- Strona główna
- Studia
- 22cans
22cans
O grze
Spółka 22cans powstała w marcu 2012 roku w Guildford w Wielkiej Brytanii z inicjatywy Petera Molyneux, wówczas po rozstaniu z Lionhead Studios, który nazwał ją tak na cześć ambitnej serii 22 eksperymentalnych gier, którą stworzył ze swoim zespołem. Wraz z Timem Rance'em i Peterem Murphym, wywodzącymi się z przygody Lionhead, 22cans najpierw obiegł sieci społecznościowe, uruchamiając Curiosity: What's Inside the Cube?, wydarzenie społecznościowe na urządzenia mobilne, które dało początek Godus (2014, finansowanej na Kickstarterze). Następnie pojawił się The Trail, a oba tytuły wygenerowały ponad 13 milionów dolarów przychodów. Niedawno, po przetestowaniu porzuconego projektu mobilnego o nazwie Legacy, oraz po incursji w imperium NFT o kolosalnych zyskach powiązanej z Godus (50 milionów dolarów przychodów), 22cans zwraca się ku PC i konsolom z Masters of Albion, innowacyjną god-game ujawnioną na Gamescom.
Gry stworzone przez 22cans
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series