharcados, estradas costeiras sob o sol nascente. O enorme mapa encadeia os biomas sem nenhum tempo morto e aposta tudo na carta... do cartão-postal, como relatam vários testes. Vamos agora descobrir a análise da Destructoid.
"Os panoramas nipônicos flertam por vezes com o fotorrealismo"
Em termos de gameplay, permanecemos no DNA de Horizon: um mundo aberto ultra acessível onde é possível passar de um drift noturno a um sprint na rodovia sem a menor tela de carregamento. O modelo de condução semi-arcade continua a se refinar, sobretudo quando a chuva e as estradas de montanha estreitas aparecem na tela, com um trabalho específico sobre a transferência de massa. Os 550 carros anunciados, com forte presença de marcas japonesas (Toyota, Nissan, Honda, Subaru, Mazda), fazem a felicidade de todo apaixonado por JDM e por preparações, nos conta o jornalista. A progressão foi levemente retrabalhada: capítulos roteirizados homenageiam a cultura automotiva nipônica - drift, touge, cultura bosozoku, cena urbana - ao mesmo tempo em que estruturam melhor a descoberta do mapa. Ainda encadeamos festivais, desafios de velocidade e painéis para destruir, mas o cuidado colocado na apresentação permite dar-lhe um pouco de relevo e tirar esse esqueleto bastante triste da repetição em que se instalava.

Tecnicamente, Forza Horizon 6 é uma verdadeira vitrine tecnológica. No Xbox Series X e em um PC robusto, o 4K/60 fps se exibe de forma notável, os efeitos climáticos dinâmicos são esplêndidos e os panoramas nipônicos flertam por vezes com o fotorrealismo. Mas mesmo o som não fica atrás, entre motores rugindo, turbos assobiando, e uma trilha sonora eclética onde as faixas eletrônicas repletas de nuances se misturam a algumas paixões japonesas. Segundo a Destructoid, pode-se apontar uma certa falta de audácia: as corridas roteirizadas com ares de blockbuster, assim como a estrutura de mundo aberto, dão por vezes a impressão de "déjà-vu"... mas em outro lugar. Resta uma duração de jogo colossal, turbinada pelas estações, os eventos semanais e um modo online, ainda que as novidades sejam bastante tímidas por ora. Para os novatos, é sem dúvida um must-have. Para os veteranos da Guerra dos motores, é a iteração mais completa... que, no entanto, lembra que a série, queira ou não, terá tarde ou cedo que sair de sua zona de conforto.
Pontos fortes
- Representação do Japão deslumbrante e variada, entre cidades, montanhas e campos
- Condução acessível, mas mais refinada, sobretudo nas estradas úmidas e sinuosas
- Garagem impressionante com um foco generoso nos carros japoneses e na cultura JDM
Pontos fracos
- Estrutura geral muito próxima dos episódios anteriores, sensação de déjà-vu
- Novidades multiplayer e eventos online muito tímidos para surpreender os veteranos
Veredito
Um episódio japonês deslumbrante e ultra completo, que beira a excelência ao mesmo tempo em que revela os primeiros limites de uma fórmula agora bem rodada.
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Perguntas frequentes
Quantos veículos estão disponíveis em Forza Horizon 6?
Quais temas da cultura automotiva japonesa são representados?
Quais são os desempenhos técnicos do jogo?
Qual é a principal crítica feita ao jogo?
Destaques
- O mapa japonês encadeia biomas variados sem tempo morto, dos neons urbanos às curvas sinuosas das montanhas, passando pelas costas do sol nascente.
- 550 carros com forte presença de marcas japonesas (Toyota, Nissan, Honda, Subaru, Mazda) vão encantar os fãs de JDM e de preparações.
- As paisagens às vezes flertam com o fotorrealismo, sustentadas por um excelente trabalho técnico em 4K/60 fps e efeitos climáticos dinâmicos.
- A progressão foi repensada com capítulos roteirizados que homenageiam a cultura automotiva japonesa (drift, touge, bosozoku).
- Alguns criticam a falta de ousadia e uma estrutura de mundo aberto que às vezes dá a impressão de déjà-vu.
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