Clair Obscur: Expédition 33: 10 super-bossów i ich łupy
Źródło: Sandfall Interactive / Kepler Interactive (Steam)
Pełny poradnik

Clair Obscur: Expédition 33: 10 super-bossów i ich łupy

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Clair Obscur: Expédition 33 ukrywa dziesięciu opcjonalnych super-bossów do odblokowania po kampanii, od kaiju Sprong po Wieczystą Wieżę, przez intymne pojedynki. Każdy z nich oferuje legendarne Pictos, Idealne Katalizatory Chroma oraz unikalne bronie, które odmieniają waszą końcówkę gry — pod warunkiem, że uda się ich znaleźć i pokonać.

W Lumière, po ukończeniu kampanii i pokonaniu Simona, zaczyna się prawdziwy end-game Clair Obscur: Expédition 33. Mapa zapełnia się tytanicznymi sylwetkami, niespodziewanymi gośćmi i Chromatycznymi Nevronami, które przypominają, że 99. poziom nie zawsze wystarcza. Oto dziesięciu opcjonalnych super-bossów, których trzeba odhaczyć, by w pełni wyczerpać przygodę Sandfall Interactive, wraz z dokładną lokalizacją, ich najbardziej podstępnymi mechanikami oraz łupem, którego zazdrośnie strzegą — ultrarzadkie Pictos, legendarne Luminy, Idealne Katalizatory Chroma i unikatowa broń.

Clair Obscur Expédition 33 - walka turowa
Źródło: Sandfall Interactive / Kepler Interactive (Steam)

1. Sprong — kaiju z Cmentarzyska Ostrzy

Gdzie go znaleźć: w wodach otaczających Cmentarzysko Ostrzy, pomiędzy Szkarłatnym Lasem a Złotymi Żniwami. Sprong wyłania się, gdy tylko zbliżycie się do brzegu, ale zetrze was w jedną turę, jeśli spróbujecie walki zbyt wcześnie.

Zalecany poziom: 80+, ulepszona broń, a najlepiej coś, co pozwala zadawać ponad 9999 obrażeń na trafienie — gorąco polecana jest Malowana Moc zdobywana na prawdziwym bossie finałowym.

Kluczowe mechaniki: Sprong wykonuje niszczycielskie kombinacje fizyczne, ale bardzo przyjazne dla parowania. Jego naładowane ataki energetyczne są najbardziej karzące; na szczęście rytm parowań pozostaje wyraźny i czytelny. Trzeba zdrapać ponad dwa miliony punktów zdrowia.

Główna nagroda: Picto Oszust. Po nauczeniu się Luminy każda postać działa dwa razy w turze — najbardziej poszukiwane Picto w grze, niezbędne do Wiecznej Wieży. Do tego dochodzą trzy Wspaniałe Katalizatory Chroma i spora porcja doświadczenia.

2. Wielka Głowa — 156 uników do wykonania

Gdzie ją znaleźć: przed wejściem do Nadmorskiej Jaskini, na półwyspie o pomarańczowej ziemi na południowy wschód od Stacji Monoco. Druga, nieco trudniejsza wersja czeka w Zawieszonej Rezydencji w Akcie 3.

Zalecany poziom: 50-60 dla wersji kontynentalnej, 80+ dla wersji z Rezydencji. Słabość na Lód — Lune zdziała cuda.

Kluczowe mechaniki: Wielka Głowa robi tylko jedną rzecz, ale robi ją dobrze. Skacze i rozbija się o drużynę serią coraz szybszych odbić — aż do 24 uderzeń z rzędu w wersji przybrzeżnej, czyli 156 uników lub perfekcyjnych parowań do utrzymania. Na koniec ogłusza samą siebie i daje ogromne okno na przerwanie.

Główna nagroda: Picto Rozgrzewka (+5% obrażeń na turę, kumulowane do 25%) oraz Olśniewający Katalizator Chroma. „Stopa” przyniesiona do Monoco dodatkowo odblokowuje nową umiejętność mimikry.

3. Golgra — honorowy pojedynek Gestralów

Gdzie ją znaleźć: w głębi Mrocznej Areny Gestrali, odblokowywanej po postępach w walkach w wiosce Gestrali. Boss powraca również podczas osobistego questa Monoco oraz na brzegach Świętej Rzeki.

Zalecany poziom: 70-80. Golgra nie ma ani słabości, ani odporności żywiołowej — przygotujcie build na surowe obrażenia.

Kluczowe mechaniki: walka to pojedynek 1 na 1 wymuszony przez zasady turnieju gestralnego. Potrzebny jest więc samodzielny bohater, zdolny generować własne PA, leczyć się i zadawać duże skoki obrażeń. Golgra przeplata szybkie, bardzo rytmiczne combosy w zwarciu z fazą wściekłości, w której jego ataki zmieniają się w nieprzerwane łańcuchy.

Główna nagroda: solidna partia Chromów, Katalizator Chroma Wspaniały oraz dostęp do dalszej części wielkiego turnieju gestralnego — brama do najlepszej broni i wyzwań Areny.

Clair Obscur Expédition 33 - Névron gigant w walce
Źródło: Sandfall Interactive / Kepler Interactive (Steam)

4. Serpenphare — niebiański złodziej PA

Gdzie go znaleźć: na niebie, nad Białymi Piaskami na wschodzie Kontynentu. Trzeba mieć odblokowaną zdolność latania Esquie na początku Aktu 3. Podleć do niego, aby rozpocząć walkę.

Zalecany poziom: 85+ oraz support nastawiony na regenerację PA.

Kluczowe mechaniki: na początku każdej tury Serpenphare wysysa całe PA waszej ekipy. Jeśli wchłonie ich za dużo, wybucha i sam się ogłusza — to wasze okno na atak. Słaby na Błyskawicę — Lune i jej Taniec Błyskawicy wykorzystują to maksymalnie. Załóżcie Energetyzujący Turno, Energetyzujące Unikanie i Energetyzującą Parowanie, aby przetrwać kradzież PA, oraz Wzmocnienie Ogłuszenia, by zmaksymalizować obrażenia w czasie ogłuszenia.

Główna nagroda: Pikto Mistrz Energii (+1 do każdego zdobytego PA), Katalizator Chroma Doskonały, trzy Wspaniałe oraz 2 250 000 punktów doświadczenia — jeden z najlepszych stosunków czasu do zdobyczy w grze.

5. Cléa — królowa leczenia z Zawieszonej Posiadłości

Gdzie ją znaleźć: w samym sercu Zawieszonej Posiadłości, szklanej piramidy unoszącej się na północny zachód od Zapomnianych Pól Bitewnych. Dostępna po locie, gdy zdejmie się cztery pieczęcie obszaru.

Zalecany poziom: 85-90, broń na poziomie co najmniej 32. Słaba na obrażenia Pustki.

Kluczowe mechaniki: Cléa nieustannie przyzywa Chromatyczne Névrony, które ją tankują i osłaniają, a sama leczy się w każdej turze, w której nie uda wam się sparować. Aby naprawdę zablokować jej leczenie, trzeba sparować całą sekwencję jej charakterystycznego combo — jedno trafienie i odzyskuje setki tysięcy PZ.

Główna nagroda: Pikto Życie Cléi, złoty defensywny pikto, który w pełni odnawia PZ, jeśli nie otrzymaliście obrażeń od ostatniej tury. Do tego 1 Katalizator Chroma Doskonały, 3 Wspaniałe i 1 950 000 XP. Chłopiec z Głównego Placu przygotuje wam następnie ekskluzywny strój dla Lune, Maelle lub Sciel.

6. Alicia — intymny pojedynek na szczycie The Reacher

Gdzie ją znaleźć: na szczycie The Reacher, prowizorycznej wieży na zachodzie Wyspy Twarzy. Wymagany lot Esquie oraz 6. poziom relacji z Maelle, uruchamiany w obozie po zakończeniu Aktu 3.

Zalecany poziom: 85+, zoptymalizowany solo build Maelle wokół postury Wirtuoz.

Kluczowe mechaniki: pojedynek 1 na 1 między Maelle i Alicią — jej namalowaną formą prawdy — podzielony na trzy fazy. Przejścia pozostają czytelne, ale każdy etap dodaje zwodnicze zmiany rytmu w jej combosach na rapier; idealne unikanie często przewyższa parowanie, ponieważ niektóre uderzenia przebijają gardę.

Nagroda główna: legendarny rapier Lithum (żywioł Pustki) — idealna broń dla Maelle w postawie Wirtuozki, ponieważ trafienie Oznaczonego celu nie zużywa już Znaku, dopóki postawa jest aktywna. Otrzymujemy również fryzurę Peint de moi oraz sporą salwę Katalizatorów Chroma.

Clair Obscur Expédition 33 - mistyczne otoczenie i postacie
Źródło: Sandfall Interactive / Kepler Interactive (Steam)

7. Amour Dépeint — finałowy duet Wiecznej Wieży

Gdzie go znaleźć: na samym szczycie Wiecznej Wieży, po ukończeniu 33 prób wspinaczki. Zwieńczenie postkampanijnego end-game'u.

Zalecany poziom: poziom 99, maksymalnie rozwinięta broń, zestaw Pictosów tier-1 (Oszust, Malowana Moc, Mistrz Energii…). Przygotujcie się na kilka sesji.

Kluczowe mechaniki: Amour Dépeint to walka w duecie, łącząca połączoną wersję Malarki i Konserwatora, o łącznej liczbie kilkudziesięciu milionów punktów życia. Skupcie się najpierw na Konserwatorze, którego wzmocnienia nieustannie napędzają agresywność Malarki. Skumulowane podpalenia Maelle w postawie Wirtuozki oraz cykle Foudre de Lune to wasi najlepsi sprzymierzeńcy.

Nagroda główna: ekskluzywna fryzura Kucyk dla Maelle, trofeum „Wieczny” oraz stos Doskonałych Katalizatorów Chroma, które dopełniają wyposażenie całej drużyny.

8. Clair Obscur Chromatique — odbicie Monolitu

Gdzie go znaleźć: na szczycie Monolitu, tam gdzie pokonaliście Malarkę pod koniec Aktu 2. Chromatyczna wersja pojawia się tam w trybie postkampanijnym i można ją ponownie rozegrać na 11 piętrze Wiecznej Wieży.

Zalecany poziom: poziom 90+, drużyna zdolna zarówno zadawać, jak i usuwać efekty statusowe.

Kluczowe mechaniki: cztery schematy ataku powtarzają się w pętli. Kombo z czterech ciosów zakończone atakiem typu gradient attack, powolne podwójne uderzenie, osłabiający skok nakładający Bezsilność oraz kombo dalekiego zasięgu nakładające Ciszę. Unik jest bezpieczniejszy niż parowanie, ponieważ to drugie nie chroni przed debuffami. Picto oczyszczający, taki jak Oczyszczający Odcień, staje się obowiązkowy.

Nagroda główna: dwa egzemplarze potężnego Picto Atak Kombinowany II, pięć Wspaniałych Katalizatorów Chroma oraz nowy Kolor Luminy — wystarczająco, by dokończyć kilka buildów naraz.

9. Bourgeon Chromatique — drapieżnik, który was połyka

Gdzie go znaleźć: na ukrytej platformie pomiędzy Latającymi Wodami a Wiszącym Dworem, dostępnej dopiero po odblokowaniu zdolności lotu Esquie.

Zalecany poziom: poziom 80+, jeden zadający obrażenia postać zdolna samodzielnie wypełnić pasek przełamania (ponieważ jeden z waszych bohaterów będzie poza walką przez dużą część pierwszej fazy).

Kluczowe mechaniki: walka rozpoczyna się brutalnym gimmickiem — Bourgeon losowo połyka jednego z członków waszej drużyny i usuwa go z walki. Trzeba wtedy napełnić pasek przełamania, by go ogłuszyć i zmusić do zwrócenia postaci. Jego kombinacje złożone z czterech i pięciu ciosów wymagają cierpliwego odczytywania: najpierw parowanie salwy czaszek, następnie precyzyjne uniki podczas trzech serii ataków ramion. Uważajcie na Wyczerpanie, które przerywa zdobywanie PA — Oczyszczający Odcień jest obowiązkowy do wyposażenia.

Główna nagroda: Pikto Pozostań Naznaczony — 50% szans na ponowne nałożenie Naznaczenia po trafieniu celu, który już jest Naznaczony, potworny mnożnik obrażeń dla Maelle i buildów Pustki.

10. Osquio — ukryty boss z Esquisses de Verso

Gdzie go znaleźć: na końcu kolejowego szlaku w Esquisses de Verso, regionie dodanym przez darmową aktualizację „Thank You Update”. Wsiądźcie do lokomotywy u podnóża wielkiej głowy Esquie; wysadzi was ona przed wejściem do jaskini zarezerwowanej dla tej walki.

Zalecany poziom: poziom 90+, talia Pikto neutralizujących redukcje obrażeń. Boss przyjazny dla New Game+.

Kluczowe mechaniki: Osquio, „złowrogi kuzyn” Esquie, przełącza się między dwiema fazami. Druga narzuca unikalny gimmick: każdy otrzymany cios nakłada warstwę „Barbapapa”, która ogranicza wasze obrażenia do 1, dopóki nagromadzenie nie zostanie oczyszczone. Trzeba więc traktować dispell równie skrupulatnie co parowanie — ciosy są powolne, ale czytelne, kara za błąd jest całkowita.

Główna nagroda: strój Osquio dla Verso, odblokowywany automatycznie. Obok flagi pojawia się dodatkowo handlarz kosmetykami, który sprzedaje strój dla całej drużyny (5000 Chromów za fryzurę, 20000 za strój).

Clair Obscur Expédition 33 - scenografia po kampanii
Źródło: Sandfall Interactive / Kepler Interactive (Steam)

Przy zoptymalizowanym profilu end-game logiczna progresja wygląda następująco: Grosse Tête, by wygładzić wasze timingi uników, Sprong jak najwcześniej, by odzyskać Pikto Oszust, który mnoży wasze opcje, Golgra, by dokończyć Monoco, a następnie Serpenphare, które odblokowuje prawdziwą ekonomię PA. Kontynuujcie z Cléą i Alicią po rapier Lithum i stroje, zanim zmierzycie się z Chromatic Clair Obscur i Bourgeon Chromatique, by uzupełnić swoją bibliotekę Pikto. Zostawcie Amour Dépeint na koniec — to prawdziwy szklany sufit tej gry. I zachowajcie Osquio na New Game+, gdzie mechanika „Barbapapa” staje się prawdziwą łamigłówką. Miłej podróży, Ekspedycjonariuszu: obraz czeka na dokończenie.

Udostępnij ten artykuł

Który typ super-bossa najbardziej was przyciąga w końcówce gry?

Najczęstsze pytania

Czy naprawdę trzeba osiągnąć 99 poziom, by zmierzyć się z tymi bossami?
Nie do końca, ale prawie. Sprong można pokonać na poziomie 80+, kontynentalne Grosse Tête na 50-60, ale prawdziwe wyzwania (Cléa, Alicia, Amour Dépeint) wymagają 85-99. Minimalny próg zależy przede wszystkim od waszego opanowania rytmu i optymalizacji builda — dobry gracz na poziomie 80 może pokonać bossów, z którymi przeciętny gracz na 90 nie da sobie rady.
Na jaki Pictos warto zapolować w pierwszej kolejności?
Na Pictos Oszust od Sprong. Dwie tury na postać w każdej turze to fundament każdej strategii obrażeń w końcówce gry, a przede wszystkim niezbędny oddech przy Wieczystej Wieży. Pozostałe uzupełniają build, ale ten jest podstawą.
Czy parowanie jest lepsze od uniku w tych walkach?
To zależy. Grosse Tête i Golgra lepiej łączą się w łańcuchy przy parowaniu — to czysty rytm. Alicia i Clair Obscur Chromatique wymagają więcej uników, by unikać debuffów. Serpenphare jest hybrydowy. Najlepiej opanować obie techniki, bo nawet najlepsze walki łączą je ze sobą.
Czy po tych bossach można zdobyć unikalne bronie, które naprawdę zmieniają rozgrywkę?
Tak. Rapier Lithum od Alicii to idealna broń dla Maelle w postawie Wirtuoza, ponieważ trafienie w cel Oznaczony nie zużywa już Znaku. To mała rewolucja w kwestii obrażeń ciągłych. Pozostałe łupy błyszczą przede wszystkim dzięki Pictos, które są prawdziwymi game-changerami.

Najważniejsze informacje

  • Sprong na Cmentarzu Ostrzy nagradza Pictos Oszust, najbardziej poszukiwany artefakt do Wieczystej Wieży — dwie tury na postać to prawdziwy game-changer.
  • Grosse Tête zmusza do wykonania łańcucha nawet 156 idealnych uników podczas jednego ataku — to mechanika rytmiczna, która nie ma sobie równych.
  • Pojedynki gestralne, powietrzne i intymne (Golgra, Serpenphare, Alicia) wymagają ultra-specjalistycznych buildów solo — żadnych refleksów drużynowych, tylko czyste sterowanie.
  • Serpenphare oferuje najlepszy stosunek czasu do łupów: 2,25 mln XP i Idealny Katalizator Chroma za krótką, lecz techniczną walkę.
  • Amour Dépeint na szczycie Wieczystej Wieży wymaga 99 poziomu, w pełni rozwiniętej broni i Pictos najwyższego poziomu — to ostateczny sprawdzian mistrzostwa.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły