Project Helix: Xbox-Chefin spricht von einer „family of devices“, nicht von einer Konsole
Credit: Xbox Game Studios

Project Helix: Xbox-Chefin spricht von einer „family of devices“, nicht von einer Konsole

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Auf der gamescom 2026 sprach Xbox-Chefin Asha Sharma über Project Helix als eine „Familie von Geräten“ statt als eine reine Konsole und deutete damit an, dass Microsoft PC und Konsolen in ein einheitliches Ökosystem integrieren möchte. Details bleiben rar, doch dieser plurale Ansatz markiert einen Wendepunkt in der Strategie für die nächste Xbox-Generation.

Auf der gamescom 2026 verwendete Xbox-Chefin Asha Sharma gegenüber der BBC einen Plural, der die Lesart der nächsten Generation verändert. Man fragte sie, ob Project Helix ohne Laufwerk auskommen werde. Sie wich aus und ließ dann fallen, ihre Teams arbeiteten „an einer exzellenten nächsten Generation und einer exzellenten family of devices für Helix“.

Eine Familie von Geräten also, keine Konsole. Microsoft hat keine deutsche Formulierung veröffentlicht, und der Ausdruck taucht nur in dem am 28. August von der BBC veröffentlichten Videointerview auf. Xbox hat bereits zwei Modelle parallel verkauft, Series S und Series X; die Neuheit ist der PC in dieser Gleichung.

Was Microsoft bereits geschrieben hatte

Der Xbox-Wire-Beitrag von Jason Ronald zur GDC-Keynote vom 11. März, auf Deutsch am 12. März 2026 unter dem Titel „Von der GDC: Entwicklung der nächsten Xbox-Generation“ erschienen, bleibt die einzige offizielle Quelle. Er spricht von Helix im Singular, „die nächste Xbox-Konsole, Project Helix“, die „dafür gemacht“ sei, „Deine Xbox-Konsolen- und PC-Spiele zu spielen“, und kündigt an, „ab 2027 die Alpha-Versionen der Hardware an Entwickler auszuliefern“. Sharma hat nichts zum Termin oder zum Preis ergänzt.

Das Wort affordability wirft Fragen auf

Sie ist der Ansicht, dass „die gesamte Branche anfangen muss, bei Preiszugänglichkeit und Effizienz zu innovieren“ — im englischen Original „all of the industry needs to start to innovate on affordability and efficiency“ —, eine Übung, die Xbox „noch nie machen musste“. Dabei hat Microsoft die Preise der Series S und X zum 1. August angehoben, um 100 $ bei der 512-GB-Version und um 150 $ bei der 1-TB-Version, mit um mehr als das 2,5-Fache gestiegenen Speicherkosten als Begründung. Es wurde kein Preis in Euro veröffentlicht. Sie spricht von einer „rampocalypse“. Zugänglichkeit zu versprechen, während sich die Hardware verteuert, bleibt eine Wette: Man wird sie an den Preisschildern messen.

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Häufige Fragen

Wird Project Helix eine klassische Konsole sein?
Laut Asha Sharma wird es eher eine Gerätefamilie sein. Microsoft möchte Konsolen- und PC-Erlebnisse unter einem gemeinsamen Ökosystem vereinen, wobei die Details noch unklar bleiben.
Wann können Entwickler Project Helix testen?
Microsoft hat versprochen, ab 2027 Alpha-Versionen der Hardware an Entwickler zu versenden, laut der offiziellen Ankündigung des Xbox Wire im März.
Wie viel wird Project Helix kosten?
Bislang wurde kein Preis genannt. Sharma spricht von preislicher Zugänglichkeit, doch die Series S und X haben gerade Preiserhöhungen von 100 bis 150 Dollar erfahren.
Wird Project Helix ein Disklaufwerk haben?
Die Chefin wich der Frage in ihrem BBC-Interview aus und gab keine direkte Antwort zu diesem Merkmal.

Das Wichtigste

  • Project Helix wird keine reine Konsole sein, sondern eine Gerätefamilie, die Konsolen und PCs umfasst
  • Laut der offiziellen Ankündigung im März wird Microsoft 2027 Alpha-Versionen an Entwickler versenden
  • Asha Sharma betont die preisliche Zugänglichkeit, doch die Preise der Series S und X wurden gerade erst um 100 bis 150 Dollar erhöht
  • Xbox behauptet, nie auf Preis-Effizienz-Innovation angewiesen gewesen zu sein – eine fragwürdige Aussage angesichts der jüngsten Preiserhöhungen

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