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WARDOGS: Ein Launch, der sich mit den Besten messen kann, Zahlen inklusive!
Ein FPS, der weder Call of Duty noch Battlefield ist und innerhalb von 24 Stunden die Millionenmarke knackt, das passiert nicht alle Tage. WARDOGS hat genau das geschafft, und der Markt für Multiplayer-Shooter nimmt davon Notiz.
Das britische Studio Bulkhead hat seinen Kriegs-FPS im Early Access für PC gestartet, und der Empfang übertraf die Erwartungen des Studios selbst. Laut den von Bulkhead veröffentlichten Zahlen fanden bereits am Launch-Tag über eine Million Exemplare einen Käufer. SteamDB bestätigt den Trend auf Seiten der Spielerzahlen: über 300.000 gleichzeitige Spieler, was so weit ging, dass sich Warteschlangen bildeten, um Zugang zu den Servern zu erhalten.

Joe Brammer, CEO von Bulkhead, wollte das Ereignis eher relativieren, als sich davon berauschen zu lassen. Das Studio hatte im Vorfeld sogar kommuniziert, was das Spiel nicht ist, um eine falsch kalibrierte Begeisterung zu vermeiden. Das Ergebnis: eine Spielerbasis, die sich anscheinend bewusst für WARDOGS entschieden hat, statt einfach von einem reinen Hype-Effekt getragen zu werden.
Was diesen Launch interessant macht, ist die Positionierung des Spiels selbst. WARDOGS schiebt sich zwischen die Strenge eines Arma und die Zugänglichkeit eines Battlefield, mit einem Ansatz, der auf organisches Chaos statt auf Skripting setzt. Ein riskantes Wagnis in einem gesättigten Genre, das sich aber vorerst auszuzahlen scheint.

Bulkhead warnt bereits vor einer bevorstehenden Verlangsamung, da das Tempo der Inhalte gemäßigt bleiben soll. Es bleibt abzuwarten, ob die Community auf Dauer dabeibleibt.
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