Mistfall Hunter: tier lista klas PVP i PVE
Źródło: Skystone Games
Tier lista

Mistfall Hunter: tier lista klas PVP i PVE

Alexandre Alexandre Jollier
Obserwuj nas na

W skrócie

Mistfall Hunter oferuje wyjątkowo dopracowany balans klas: każda rola sprawdza się w grze, ale niektóre klasy dominują w zależności od kontekstu. Nasz tier list szczegółowo omawia Sorcier i Chevalier Flétri w S, Mercenaire i Flèche Noire w A oraz Stryge de l'ombre w B, analizując ich mocne strony w PvP drużynowym, pojedynkach solo i PvE.

Mistfall Hunter stawia na niezwykle wyważony system walki. W praktyce każda klasa skutecznie wypełnia przewidzianą dla niej rolę, a różnice w sile pozostają minimalne - Zwiędły Rycerz, przez pewien czas uznawany za zbyt silnego, został zresztą niezwłocznie zrównoważony, by wrócić do szeregu. Mimo wszystko niektóre klasy radzą sobie lepiej niż inne w zależności od kontekstu. Oto nasz ranking, oparty na skuteczności w walkach solo, w walkach drużynowych (PvP) oraz podczas starć PvE.

Ranga S

Czarodziej (Sorcerer)

Wielu graczy niesłusznie nie docenia Czarodzieja. W drużynie jego szkoła Stardust Magic oferuje jedne z najlepszych ataków obszarowych (AoE) w grze: blokuje pociski, zamyka wąskie przejścia i zadaje ogromne obrażenia dzięki zaklęciom takim jak Stardust Torrent. W trybie solo może pokonać dowolną klasę, o ile utrzymuje dystans: zaklęcie Windcraft odpycha napastników, a kilka sekund wystarczy potem, by stopić ich punkty życia. W PvE bez trudu radzi sobie z grupami wrogów (ogłuszanie, grupowanie, czyszczenie); jego jedynym słabym punktem jest kontrola, bezużyteczna wobec bossów i elit.

Zwiędły Rycerz (Withered Knight)

Wyposażony w miecz dwuręczny, gra się nim niemal jak Najemnikiem, z dodatkową zdolnością przyciągania wrogów dzięki Thorn Guide. Ale to właśnie jego wszechstronność wynosi go do rangi S: zadaje duże obrażenia, jednocześnie kontrolując teren, nigdy nie poświęcając swojej ofensywy na rzecz wspierania sojuszników. W trybie solo wywiera presję i blokuje nadchodzące ciosy, co pozwala mu rywalizować ze wszystkimi klasami - pod warunkiem wykorzystania umiejętności dash, by swobodnie wchodzić do walki i się z niej wycofywać. W PvE jego uniki i uderzenia tarczą wystarczają, by poradzić sobie z większością zawartości, zarówno solo, jak i w grupie.

Ranga A

Najemnik (Mercenary)

Czysty wojownik walki wręcz, Najemnik jest stworzony do zabijania i niczego więcej. W drużynie dobra taktyka polega na wybraniu jednego gracza za cel i wyeliminowaniu go jak najszybciej; jeśli mu się to nie uda, a walka się przeciąga, staje się ciężarem dla swojej drużyny, gdyż nie wnosi nic poza obrażeniami - stąd jego miejsce w randze A. W trybie solo dysponuje najlepszymi atakami wręcz w grze i pozostaje faworytem każdego pojedynku, dzięki nieustannym szarżom, wysokiej odporności oraz Super Armor. W PvE jego powolne, ale niszczycielskie ataki czynią z niego po prostu najlepszą klasę.

Czarna Strzała (Blackarrow)

W drużynie to broń obosieczna: Czarna Strzała miażdży wrogów na dystans i dyktuje przebieg walki dzięki swoim licznym strzałom kontrolującym, ale staje się bezradna, gdy tylko Cień Strzyga (Shadowstrix) lub Najemnik zaczną ją ścigać, aż do momentu, gdy się uwolni lub interweniuje sojusznik. W trybie solo dominuje nad Czarownikiem i Prorokiem, ale cierpi w starciu z resztą: trzymajcie dystans i dobrze rozstawiajcie pułapki. W PvE jej arsenał pułapek i kontroli czyni z niej bardzo cenną klasę.

Prorok (Seer)

W drużynie Prorok jest doskonałym wsparciem: kontroluje teren za pomocą swoich konstrukcji, rozdaje wzmocnienia, osłabienia i leczenie, a także karze wrogów, którzy zapuszczają się zbyt daleko. Z drugiej strony, nie zapewnia praktycznie żadnego DPS-u. W trybie solo cierpi: wystarczy pozostać poza jego zasięgiem, by go zneutralizować - lepiej więc unikać go w tym trybie. W PvE, ponieważ potwory nie opuszczają jego stref, odzyskuje pełną wartość, zwłaszcza przeciwko bossom, gdzie jego leczenie i tarcze czynią cuda.

Ranga B

Cień Strzyga (Shadowstrix)

Cień Strzyga cierpi na te same ograniczenia co Najemnik, bez jego przeżywalności. W drużynie może w zasadzie jedynie przejść w tryb skrytości, by tropić słaby cel; jeśli go chybi lub sojusznik go ochroni, musi się wycofać i czekać na odnowienie skrytości, dając przeciwnikowi czas na reakcję. To więc czysta klasa obrażeń, ale ograniczona. W trybie solo błyszczy natomiast dzięki swoim zasadzkom, które dają mu przewagę w niemal każdym starciu, zwłaszcza przeciwko słabym celom. W PvE jego brak przeżywalności go ogranicza; jego ogłuszenia pomagają, ale pozostają nieskuteczne przeciwko bossom, warto więc zarezerwować go do gry drużynowej.

Udostępnij ten artykuł

Którą klasę z Mistfall Hunter grasz najczęściej?

Najczęstsze pytania

Jaki jest najlepszy wybór na start w PvP drużynowym?
Sorcier w randze S to wasz sprzymierzeniec: jego ataki obszarowe radzą sobie ze skupiskami wrogów, blokuje pociski i zadaje stałe obrażenia bez skomplikowanej mechaniki. Chevalier Flétri również się sprawdza, ale wymaga większej biegłości w dashach przy inicjowaniu walki.
Czy Mercenaire jest wart grania w drużynie?
Szczerze mówiąc, niezbyt. Błyszczy tylko wtedy, gdy jesteście w stanie wyeliminować cel w kilka sekund; w przeciwnym razie stajecie się martwym ciężarem bez wkładu obronnego czy wsparcia. To krucha broń.
Dlaczego Flèche Noire jest ograniczona mimo swoich pułapek?
Ponieważ staje się bezsilna, gdy tylko Stryge lub Mercenaire dotrze do walki wręcz. Jej pułapki i kontrola błyszczą z dystansu, ale nie ma ona żadnej niezawodnej ucieczki, jeśli nie da się wyzwolić.
Czy Prophète nadaje się do gry solo?
Nie, zdecydowanie tego unikajcie. Wystarczy, że przeciwnik pozostanie poza zasięgiem, by całkowicie go zneutralizować. Jego prawdziwym żywiołem jest drużyna oraz PvE, gdzie potwory pozostają w jego strefach kontroli.
Jaki jest najlepszy wybór do PvE?
Mercenaire z jego powolnymi, druzgocącymi atakami, a zaraz za nim Sorcier do walki z grupami. Chevalier Flétri i Prophète również radzą sobie bardzo dobrze, w zależności od waszego stylu gry.

Najważniejsze informacje

  • Sorcier miażdży w drużynie dzięki potężnym obszarowym atakom i doskonale kontroluje dystans w starciach solo.
  • Chevalier Flétri łączy surowe obrażenia z kontrolą terenu, nie poświęcając jednego na rzecz drugiego.
  • Mercenaire zabija szybko, ale staje się bezużyteczny, gdy walka się przeciąga — broń obosieczna.
  • Flèche Noire miażdży z dystansu, ale załamuje się, gdy dogoni ją zwinny przeciwnik.
  • Stryge de l'ombre błyszczy w zasadzkach solo, ale brakuje mu przeżywalności, by utrzymać się w drużynie.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły