- Strona główna
- Poradniki
- NTE: Neverness to Everness
- NTE Neverness to Everness: 5 najlepszych zespołów meta (2026)
NTE Neverness to Everness: 5 najlepszych zespołów meta (2026)
W skrócie
Patch 1.2 „999 Nocy” przewraca metę NTE, koncentrując ją wokół pięciu głównych składów: Shinku Cosmos Burst dominuje w krótkich fazach, Chaos Lakshana Sustain króluje w wytrzymałości, Nanally Blossom AoE rozbija casualowy farming, Lacrimosa DoT Nightmare demontuje opancerzonych bossów, a Iroi Support hybrydowy w końcu daje prawdziwego buffera. Każda drużyna istnieje w opłacalnej wersji F2P.
Dwa lata po globalnej premierze, NTE Neverness to Everness osiąga decydujący punkt zwrotny. Patch 1.2 „999 Nocy”, wdrożony w połowie lipca 2026 roku przez Hotta Studio, głęboko przebudowuje metę konkurencyjną tego miejskiego action-RPG od Perfect World: pojawienie się Shinku w klasie S Cosmos, debiut Iroi jako pierwszego czystego wsparcia w rosterze, pełne otwarcie kontynentu Warren oraz uruchomienie Jarmarku w Scarborough. W efekcie kilka drużyn, które jeszcze w czerwcu dominowały ranking, zostało brutalnie zdegradowanych, a meta krąży teraz wokół nowych, szybszych i bardziej technicznych pętli żywiołowych.
Ten poradnik omawia pięć najskuteczniejszych drużyn w obecnym patchu, przetestowanych w referencyjnych trybach endgame: Beyond the Rails, Wytrzymałość Miasta, Polowania na Anomalie oraz bossach eventowych. Dla każdej drużyny znajdziecie skład złożony z czterech postaci, docelową synergię żywiołową, czteroetapową rotację, konkretne zastosowania, a przede wszystkim alternatywy F2P, dzięki którym można zbliżyć się do tej samej skuteczności bez limitowanych przywołań.

Patch 1.2 „999 Nocy” od nowa rozdaje karty w mecie
Wersja 1.2 wprowadza sześć nowych, istotnych elementów: w pełni grywalny kontynent Warren, Jarmark w Scarborough, Szaleńcze Wędkowanie, Zabawę w chowanego z cieniami, Program Partnerski Eibon oraz dwa kolejne limitowane bannery. Roster rośnie do 19 grywalnych postaci (13 kobiecych, 6 męskich), z dwoma nowościami w klasie S: Shinku, DPS-em typu burst z żywiołem Cosmos, który zwiększa obrażenia finisherów dzięki stanowi „empowered” aktywowanemu przez Ultimate, oraz Iroi, pierwszym wsparciem naprawdę dedykowanym buffowaniu drużyny.
Ta zmiana burzy poprzednią równowagę: dotychczas meta faworyzowała długo utrzymujących się na polu walki DPS-ów, takich jak Chaos czy Nanally. Wraz z pojawieniem się Shinku rotacje typu „swap-and-burst” ponownie stają się opłacalne w krótkich oknach czasowych bossów unikalnych w Polowaniach na Anomalie. Z kolei kompozycje nastawione na wytrzymałość zyskują pośredni buff, ponieważ Iroi wreszcie odblokowuje prawdziwy, dedykowany wzmacniacz ATK, który wcześniej powierzano postaciom hybrydowym, takim jak Haniel.
Cztery role i logika drużyny
Zanim przejdziemy do składów, przypomnijmy strukturę. Drużyna w NTE zawsze liczy cztery postacie wcielające się w cztery konkretne role:
- Główny DPS (Main DPS) — pozostaje na polu walki przez większość starcia, generuje od 60 do 80% końcowych obrażeń.
- Pomocniczy DPS (Sub-DPS) — wchodzi do akcji na krótkie okna, by wywołać reakcje żywiołowe lub stackować znaczniki.
- Wsparcie (Support / Buffer) — nakłada buffy ATK, aplikuje CC i wydłuża czas trwania znaczników.
- Przetrwanie (Survival) — leczy, rzuca tarcze lub przejmuje część otrzymywanych obrażeń.
Siła systemu opiera się na Esper Cycle, wspólnym pasku, który wyzwala jedną z ośmiu reakcji żywiołowych: Blossom (obszarowe Vita Pistils), Remora (znacznik wzmocnienia), Charge (przyspieszone ładowanie Ultimate), Stain (skażenie Lakshana), Scorch (podpalenie DoT), Nova (wyzwalacz burst), Discord (mnożnik przeciwko pasowi Break) oraz Nightmare (stackowanie DoT właściwe dla Lacrimosy). Cała meta rozgrywa się wokół umiejętności stackowania tych reakcji we właściwym oknie czasowym.
Drużyna Shinku — Cosmos Burst: gwiazda patcha 1.2
Skład: Shinku (S, Cosmos, DPS), Hathor (S, Anima, sub-DPS Remora), Jiuyuan (S, Lakshana, sub-DPS Charge), Esper Zero (A, Chaos, support Esper Cycle).
To skład do pobicia od czasu wydania patcha. Trójca Cosmos + Anima + Lakshana tworzy prawie nieprzerwaną pętlę Remora → Charge, co gwarantuje Shinku pasek Ultimate gotowy przy każdym oknie. Efekt: może ona nawijać finishery Cosmos w krótkim tempie, co jest idealne w fazach ograniczonej podatności na obrażenia, z jakimi spotykamy się przy unikalnych bossach z Anomaly Hunts.
Rotacja w czterech krokach
- Hathor: nakłada Remora, a następnie naładowuje swoje pióra poza polem walki.
- Esper Zero: aktywuje Esper Cycle, aby zbuforować następną zmianę.
- Jiuyuan: utrzymuje swój Skill, żeby zgrupować cele i stackować Charge.
- Shinku: Skill, a następnie Ultimate, gdy tylko pasek jest pełny; nawija finishery Cosmos do momentu ponownego naładowania.
Zastosowanie: unikalni bossowie z Anomaly Hunts, fazy DPS check w City Endurance, krótkie setupy w Beyond the Rails.
Wersja F2P — zamienniki: Shinku → Chiz (klasa S dostępna gratis, DPS Incantation), Hathor → Mint (klasa A, sub-DPS Chaos), Jiuyuan → Skia (klasa A, nakłada Remora w Lakshana); Esper Zero, darmowy protagonista, pozostaje bez zmian. Skład traci 30–40% burstu, ale zachowuje pętlę Remora/Charge w nienaruszonym stanie.
Ekipa Chaos — Lakshana Sustain: długodystansowa jatka
Skład: Chaos (S, Lakshana, DPS), Hathor (S, Anima, wydłużenie Remora), Esper Zero (A, Chaos, cycler), Haniel (A, Psyche, buffer).
Dokładne przeciwstawienie ekipy Shinku: tutaj chcemy zostać na polu walki przez 80% starcia z Chaos, który znaczy każdą cel, aby nałożyć jej permanentny bonus do obrażeń. Hathor wydłuża Remora, Haniel nakłada bardzo ekonomiczny globalny buff ATK, a Esper Zero zapewnia szybkie zmiany oraz resztkowe leczenie. To punkt odniesienia dla wszystkiego, co trwa dłużej niż dwie minuty.
Rotacja w czterech krokach
- Haniel: Skill, aby nałożyć globalny buff ATK.
- Esper Zero: Esper Cycle, aby otworzyć okno ofensywne.
- Hathor: nakłada Remora i wydłuża jego maksymalny czas trwania.
- Chaos: pozostaje na polu walki, spamuje Skill + Ultimate, jak długo trzyma się znak Remora.
Zastosowanie: Beyond the Rails (rozciągnięte rotacje), City Endurance (wielokrotne fale), bossowie z długim Break Bar.
Wersja F2P: Chaos → Baicang (klasa S, DPS Anima multi-mode), Hathor → Adler (klasa A, buff Anima i osłona). Haniel i Esper Zero pozostają bez zmian. Baicang skaluje się słabiej pod względem burstu, ale zapewnia auto-leczenie, które sprawia, że cały skład jest idealny do przedłużonego solo.

Ekipa Nanally — Blossom AoE: autopilot do farmienia
Skład: Nanally (S, Anima, DPS), Sakiri (S, Cosmos, buffer / CC AoE), Jiuyuan (S, Lakshana, sub-DPS), Esper Zero (A, Chaos, cycler).
Jeśli szukasz zespołu, który można aktywować bez zastanowienia, by farmić dzienne zadania lub w try zbić grupę wrogów na fladze w open worldzie, to właśnie ten. Nanally ma wyjątkowy uptime i wywołuje Follow-up attacks po każdym Skillu, co czyni rotację niezwykle wybaczającą błędy. Sakiri zgromadza wrogów, podczas gdy Jiuyuan wzbogaca każdy Vita Pistil wytwarzany przez Blossom, kluczową reakcję żywiołową tej kompozycji.
Rotacja w czterech krokach
- Jiuyuan: Skill, by ustawić Lethal Rose Pact.
- Sakiri: przytrzymanie Skillu, by zgromadzić wrogów i nałożyć globalny buff ATK.
- Esper Zero: Esper Cycle, by naładować wskaźniki.
- Nanally: Skill → Ultimate → auto-ataki do naładowania.
Zastosowanie: Chasses aux Anomalies (grupy wrogów), farmienie codziennej zawartości, eksploracja open worldu i powtarzające się grupy mobów.
Wersja F2P: Nanally → Chiz (DPS Incantation), Sakiri → Aurelia (A, buff Cosmos + AoE Psyche), Jiuyuan → Skia (A, Lakshana AoE). To jedyna z pięciu kompozycji, która pozostaje praktycznie w całości grywalna bez przywołanej klasy S, co czyni ją idealną do progresu aż do pierwszych limitowanych bannerów.
Ekipa Lacrimosa — DoT Nightmare: zabójczyni osłon
Kompozycja: Lacrimosa (S, Cosmos, DPS DoT), Sakiri (S, Cosmos, wzmacniacz DoT), Haniel (A, Psyche, wyzwalacz Nova), Fadia (S, Psyche, przetrwanie / sub-DPS).
Lacrimosa jest specjalistką od trucizny. Stackuje reakcję Nightmare, kopiuje niektóre skille wrogów i wywołuje tickujący DoT, który ignoruje większość faz nieśmiertelności. To ta odpowiedź, gdy boss chowa się za osłoną lub przechodzi w nieśmiertelność na kilka sekund: twój DPS nadal działa w tle. Fadia rozdziela otrzymywane obrażenia na zespół, by przetrwać, podczas gdy DoT robi swoje.
Rotacja w czterech krokach
- Sakiri: Skill AoE, by zgromadzić wrogów i zwiększyć DoT taken.
- Haniel: Skill Nova, by wzmocnić okno ofensywne.
- Fadia: aktywuje swoją pasywkę rozdzielania obrażeń.
- Lacrimosa: pozostaje na polu walki, stackuje Nightmare, kopiuje skille przeciwników i spamuje swój Ultimate.
Zastosowanie: bossowie z osłoną lub fazami nieśmiertelności, Endurance de la Cité (długie walki), Beyond the Rails (kolejne rundy).
Wersja F2P: Lacrimosa → Chiz, Sakiri → Aurelia, Fadia → Mint (A, sub-DPS z solidnym parry). Bez prawdziwego DoT-a stawiamy na parry Mint i na Charge; wydajność spada o połowę, ale da się to wykorzystać w fazie nauki.
Ekipa Daffodil — Break Boss Killer: walec
Kompozycja: Daffodil (S, Psyche, DPS / Breaker), Baicang (S, Anima, wyzwalacz Scorch), Sakiri (S, Cosmos, CC i buff), Haniel (A, Psyche, wyzwalacz Discord).
Daffodil jest niezaprzeczalną królową białych pasków. Jej reaktywne parry łamią Break Bar w kilka sekund, a jej obrażenia na złamanych bossach rosną gwałtownie dzięki kombinacji Scorch (Baicang) + Nova (Haniel), która wywołuje Discord. Pomnożona przez okno Break, każde uderzenie Daffodil staje się niszczycielskie. Kompozycja jest stworzona pod bossów piętrowych z Endurance de la Cité oraz wydarzenie Foire de Scarborough.
Rotacja w czterech krokach
- Baicang: Umiejętność do nakładania Scorch i nadgryzania paska Break.
- Haniel: uruchamia Novę, by otworzyć Discord.
- Sakiri: Umiejętność CC do blokowania bossa.
- Daffodil: Umiejętność parry, a następnie Ultimate, gdy tylko boss jest Broken.
Zastosowanie: unikalni bossowie z dużym paskiem Break (Polowania na Anomalie), bossowie piętra w Endurance of the City, treści eventowe Scarborough Fair.
Wersja F2P: Daffodil → Mint (darmowe parry, DPS Chaos), Baicang → Adler (buff i tarcza Anima), Sakiri → Aurelia. Zestaw F2P bazuje bardziej na parry niż prawdziwy Break Bar killer, ale pozostaje przydatny do progresji w oczekiwaniu na przywołanie dedykowanej klasy S.
Tabela podsumowująca rotacje

| Drużyna | Etap 1 | Etap 2 | Etap 3 | Etap 4 |
|---|---|---|---|---|
| Shinku — Cosmos Burst | Hathor: Remora | Esper Zero: Cycle | Jiuyuan: Charge | Shinku: Ultimate |
| Chaos — Lakshana Sustain | Haniel: buff ATK | Esper Zero: Cycle | Hathor: Remora | Chaos: Umiejętność + Ultimate |
| Nanally — Blossom AoE | Jiuyuan: Rose Pact | Sakiri: buff/CC | Esper Zero: Cycle | Nanally: Umiejętność → Ultimate |
| Lacrimosa — DoT Nightmare | Sakiri: DoT taken | Haniel: Nova | Fadia: udostępnianie | Lacrimosa: Nightmare |
| Daffodil — Break Killer | Baicang: Scorch | Haniel: Nova | Sakiri: CC | Daffodil: parry → Ultimate |
Arcs, zasoby i częste błędy
Drużyna metowa jest niewiele warta bez odpowiednich Arców. Pięć powyższych składów szczególnie korzysta z:
- Marching Beyond Time — dedykowany dla DPS-ów typu burst, takich jak Shinku czy Hotori.
- Blow up the Crowd — supporty Psyche: Haniel, Iroi, Fadia.
- Ready-Ready — DPS-y Anima on-field: Nanally, Baicang.
- The Last Rose — specyficzny dla DoT, niezbędny dla Lacrimosy.
- What's Desired — dla Chaosa i każdego DPS-a Lakshana.
- Fluff of Ferocity — uniwersalny Arc zorientowany na współczynnik trafień krytycznych.
Jeśli chodzi o zasoby, hierarchia priorytetów jest jasna. Piksel postaci (odpowiednik konstelacji lub eidolonów) należy inwestować najpierw w głównego DPS-a, nigdy nie rozpraszać go na kilka jednostek. Annulith, waluta premium, powinien być zachowany na bannery limitowane, nigdy nie wydawany na bannery stałe. Kryształy Szczeliny służą do rozwijania Arców klasy S — zawsze zaczynajcie od Arca waszego głównego DPS-a, a następnie rozszerzajcie na waszego ulubionego triggera. Pojedynczy Kryształ Szczeliny o wysokiej rzadkości może reprezentować nawet trzy dni cotygodniowego zbierania, zaplanujcie więc swoją trasę farmienia odpowiednio. Wreszcie, Tri-klucze otwierają skrzynie wysokiego poziomu z Polowań na Anomalie: zachowajcie je na runy, w których wasza drużyna kończy przynajmniej w randze A.
Trzy powtarzające się błędy, których należy unikać: inwestowanie w dwóch DPS-ów równolegle bez dokończenia rozwoju pierwszego (farmienie rozwoju jest zbyt wolne na początku patcha), zaniedbywanie Esper Cycle (bez cyklowania połowa zestawu meta pozostaje nieaktywna) oraz ignorowanie Break Bar — prawdziwy Breaker jak Daffodil czy Baicang przyspiesza walkę w Chasse aux Anomalies o 40 do 60%. Uważajcie także, by nie mylić bufera z leczącym: Sakiri buffuje i aplikuje CC, ale nie leczy; przewidźcie Fadię lub Baicang, aby przetrwać w Endurance de la Cité.
Podsumowanie: jaką ekipę zbudować w zależności od etapu gry
Jeśli właśnie zaczynacie patch 1.2, Nanally — Blossom AoE pozostaje niepokonana do farmienia i odblokowania pierwszych zasobów. Gdy zdobędziecie limitowanego DPS-a S, warto skierować się w stronę Escouade Shinku — Cosmos Burst, aby szybko obalać unikalnych bossów. Bardziej zaawansowani gracze będą celować w Escouade Chaos — Lakshana Sustain, aby wytrzymać w trybach wytrzymałościowych, podczas gdy Lacrimosa DoT oraz Daffodil Break Killer staną się niezbędne, w miarę jak bossowie eventowi mnożą fazy niewrażliwości i duże białe bary.
Patch 1.3, zaplanowany na jesień 2026, wprowadzi prawdopodobnie nowe postacie powiązane z Iroi, które przemodelują miejsce czystego wsparcia — zwłaszcza jeśli Iroi otworzy drogę do całego archetypu dedykowanych bufferów. W międzyczasie te pięć ekip pokrywa całość dostępnej zawartości endgame i pozwalają spokojnie podejść do kolejnych Chasses aux Anomalies zaplanowanych podczas Foire de Scarborough. Pamiętajcie, że meta zmienia się szybko: każde sezonowe wydarzenie przynosi swoją dawkę korekt, a ekipa uznana za słabą w poprzednim patchu może nagle stać się ponownie dominująca po prostym przeliczeniu wartości liczbowych. Elastyczność i opanowanie rotacji pozostają, ostatecznie, prawdziwymi atutami doświadczonego gracza w NTE.
Udostępnij ten artykuł
Który skład przetestujesz w pierwszej kolejności po patchu 1.2?
Najczęstsze pytania
Czy Shinku jest absolutnie konieczna, by pozostać konkurencyjnym w 2026 roku?
Jaką drużynę wybrać dla czystego gracza F2P bez limitowanych banerów?
Czy Lacrimosa DoT jest warta pity w 2026 roku?
Czy Iroi zastępuje Haniel we wszystkich składach?
Czy patch 1.2 zabił stare mety (Karma, Lux)?
Najważniejsze informacje
- Shinku Cosmos Burst staje się królową Polowań na Anomalie dzięki niemal permanentnej pętli Remora/Charge.
- Chaos Lakshana Sustain pozostaje niekwestionowanym punktem odniesienia dla Beyond the Rails oraz każdej zawartości trwającej ponad dwie minuty.
- Nanally Blossom AoE działa niemal bez inwestycji w postać klasy S i sprawdza się w farmieniu, co czyni ją idealną dla początkujących.
- Lacrimosa DoT Nightmare przełamuje odporność opancerzonych bossów, tam gdzie inne składy osiągają swój sufit.
- Iroi Support wreszcie odblokowuje czysty wzmacniacz ATK, który tchnął nowe życie w hybrydowe składy.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń NTE: Neverness to Everness
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series