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22cans

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Über uns

Das Unternehmen 22cans wurde im März 2012 in Guildford, Großbritannien, auf Initiative von Peter Molyneux gegründet, der sich damals von Lionhead Studios getrennt hatte und den Namen zu Ehren einer ambitionierten Reihe von 22 experimentellen Spielen wählte, die er mit seinem Team entwickelt hatte. Zusammen mit Tim Rance und Peter Murphy, die ebenfalls aus dem Lionhead-Abenteuer stammten, machte 22cans zunächst mit Curiosity: What’s Inside the Cube? in den sozialen Netzwerken von sich reden, einem sozialen Mobile-Event, aus dem Godus (2014, per Kickstarter finanziert) hervorging. Danach folgte The Trail, und beide Titel erwirtschafteten zusammen mehr als 13 Millionen Dollar Umsatz. Jüngst, nach einem gescheiterten Mobile-Projekt namens Legacy und einem Abstecher in die NFT-Welt mit kolossalen Gewinnen im Zusammenhang mit Godus (50 Millionen Dollar Ertrag), wendet sich 22cans nun PC und Konsolen zu mit Masters of Albion, einem innovativen Gottspiel, das auf der Gamescom vorgestellt wurde.

Von 22cans entwickelte Spiele

Masters of Albion

Masters of Albion

(0)
16
24 Std.
60
7 Tage
160
30 Tage
1,2 k
Gesamt
Early access Jeu de stratégie (RTS) Jeu d'action Jeu payant