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Test Forza Horizon 6: Japan in Apotheose, mit einer großzügigen Formel - Die Bilanz von Destructoid
Kurz gefasst
Forza Horizon 6 entführt uns nach Japan mit einer prächtigen Karte, die Neonlichter aus Tokio, Bergstraßen und Reisfelder vereint. Das Spiel behält sein zugängliches Semi-Arcade-Gameplay bei und verfeinert gleichzeitig seine Mechaniken, bietet 550 Fahrzeuge mit einer starken Präsenz von JDM-Marken und zeigt eine beeindruckende technische Meisterleistung in 4K/60 fps auf Xbox Series X und PC.
Nach einer großzügigen mexikanischen Episode führt uns Forza Horizon 6 endlich nach Japan. Playground Games hat uns einen ultimativen Roadtrip versprochen, und die ersten Minuten sind prächtig: Neonlichter von Tokio, Haarnadelkurven à la Hakone, durchnässte Reisfelder, Küstenstraßen im Licht der aufgehenden Sonne. Die riesige Karte reiht die Biome ohne jede Leerlaufzeit aneinander und spielt voll die Karte der... Postkarte aus, wie mehrere Tests berichten. Werfen wir nun einen Blick auf die Analyse von Destructoid.
"Die japanischen Panoramen grenzen manchmal an Photorealismus"
Beim Gameplay bleibt man in der Horizon-DNA: eine ultra zugängliche Open World, in der man ohne den geringsten Ladebildschirm vom nächtlichen Drift zum Sprint auf der Autobahn wechseln kann. Das semi-arcade Fahrmodell verfeinert sich weiter, sobald Regen und enge Bergstraßen auf dem Bildschirm erscheinen, mit einer spezifischen Arbeit an der Gewichtsverlagerung. Die angekündigten 550 Boliden, mit einer starken Präsenz japanischer Marken (Toyota, Nissan, Honda, Subaru, Mazda), machen jeden JDM- und Tuning-Liebhaber glücklich, wie uns der Journalist mitteilt. Die Progression wurde leicht überarbeitet: inszenierte Kapitel huldigen der japanischen Autokultur - Drift, Touge, Bosozoku-Kultur, urbane Szene - und strukturieren gleichzeitig die Entdeckung der Karte besser. Man reiht weiterhin Festivals, Geschwindigkeitsherausforderungen und zu zerstörende Schilder aneinander, aber die Sorgfalt bei der Inszenierung verleiht dem Ganzen etwas mehr Tiefe und holt dieses recht traurige Grundgerüst aus der Wiederholung heraus, in der es sich eingerichtet hatte.

Technisch ist Forza Horizon 6 ein echtes technologisches Schaufenster. Auf Xbox Series X und einem leistungsstarken PC läuft 4K/60 fps beeindruckend, die dynamischen Wettereffekte sind prachtvoll und die japanischen Panoramen grenzen manchmal an Photorealismus. Aber auch der Sound steht dem nicht nach, zwischen brüllenden Motoren, pfeifenden Turbos und einem eklektischen Soundtrack, in dem sich nuancierte Elektro-Tracks mit einigen japanischen Lieblingsstücken vermischen. Laut Destructoid kann man ihm einen gewissen Mangel an Risikobereitschaft vorwerfen: Die blockbuster-artig inszenierten Rennen wirken ebenso wie die Open-World-Struktur manchmal wie ein "Déjà-vu"... aber anderswo. Es bleibt eine kolossale Spieldauer, angetrieben durch die Jahreszeiten, wöchentliche Events und einen Online-Modus, auch wenn die Neuerungen dort bisher eher zurückhaltend ausfallen. Für Neueinsteiger ist es ohne Zweifel ein Must-have. Für die Veteranen des Motorenkriegs ist es die gelungenste Iteration... die jedoch daran erinnert, dass die Serie, ob sie will oder nicht, früher oder später aus ihrer Komfortzone heraustreten muss.
Stärken
- Prächtige und vielseitige Darstellung Japans, zwischen Städten, Bergen und ländlichen Gebieten
- Zugängliches, aber feineres Fahrverhalten, besonders auf nassen und kurvigen Straßen
- Wahnsinniger Fuhrpark mit großzügigem Fokus auf japanische Autos und JDM-Kultur
Schwächen
- Gesamtstruktur sehr nah an den vorherigen Episoden, Déjà-vu-Gefühl
- Multiplayer-Neuerungen und Online-Events zu zurückhaltend, um Veteranen zu überraschen
Fazit
Eine prachtvolle und äußerst umfassende Japan-Episode, die der Exzellenz nahekommt und dabei die ersten Grenzen einer inzwischen gut eingespielten Formel offenbart.
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Seid ihr begeistert von diesem neuen japanischen Schauplatz von Forza Horizon 6?
Häufige Fragen
Wie viele Fahrzeuge sind in Forza Horizon 6 verfügbar?
Welche Themen der japanischen Autokultur werden dargestellt?
Wie sieht die technische Leistung des Spiels aus?
Was ist der Hauptkritikpunkt am Spiel?
Das Wichtigste
- Die japanische Karte reiht abwechslungsreiche Biome ohne Leerlauf aneinander, von urbanen Neonlichtern über Serpentinen in den Bergen bis hin zu Küsten im Licht der aufgehenden Sonne.
- 550 Boliden mit einer starken Präsenz japanischer Marken (Toyota, Nissan, Honda, Subaru, Mazda) werden Liebhaber von JDM und Tuning begeistern.
- Die Panoramen grenzen mitunter an Fotorealismus, unterstützt durch eine exzellente technische Umsetzung in 4K/60 fps und dynamische Wettereffekte.
- Die Progression wurde überarbeitet mit inszenierten Kapiteln, die der japanischen Autokultur Tribut zollen (Drift, Touge, Bosozoku).
- Manche bemängeln einen Mangel an Risikobereitschaft und eine Open-World-Struktur, die mitunter ein Déjà-vu-Gefühl vermittelt.
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