Mistfall Hunter: tier list delle classi PVP e PVE
Credit: Skystone Games
Tier List

Mistfall Hunter: tier list delle classi PVP e PVE

Alexandre Alexandre Jollier
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In breve

Mistfall Hunter propone un equilibrio delle classi straordinariamente serrato: ogni ruolo funziona, ma alcune classi dominano in base al contesto. La nostra tier list analizza Sorcier e Chevalier Flétri in S, Mercenaire e Flèche Noire in A, e Stryge de l'ombre in B, valutando i loro punti di forza in PvP di squadra, duelli in solo e PvE.

Mistfall Hunter punta su un sistema di combattimento straordinariamente equilibrato. Alla prova dei fatti, ogni classe svolge efficacemente il ruolo previsto, e gli squilibri di potenza restano minimi - il Chevalier Fl\u00e9tri, un tempo giudicato troppo forte, \u00e8 stato peraltro riequilibrato subito per rientrare nei ranghi. Ciononostante, alcune classi se la cavano meglio di altre secondo il contesto. Ecco la nostra classifica, basata sulle prestazioni in combattimenti in solo, in combattimenti di squadra (PvP) e durante gli incontri PvE.

Rango S

Sorcier (Sorcerer)

Molti giocatori sottovalutano il Sorcier, a torto. In squadra, la sua scuola Stardust Magic offre alcuni dei migliori attacchi ad area (AoE) del gioco: blocca i proiettili, sigilla i passaggi stretti e infligge pesanti danni con incantesimi come Stardust Torrent. In solo, pu\u00f2 avere la meglio su qualsiasi classe se mantiene le distanze: l'incantesimo Windcraft respinge gli assalitori, e bastano poi pochi secondi per far crollare i loro PV. In PvE, gestisce facilmente i gruppi di nemici (stordimento, raggruppamento, pulizia); il suo unico punto debole \u00e8 il controllo, inutile contro i boss e le elite.

Chevalier Fl\u00e9tri (Withered Knight)

Equipaggiato con la spada a due mani, gioca quasi come il Mercenaire, con in pi\u00f9 la capacit\u00e0 di attirare i nemici grazie a Thorn Guide. Ma \u00e8 la sua versatilit\u00e0 a issarlo al rango S: infligge grandi danni pur controllando il terreno, senza mai sacrificare l'offensiva per sostenere gli alleati. In solo, mette pressione e blocca i colpi in arrivo, tanto da poter rivaleggiare con tutte le classi - a condizione di sfruttare le sue abilit\u00e0 di dash per impegnarsi e disimpegnarsi liberamente. In PvE, le sue schivate e i colpi di scudo gli bastano per venire a capo della maggior parte dei contenuti, sia in solo che in gruppo.

Rango A

Mercenaire (Mercenary)

Puro combattente da mischia, il Mercenaire \u00e8 fatto per uccidere, e nient'altro. In squadra, l'approccio giusto consiste nel puntare un giocatore ed eliminarlo il pi\u00f9 rapidamente possibile; se fallisce e il combattimento si prolunga, diventa un peso per la sua squadra, non avendo altro apporto oltre ai danni - da qui la sua posizione in rango A. In solo, possiede i migliori attacchi da mischia del gioco e resta il favorito in ogni duello, grazie alle sue cariche incessanti, alla sua elevata resistenza e alla sua Super Armatura. In PvE, i suoi attacchi lenti ma devastanti ne fanno semplicemente la migliore classe.

Fl\u00e8che Noire (Blackarrow)

In squadra, è un'arma a doppio taglio: la Freccia Nera polverizza i nemici a distanza e detta il ritmo dello scontro grazie alle sue numerose frecce di controllo, ma diventa impotente non appena uno Stryge dell'ombra o un Mercenario la prende di mira, fino a quando non si libera o un alleato non interviene. In solo, domina lo Stregone e il Profeta ma soffre contro il resto: mantenete le distanze e piazzate bene le vostre trappole. In PvE, il suo arsenale di trappole e controllo la rende una classe molto preziosa.

Profeta (Seer)

In squadra, il Profeta è un eccellente supporto: controlla il terreno con le sue costruzioni, distribuisce buff, debuff e cure, e punisce i nemici che si avventurano troppo lontano. In compenso, non porta praticamente alcun DPS. In solo, soffre: basta restare fuori portata per neutralizzarlo - meglio quindi evitarlo in questa modalità. In PvE, poiché i mostri non lasciano le sue zone, ritrova tutto il suo valore, soprattutto contro i boss, dove le sue cure e i suoi scudi fanno miracoli.

Rango B

Stryge dell'ombra (Shadowstrix)

Lo Stryge dell'ombra soffre degli stessi limiti del Mercenario, senza la sua sopravvivenza. In squadra, può a malapena passare in modalità furtiva per braccare un bersaglio fragile; se lo manca o un alleato lo protegge, deve ripiegare e attendere la sua furtività, lasciando all'avversario il tempo di reagire. Una pura classe da danno, quindi, ma limitata. In solo, invece, brilla grazie ai suoi agguati, che gli danno un vantaggio in quasi tutti gli scontri, soprattutto contro i bersagli fragili. In PvE, la sua mancanza di sopravvivenza lo penalizza; i suoi stordimenti aiutano, ma restano inefficaci contro i boss, da riservare quindi al gioco in squadra.

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Quale classe di Mistfall Hunter giocate principalmente?

Domande frequenti

Qual è la scelta migliore per iniziare nel PvP di squadra?
Il Sorcier in rango S è il vostro alleato: i suoi AoE gestiscono i raggruppamenti, blocca i proiettili e infligge danni costanti senza meccaniche complesse. Anche il Chevalier Flétri funziona bene, ma richiede più skill nei dash per l'engagement.
Il Mercenaire vale la pena in squadra?
Onestamente, non proprio. Brilla solo se riuscite a eliminare il vostro bersaglio in pochi secondi; altrimenti diventate un peso morto senza alcun apporto defensivo o di supporto. È un'arma fragile.
Perché Flèche Noire è limitata nonostante le sue trappole?
Perché diventa impotente non appena uno Stryge o un Mercenaire arriva a corpo a corpo. Le sue trappole e il controllo brillano a distanza, ma non ha alcuna via di fuga affidabile se non riesce a liberarsi.
Il Prophète può essere giocato in solo?
No, evitatelo assolutamente. Basta che un nemico resti fuori portata per neutralizzarlo completamente. Il suo vero terreno è la squadra e il PvE, dove i mostri restano nelle sue zone di controllo.
Qual è la scelta migliore per il PvE?
Il Mercenaire con i suoi attacchi devastanti ma lenti, seguito dal Sorcier per i gruppi. Anche il Chevalier Flétri e il Prophète se la cavano molto bene, in base al vostro playstyle.

Da ricordare

  • Il Sorcier schiaccia in squadra con i suoi AoE mostruosi e controlla perfettamente la distanza in solo.
  • Il Chevalier Flétri combina danni bruti e controllo del terreno senza sacrificare l'uno per l'altro.
  • Il Mercenaire uccide in fretta ma diventa inutile se il combattimento si prolunga — un'arma a doppio taglio.
  • Flèche Noire polverizza a distanza ma crolla se un bersaglio agile la raggiunge.
  • Lo Stryge de l'ombre brilla nelle imboscate in solo ma manca di sopravvivenza per tenere in squadra.

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