WARDOGS: un lancio degno dei migliori, numeri alla mano!
Uno sparatutto in prima persona che non è né Call of Duty né Battlefield e che supera il milione di copie in 24 ore non è cosa di tutti i giorni. WARDOGS ci è appena riuscito, e il mercato dello sparatutto multigiocatore ne prende nota.
Lo studio britannico Bulkhead ha lanciato il suo FPS di guerra in accesso anticipato su PC, e l'accoglienza ha superato le aspettative dello studio stesso. Secondo i dati comunicati da Bulkhead, oltre un milione di copie hanno trovato acquirenti già dal giorno del lancio. SteamDB conferma la tendenza sul fronte dell'audience: più di 300.000 giocatori simultanei, al punto che si sono formate code per accedere ai server.

Joe Brammer, CEO di Bulkhead, ha tenuto a ridimensionare l'evento piuttosto che lasciarsene inebriare. Lo studio ha addirittura comunicato in anticipo su ciò che il gioco non era, per evitare un entusiasmo mal calibrato. Risultato: una base di giocatori che sembra aver scelto WARDOGS con cognizione di causa, piuttosto che spinta da un semplice effetto hype.
Ciò che rende interessante questo lancio è il posizionamento del gioco stesso. WARDOGS si inserisce tra il rigore di un Arma e l'accessibilità di un Battlefield, con un approccio che punta sul caos organico piuttosto che sullo scripting. Una scommessa rischiosa in un genere saturo, ma che per ora sembra pagare.

Bulkhead avverte già di un rallentamento in arrivo, poiché il ritmo dei contenuti dovrà restare misurato. Resta da vedere se la community reggerà nel tempo.
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