NTE 1.3: zdrapki nie liczą się już do poziomu Magnata — a trzy źródła dochodu korzystają teraz z tej samej kasy
Źródło: Crédit : Hotta Studio
Ekonomia

NTE 1.3: zdrapki nie liczą się już do poziomu Magnata — a trzy źródła dochodu korzystają teraz z tej samej kasy

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Wersja 1.3 NTE całkowicie reorganizuje ekonomię gry: losy na zdrapkach nie przynoszą już progresu poziomu magnata, trzy źródła dochodu dzielą teraz tę samą pulę miliona Fonów na cykl, a nowy Dom Calmepré wymaga 13. poziomu magnata, by wykorzystać inwestycję wartą 6,9 miliona Fonów.

W francuskich notatkach do wersji 1.3 NTE: Neverness to Everness znajduje się linijka, której prawie nikt nie przeczyta do końca, a która jest warta więcej niż połowa reszty. Oto ona, w całości:

„Dostosowanie zasad zdobywania Funduszu motywacyjnego magnata: pula nagród w wysokości 1 000 000 Fonów rozdzielana w każdym cyklu w „Napad na różowe łapki” nazywa się teraz Fundusz motywacyjny magnata. Nagrody z trybu Cotygodniowy mecz w „Gwieździe siatkówki” oraz pasywne dochody z witryn Magazynu kolekcjonerskiego w „Raz, dwa… sprzedane!” również pochodzą z Funduszu motywacyjnego magnata.”

Innymi słowy: trzy źródła dochodu, które dotąd istniały niezależnie od siebie, czerpią teraz z tej samej kasy w wysokości miliona Fonów na cykl. To cicha przebudowa ekonomii gry, która zmienia sposób zarabiania na życie w Hethereau.

Co konkretnie zmienia Fundusz motywacyjny magnata

Przed wersją 1.3 „Napad na różowe łapki” rozdzielał pulę nagród w wysokości miliona Fonów w każdym cyklu. Fundusz ten nosił ogólną nazwę i dotyczył wyłącznie tej aktywności. Od 19 sierpnia otrzymał nazwę własną i zasila także dwa inne źródła:

  • tryb Cotygodniowy mecz w nowej aktywności „Gwiazda siatkówki”;
  • pasywne dochody z witryn w „Raz, dwa… sprzedane!”.

Hotta Studio nigdzie nie wspomina, że wysokość funduszu została podniesiona, aby wchłonąć te dwa nowe wpływy. Studio pisze o „dostosowaniu zasad zdobywania” oraz o tym, że milion Fonów jest rozdzielany „w każdym cyklu”. Dopóki żadna notatka nie wspomina o zwiększeniu puli, należy zatem zakładać tę samą kopertę na trzy zastosowania — a nie trzy oddzielne koperty.

Konsekwencja jest prosta do sformułowania: witryny kolekcjonerskie nie są już osobnym źródłem dochodu. Konkurują teraz z Waszymi rozgrywkami w „Napad na różowe łapki”.

Zdrapki właśnie straciły swój główny sens

Drugi cios zadany ekonomii gry również mieści się w jednej linijce i jest jeszcze bardziej brutalny. W Kociej Kawiarni „Północ” dostępne są nowe zdrapki, ale:

„Fony zdobyte dzięki nowym zdrapkom nie są już wliczane do poziomu magnata ani do Rankingu bogactwa łapek”.

To wyraźne zamknięcie tematu. Zdrapki były szybkim sposobem na podniesienie poziomu magnata miasta; teraz już nim nie są. Zysk w Fonach pozostaje, ale nie liczy się już do dwóch wskaźników postępu, które faktycznie dają dostęp do czegokolwiek.

W tym samym czasie ze sprzedaży wycofano pięć zdrapek: „Poza ekranem”, „Codzienność Hethereau”, „O czym marzą koty?”, „Sztuka ramenu” oraz „Poza książką”. Jeśli mieliście je w zapasie, nic ich nie unieważnia — ale nie będą już uzupełniane.

Widok miasta Hethereau w NTE: Neverness to Everness
Poziom magnata miasta warunkuje dostęp do najdroższych nieruchomości. Źródło: Hotta Studio

Dom Calmepré: 6 900 000 Fonów, wymagany poziom 13

Nowa nieruchomość w tej wersji nazywa się Dom Calmepré. Jej warunki są jednoznaczne:

ElementWartość oficjalna
Cena6 900 000 Fonów
Warunek zakupuPoziom 13 magnata miasta
DostępnośćStała, w sklepie

Nie jest to element wyłącznie dekoracyjny. W opisie zaznaczono, że „uprawy, które wyhodujesz na tej posiadłości, można sprzedać za Fony poprzez wydawanie Miejskiej Wytrzymałości”, a jedna z linii korekt potwierdza mechanikę po stronie farmy: „produkty z farmy można teraz sprzedawać poprzez wydawanie Miejskiej Wytrzymałości. Możesz sadzić ziarna w Domu Calmepré”.

Dom Calmepré jest więc posiadłością produkcyjną. Zamienia Miejską Wytrzymałość na Fony — kosztem 6,9 miliona Fonów początkowej inwestycji.

Obliczenie, które decyduje o priorytecie zakupu

Dwa duże zakupy pojawiają się w tym samym czasie, a budżet nie wystarcza na oba:

  • Dom Calmepré za 6 900 000 Fonów, który produkuje;
  • pojazd Sirocco za 4 000 000 Fonów u dealera TerraX, który niczego nie produkuje.

Oba są stale dostępne w sklepie: nie ma żadnej presji czasowej. Jeśli celem jest progresja, dom wygrywa, pod warunkiem posiadania poziomu 13 magnata. Jeśli go nie masz, pieniądze włożone w Sirocco nie są stracone — ale nie pracują.

Warto przy tej okazji celować w trzeci próg: na poziomie 16 magnata miasta tempo zużycia Miejskiej Wytrzymałości wzrasta z 100% do 200%. Ponieważ sprzedaż zbiorów zużywa właśnie Miejską Wytrzymałość, ten próg podwaja przepustowość Domu Calmepré. Te dwa elementy się uzupełniają.

Dwa okna bonusowe, których nie należy mylić

Wersja 1.3 otwiera dwa wydarzenia związane z wydajnością, i nie dotyczą one tego samego:

WydarzenieOkno (czas serwera)Efekt
Doładowanie wytrzymałości24 sierpnia 5:00 → 31 sierpnia 4:59Miejska Wytrzymałość zużywana z podwojoną skutecznością w Hobby Hethereau
Gorączka złota31 sierpnia 5:00 → 14 września 4:59Podwojone zdobywanie Fonów w „Rozprawa z różowymi łapami”

Dwa okna następują jedno po drugim bez nakładania się: drugie zaczyna się w momencie, gdy pierwsze się kończy. To dość jasna zachęta, by tydzień od 24 do 31 sierpnia poświęcić aktywnościom miejskim, a kolejne piętnaście dni czystemu farmieniu Fonów.

Warto zauważyć: te dwa wydarzenia są datowane w „czasie serwera”, podczas gdy pozostałe notatki od aktualizacji podają czas w UTC+8. Studio rozróżnia te dwie kwestie i należy tego przestrzegać.

Mistyczna Skrzynka „Świetlisty Przypływ”: 15 skrzynek, rosnąca cena

Ostatni mechanizm o wpływie ekonomicznym, dostępny od 19 sierpnia od godziny 17:00 (UTC+8), czyli 11:00 czasu paryskiego, do 30 września: Mistyczna Skrzynka „Świetlisty Przypływ”.

Mechanizm jest jasny: wydaje się Fony lub Annulithy, aby otwierać skrzynki, cena rośnie przy każdej otwartej skrzynce, jest ich 15 w sumie, a otwarcie wszystkich daje pełen zestaw nagród z puli.

Co zawiera pula, według studia: limitowana łódka „Przypływ”, limitowany strój Nanally „Słoneczny Surf”, strój Menthe „Miękki Karmel z Morską Solą”, strój Espera Zero „Bezchmurne Lato”, limitowana ramka awatara „Nieskończone Lato”, Rzemieślnicze Kości, Ręcznie napisany list, Skrzynka wyboru materiałów pielgrzymki anomalii oraz „i wiele więcej”.

Hotta nie podaje ani ceny pierwszego pudełka, ani krzywej jej wzrostu. Nie da się więc z góry obliczyć całkowitego kosztu piętnastu. Jedyna pewność jest strukturalna: skoro cena rośnie przy każdym otwarciu, zatrzymanie się w połowie drogi jest najgorszym scenariuszem — płaci się za najdroższe pudełka, nie sięgając po finałową nagrodę. Albo celujemy w piętnaście, albo nie otwieramy żadnego.

Plan finansowy aktualizacji 1.3

Podsumowanie na najbliższe trzy tygodnie: przestańcie liczyć na zdrapki, by awansować w randze magnata, celujcie w poziom 13, a potem 16, zachowajcie swoje Fony na Dom Calmepré, a nie na Sirocco, wykorzystajcie do zera swoją Miejską Wytrzymałość między 24 a 31 sierpnia, a następnie przełączcie się na „Polowanie na różowe łapki” od 31 sierpnia.

I zanim otworzycie pierwsze Mysteryjne Pudełko, oszacujcie, ile jesteście gotowi wydać. Skarbonka o rosnącej cenie nie wybacza półśrodków.

Udostępnij ten artykuł

Jak odbieracie tę przebudowę ekonomii gry?

Najczęstsze pytania

Czy losy na zdrapkach naprawdę nie dają już nic dla progresu?
Wciąż dają Fony, ale te Fony nie liczą się już do poziomu magnata ani do Rankingu bogactwa. To realne zamknięcie mechanizmu: główna zaleta losów właśnie zniknęła.
Czemu witryny kolekcji stają się mniej interesujące?
Wcześniej miały własną pulę nagród. Od wersji 1.3 dzielą tę samą pulę miliona Fonów z Rozbiórką różowych łap i Gwiazdą siatkówki. Musicie wybrać, gdzie zainwestować swój wysiłek w ramach tej samej sumy całkowitej.
Czy naprawdę warto kupić Dom Calmepré za 6,9 miliona Fonów?
Wszystko zależy od waszego celu. Jeśli chcecie rozwijać się ekonomicznie, tak, jest priorytetowy względem Sirocco — pod warunkiem posiadania 13. poziomu. Inwestycja zwraca się poprzez sprzedaż zbiorów, zwłaszcza gdy osiągniecie 16. poziom, który podwaja waszą przepustowość.
Jak zarządzać dwoma następującymi po sobie wydarzeniami zwiększającymi wydajność?
Od 24 do 31 sierpnia skoncentrujcie się na Miejskiej Wytrzymałości (podwojonej). Od 31 sierpnia przełączcie się na Rozbiórkę różowych łap (podwojone Fony). Te dwa wydarzenia następują jedno po drugim bez nakładania się — to jest zamierzone.
Ile kosztuje otwarcie wszystkich skrzynek-niespodzianek Świetlistych Przypływów?
Hotta Studio nie podaje ani ceny pierwszej skrzynki, ani krzywej jej wzrostu. Cena rośnie po każdym otwarciu, więc obliczcie to sami przed zaczęciem — przerwanie w połowie oznacza zapłacenie za najdroższe skrzynki bez zdobycia finałowej nagrody.

Najważniejsze informacje

  • Losy na zdrapkach nadal dają Fony, ale nie liczą się już do poziomu magnata — ten mechanizm został zlikwidowany.
  • Trzy różne źródła dochodu czerpią z jednej wspólnej puli miliona Fonów: witryny kolekcji konkurują teraz bezpośrednio z waszymi głównymi aktywnościami.
  • Dom Calmepré zamienia waszą Miejską Wytrzymałość na Fony, ale wymaga 13. poziomu magnata i inwestycji 6,9 miliona Fonów.
  • Na 16. poziomie magnata zużycie Miejskiej Wytrzymałości podwaja się — ten próg bezpośrednio zwiększa rentowność Domu Calmepré.
  • Dwa wydarzenia zwiększające wydajność następują jedno po drugim bez nakładania się: podwójna Wytrzymałość od 24 do 31 sierpnia, a od 31 sierpnia podwójne zyski z Fonów.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły