Microsoft przestaje przekazywać swoje wyniki sprzedaży cyfrowej firmie Circana
Źródło: Crédit : Microsoft

Microsoft przestaje przekazywać swoje wyniki sprzedaży cyfrowej firmie Circana

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Microsoft przestał przekazywać swoje wyniki sprzedaży cyfrowej firmie Circana w sierpniu 2026 roku, zmuszając instytut do szacowania danych giganta, zamiast rzeczywiście je mierzyć. To wycofanie się z panelu cyfrowego następuje w momencie, gdy Xbox ma trudności ze znalezieniem swojego miejsca na rynku amerykańskim, stanowiąc jedynie 4% sprzedaży fizycznych nowych gier.

Microsoft nie przekazuje już swoich wyników sprzedaży gier w formie cyfrowej firmie Circana. Amerykańskie ranki oprogramowania, w których Call of Duty pojawia się każdego miesiąca, opierają się teraz na szacunkach.

Mat Piscatella, dyrektor działu gier wideo w instytucie, napisał to 20 sierpnia 2026 roku na Bluesky, odpowiadając czytelnikowi, który zadał mu pytanie w wątku dotyczącym wyników za lipiec: „Microsoft is no longer a digital panel participating publisher”, czyli „Microsoft nie uczestniczy już w panelu cyfrowym”. Wycofanie obowiązuje od miesiąca następującego po lipcu.

Uwaga na zakres. Nie chodzi tu o konsole, których sprzedaż Circana podała w lipcu jako spadek o 18% w ujęciu rocznym dla Xbox Series, ale o gry kupione w sklepach internetowych.

Panel cyfrowy to dobrowolne porozumienie: wydawcy, którzy się na nie zgadzają, przekazują swoje rzeczywiste wyniki sprzedaży cyfrowej, dla innych Circana dokonuje projekcji na podstawie sprzedaży fizycznej i własnych modeli. Nintendo nigdy nie uczestniczyło, jego pozycje są szacowane od zawsze.

Tabela Circana z wydawcami udostępniającymi swoje sprzedaże cyfrowe w marcu 2026 roku, z wierszem Microsoft (Corp) oznaczonym jako Included we wszystkich sklepach
Ostatnia publiczna tabela uczestników panelu cyfrowego, z marca 2026 roku: Microsoft wciąż tam figuruje. Źródło: Circana

Microsoft nie jest jedynym, który się wycofał. Zapytana przez Kotaku, Circana wskazała, że Electronic Arts również opuściło panel, w momencie przejścia pod kontrolę prywatną. Na liście przekazanej portalowi pozostaje dwunastu wydawców, wobec piętnastu w marcu. Ubisoft odszedł już wcześniej i nie wrócił, Take-Two odszedł, a potem wrócił: ten ruch nie jest bez precedensu, jednak jego skala jest.

Microsoft nie wyjaśnił swojej decyzji ani nie odpowiedział na prośby prasy. Oczywistą interpretacją pozostaje ta, według której wydawca zakręca kurek, gdy liczby są niekorzystne, ale nikt tego nie udowodnił. Koszt natomiast da się zmierzyć: Xbox stanowi w tym roku w Stanach Zjednoczonych zaledwie 4% sprzedanych nowych gier fizycznych.

Udostępnij ten artykuł

Waszym zdaniem, dlaczego Microsoft naprawdę wycofuje się z panelu Circany?

Najczęstsze pytania

Dlaczego Microsoft opuścił panel cyfrowy Circany?
Microsoft nie wyjaśnił swojej decyzji, ale oczywistą interpretacją jest to, że wydawca zakręca kurek, gdy liczby są słabe. Nie istnieje jednak żaden formalny dowód.
Co to jest panel cyfrowy Circany?
To dobrowolne porozumienie, w ramach którego wydawcy udostępniają swoje rzeczywiste wyniki sprzedaży dematerializowanej. Dla tych, którzy nie uczestniczą, Circana szacuje liczby na podstawie sprzedaży fizycznej i swoich modeli.
Jak to wpływa na amerykańskie rankingi?
Rankingi opierają się obecnie na szacunkach dotyczących sprzedaży Microsoftu, a nie na rzeczywistych danych, co może wprowadzać niedokładności w miesięcznych klasyfikacjach.
Czy Microsoft jest jedynym, który opuścił panel?
Nie, Electronic Arts również opuściło panel cyfrowy podczas przejęcia przez prywatnych inwestorów. Liczba uczestników spadła z piętnastu do dwunastu wydawców.

Najważniejsze informacje

  • Microsoft nie uczestniczy już w panelu cyfrowym Circany od sierpnia 2026 roku, pozbawiając instytut prawdziwych danych o sprzedaży dematerializowanej
  • Electronic Arts również opuściło panel, co zmniejszyło liczbę uczestników z piętnastu do dwunastu wydawców w ciągu zaledwie kilku miesięcy
  • Circana musi teraz szacować sprzedaż Microsoftu na podstawie danych fizycznych i swoich modeli projekcyjnych, tak jak od zawsze robi to w przypadku Nintendo
  • Xbox stanowi jedynie 4% sprzedanych fizycznych nowych gier w Stanach Zjednoczonych, co sugeruje równie trudne wyniki w sprzedaży cyfrowej

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły