Microsoft liefert seine digitalen Verkaufszahlen nicht mehr an Circana
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Microsoft liefert seine digitalen Verkaufszahlen nicht mehr an Circana

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Microsoft hat im August 2026 aufgehört, seine digitalen Verkaufszahlen an Circana weiterzugeben, sodass das Institut die Zahlen des Riesen nun schätzen muss, anstatt sie tatsächlich zu erfassen. Dieser Rückzug aus dem digitalen Panel erfolgt zu einem Zeitpunkt, an dem Xbox auf dem US-Markt Mühe hat, sich zu behaupten, und dort mit kaum 4 % der physischen Neuware-Verkäufe vertreten ist.

Microsoft übermittelt seine Verkaufszahlen für digitale Spiele nicht mehr an Circana. Die US-Charts der Software, in denen sich Call of Duty jeden Monat einreiht, beruhen nun auf Schätzungen.

Mat Piscatella, Leiter der Videospielabteilung des Instituts, schrieb dies am 20. August 2026 auf Bluesky an einen Leser, der ihn unter dem Thread zu den Juli-Ergebnissen befragte: „Microsoft is no longer a digital panel participating publisher“, also „Microsoft nimmt nicht mehr am digitalen Panel teil“. Der Rückzug gilt ab dem auf Juli folgenden Berichtsmonat.

Vorsicht beim Umfang: Es geht nicht um Konsolen, die Circana im Juli mit einem Rückgang von 18 % bei den Stückzahlen im Jahresvergleich für die Xbox Series auswies, sondern um Spiele, die in Online-Shops gekauft werden.

Das digitale Panel beruht auf einer freiwilligen Vereinbarung: Verlage, die daran teilnehmen, liefern ihre tatsächlichen digitalen Verkaufszahlen, für die übrigen projiziert Circana auf Basis der physischen Verkäufe und eigener Modelle. Nintendo hat nie teilgenommen, seine Positionen werden seit jeher geschätzt.

Circana-Tabelle der Publisher, die ihre digitalen Verkaufszahlen im März 2026 teilen, mit einer Zeile Microsoft (Corp), die in allen Stores als Included markiert ist
Die letzte öffentliche Tabelle der Teilnehmer am digitalen Panel, jene vom März 2026: Microsoft taucht darin noch auf. Bildnachweis: Circana

Microsoft ist nicht der Einzige, der aussteigt. Auf Anfrage von Kotaku teilte Circana mit, dass auch Electronic Arts das Panel verlassen habe, im Zuge seines Übergangs in private Hand. Zwölf Verlage stehen noch auf der an die Website übermittelten Liste, gegenüber fünfzehn im März. Ubisoft war bereits ohne Rückkehr ausgestiegen, Take-Two ausgestiegen und dann zurückgekehrt: Die Bewegung ist nicht neu, ihre Konzentration hingegen schon.

Microsoft hat seine Entscheidung nicht erläutert und auch nicht auf Presseanfragen reagiert. Die naheliegende Deutung bleibt die eines Verlags, der den Hahn zudreht, wenn die Zahlen schlecht sind, doch bewiesen hat das niemand. Die Kosten dagegen lassen sich messen: Xbox macht dieses Jahr in den USA gerade einmal 4 % der verkauften physischen Neuspiele aus.

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Häufige Fragen

Warum hat Microsoft das digitale Panel von Circana verlassen?
Microsoft hat seine Entscheidung nicht erklärt, doch die naheliegende Lesart ist die eines Publishers, der den Hahn zudreht, wenn die Zahlen schlecht sind. Ein formeller Beweis dafür existiert jedoch nicht.
Was ist das digitale Panel von Circana?
Es handelt sich um eine freiwillige Vereinbarung, bei der Publisher ihre tatsächlichen digitalen Verkaufszahlen teilen. Für diejenigen, die nicht teilnehmen, projiziert Circana die Zahlen auf Basis des Physical-Marktes und eigener Modelle.
Wie wirkt sich das auf die US-Charts aus?
Die Charts beruhen bei den Microsoft-Verkäufen nun auf Schätzungen statt auf echten Zahlen, was zu Ungenauigkeiten in den monatlichen Rankings führen kann.
Ist Microsoft der einzige, der das Panel verlassen hat?
Nein, auch Electronic Arts hat das digitale Panel im Zuge seiner Übernahme durch private Investoren verlassen. Die Zahl der Teilnehmer sank von fünfzehn auf zwölf Publisher.

Das Wichtigste

  • Microsoft nimmt seit August 2026 nicht mehr am digitalen Panel von Circana teil und entzieht dem Institut damit seine echten Daten zu digitalen Verkäufen
  • Auch Electronic Arts hat das Panel verlassen, wodurch sich die Zahl der teilnehmenden Publisher in nur wenigen Monaten von fünfzehn auf zwölf verringert hat
  • Circana muss die Microsoft-Verkäufe nun anhand des Physical-Marktes und eigener Prognosemodelle schätzen, so wie es das schon immer bei Nintendo tut
  • Xbox macht in den USA kaum 4 % der verkauften physischen Neuware aus, was auf ebenso schwierige digitale Verkaufszahlen schließen lässt

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