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Once Human: la guida alla costruzione della base ottimale — difesa PvP, estrazione ed estetica nel 2026
In breve
Once Human trasforma la costruzione di base in un vero e proprio mini-gioco strategico dove difesa, produzione ed estetica devono convivere. Questa guida illustra la zonizzazione ottimale su tre livelli, i principi di difesa PvP, l'alimentazione elettrica e l'automazione per progettare una base che resista ai corrotti, ai raider e alle vostre stesse ambizioni.
In Once Human, una base non è mai un semplice rifugio. È il vostro avamposto, la vostra officina, la vostra catena di produzione, la vostra cassaforte e, a seconda dello scenario scelto, il vostro bastione contro gli altri giocatori. Dopo due anni di esistenza, la versione 3.0.2 del 22 luglio 2026 ha finito di trasformare l'edilizia in un vero e proprio mini-gioco a sé stante: nuovo sistema di aggancio dei punti di fissaggio, condivisione dei preset di aspetto, blocco degli oggetti e una modalità RaidZone battezzata «Mental Pollution» che mette alla prova le difese. Ecco la nostra guida completa per progettare una base che regga sia contro i corrotti, sia contro i raider, sia contro le vostre stesse pretese estetiche.

L'abc: Territorio, Nucleo e dimensioni
Tutto inizia con il Nucleo di Territorio (Territory Core). Lo posizionate all'inizio della partita su un lotto libero, e definisce una cupola invisibile all'interno della quale potete costruire. All'uscita dal tutorial, questa cupola copre circa 14,4 m² al suolo; sale a 32,4 m² non appena sbloccate il Mimetico «Espansione del Territorio» nell'albero Costruzione. È la prima spesa di punti da effettuare, perché senza questa estensione è impossibile ospitare contemporaneamente una catena di produzione, un dormitorio e un perimetro difensivo.
Il Nucleo svolge tre ruoli: ancora il vostro appezzamento, ospita il vostro inventario di riserva (il famoso stash iniziale), e diventa il bersaglio prioritario di tutti gli attacchi scriptati. In PvP, se un raider lo distrugge, perdete il vostro status di proprietario per diversi minuti. Regola d'oro: posizionatelo al centro della struttura, mai contro un muro esterno, e circondatelo con almeno due file di pareti divisorie.
Scegliere la propria posizione in base allo scenario
Once Human non ha una mappa fissa. Ogni scenario rilancia il mondo e ridistribuisce le zone interessanti. I cinque scenari attivi a luglio 2026 sono Manibus (PvE narrativo introduttivo), Way of Winter (PvE invernale criogenico), Evolution's Call (PvP storico orientato alla guerra tra fazioni), Prismverse Clash (PvP prismatico) e il giovanissimo RaidZone, declinato in tre livelli Casual / Standard / Hardcore. La scelta del terreno cambia radicalmente a seconda della modalità.
- Manibus: privilegiate la regione di Dayton Wetlands o le rive di Iron River. Erba alta, pesce per il cibo, cotone e legno a portata di mano. Non avete nemici umani da temere, solo le ondate di corrotti durante le tempeste; un altopiano rialzato basta a spezzare il loro pathfinding.
- Way of Winter: il freddo è un nemico permanente. Cercate un appezzamento vicino a un Camino termico naturale o a un pilone di corrente selvaggia, e costruite in modo compatto per concentrare il calore. Le finestre, per quanto belle, aggravano la dispersione termica.
- Evolution's Call e Prismverse Clash: dimenticate la pianura aperta. Volete un promontorio roccioso, un ponte distrutto, un'isola su un lago. L'idea è costringere gli attaccanti a salire, ad aggirare l'acqua o a esporsi alle torrette per diversi lunghi secondi.
- RaidZone: le zone di raid programmate si conquistano con sangue freddo. Posizionate la base al limite della zona contesa per poter difendere e poi contrattaccare senza tempi di spostamento; in Hardcore, ogni minuto di rush conta.
Un altro trucco poco conosciuto: costruire in parte sull'acqua (moli + palafitte) letteralmente rompe l'intelligenza artificiale dell'orda. I mostri si bloccano al limite e le vostre torrette li eliminano in fila. Attenzione però: questo spostamento costringe a sbloccare la schiuma d'appoggio «Pilastro di galleggiante», che costa parecchio acciaio.
La planimetria ottimale: una zonizzazione a tre strati
La base di un costruttore serio va pensata come un dungeon invertito: più si va verso l'interno, più il contenuto è prezioso. Consigliamo una zonizzazione rigorosa a tre strati concentrici.
- Nucleo (5×5 o 6×6 caselle): Cuore del Territorio al centro, forzieri per risorse rare, banco d'artigianato T4, stazione di raffinazione, congelatore, e l'area di raccolta delle Anomalie passive (estrattore di essenza, statuette, ecc.).
- Anello intermedio: banchi da armeria, forno per leghe, cucina (fornello + affumicatoio), letto e cabina sanitaria. È la zona che percorrete quotidianamente. Riservate un corridoio largo due caselle per non rimanere bloccati con un razziatore in agguato.
- Perimetro esterno: due file di muri pieni in pietra o metallo, un fossato simulato da una differenza di altitudine, quattro-sei torrette alimentate, e i vostri orti o recinti per il bestiame collocati negli angoli morti — accettano volentieri qualche colpo perso, e una carota distrutta si rimpiazza in trenta secondi.
Non piazzate mai un banco contro un muro esterno: la minima granata fa cadere due lastre in un colpo e distrugge gli oggetti adiacenti. Lasciate sempre una casella cuscinetto tra un muro portante e un equipaggiamento critico.

Difesa PvP: muri, torrette, trappole e illusioni
Sui server PvP, la vostra base verrà letta, mappata e probabilmente testata già dalla prima settimana. Ecco i principi che separano una base che resiste una notte da una base che resiste una stagione.
- Spessore dei muri: partite sempre con due file, una in pietra piena, l'altra in lastra d'acciaio. La seconda assorbe l'esplosivo e dà il tempo alle vostre torrette di rispondere.
- Torrette: mescolate almeno due tipi (mitragliatrice standard per la cadenza, torretta pesante per l'impatto). Posizionatele in altura, su un tetto o un pilastro di un piano, e mai in fila: due torrette affiancate cadono con lo stesso razzo.
- Trappole: le mine a frammentazione e i rotoli di filo spinato eccellono contro i rusher leggeri. Posizionatele nei corridoi obbligati, non davanti alla porta principale (i razziatori esperti le individuano a colpo d'occhio e le fanno esplodere con la carabina).
- Diversione: costruite un falso Cuore fittizio in un capanno esterno con qualche forziere vuoto. Molti raid abbandonano dopo aver saccheggiato questa esca, credendo di aver trovato il jackpot.
- Linee di tiro: mantenete le linee di tiro libere dall'interno. Un muro troppo basso o un cornicione mal posizionato trasforma il vostro tetto in un campo di tiro gratuito per l'assalitore.
Infine, testate le vostre difese. Il gioco propone ormai una modalità allenamento che simula un attacco dell'orda; usatela dopo ogni grande modifica per individuare i corridoi mal coperti.
Alimentazione elettrica: il vero rompicapo di metà partita
Passata la terza ora di gioco, la questione dell'energia diventa centrale. Frigoriferi, illuminazione, porte automatiche, torrette, catena di estrazione: tutto richiede watt. Il primo generatore da sbloccare è il Generatore solare, disponibile nell'albero Logistica delle Memetiche; è pulito, silenzioso, ma capriccioso di notte e con il maltempo corrotto.
| Fonte di energia | Erogazione tipica | Vantaggio | Limite |
|---|---|---|---|
| Generatore solare | ~100 W diurni | Zero consumabili, bassa segnatura | Nullo di notte e con tempesta |
| Generatore a benzina | ~350 W costanti | Affidabile 24 ore su 24 | Rumoroso, attira i raider |
| Turbina eolica | Variabile | Ideale in pianura ventosa | Rendimento scarso in foresta |
| Generatore avanzato | ~800 W | Alimenta un'intera base | Richiede carburante raffinato |
Per evitare interruzioni, affiancate sempre la fonte principale con un solare di riserva. Posizionate i generatori all'interno del perimetro difensivo: un raider astuto distrugge le vostre batterie prima di forzare la porta. Infine, fate passare i cavi sopra la linea delle pareti divisorie, non a terra, così da non farli tagliare da una semplice esplosione della porta.
Estrazione automatica: la base che gioca al posto vostro
Uno dei piaceri più sottovalutati di Once Human è l'automazione. Una volta sbloccati, la Perforatrice ad acido, il Raccoglitore d'acqua e l'Estrattore di legno trasformano il vostro appezzamento in una fabbrica passiva che riempie i vostri forzieri mentre siete in un dungeon.
- Posizionate ogni estrattore il più vicino possibile al proprio bersaglio: un ruscello per la pompa, un cespuglio di alberi fitti per il raccoglitore, una vena di acido solforico visibile per la perforatrice.
- Collegate sistematicamente l'uscita dell'estrattore a un forziere dedicato tramite un Convogliatore. Separare lo stoccaggio grezzo da quello lavorato vi fa risparmiare tempo prezioso nel crafting di massa.
- Automatizzate la raffinazione: un estrattore → un forno → un forziere ordinato. Tornate la sera e avete già 500 lingotti pronti.
- Attenzione al consumo: tre estrattori su un solo pannello solare significano un blackout garantito. Prevedete in media 100 W per macchina attiva.
Piccolo consiglio da veterano: bloccate con la nuova opzione «Item Lock» della versione 3.0.2 i componenti critici che non volete vedere sparire in un crafting a catena. Basta cristalli stellari inghiottiti per errore.
Blueprint e spostamento del territorio
Once Human è uno dei rari survival in cui si può fare fagotto senza perdere tutto. Il Cuore del Territorio offre una funzione «Salva come Blueprint» che salva integralmente la vostra costruzione — muri, mobili, ornamenti, cablaggio — e permette di riposizionarla altrove sulla mappa, o persino in un altro scenario al reset.
È un vero game-changer: potete testare una posizione, cambiare idea, migrare verso una piattaforma più difendibile per un evento PvP, o semplicemente passare dal vostro arredamento Way of Winter a Manibus per ritrovare l'atmosfera che vi piaceva. La nuova condivisione dei preset d'aspetto introdotta a fine luglio aggiunge un ulteriore livello: potete applicare con un clic le vostre texture e i vostri colori preferiti a tutti i pezzi dello stesso tipo, senza più dover ridipingere 40 muri uno per uno.
Il nostro consiglio: tenete sempre due blueprint di riserva, uno «chalet compatto» speciale inverno, e una «fortezza» speciale server PvP. Il giorno in cui cambia la stagione, sarete pronti in dieci minuti.

Estetica: dare carattere alla vostra base
Una base può essere una fortezza da ingegnere o un piccolo chalet accogliente; entrambe le opzioni sono valide e Once Human ricompensa entrambe. Il gioco offre un catalogo di mobili e materiali impressionante, arricchito ogni stagione da kit stagionali. Ecco i principi che fanno in modo che una base abbia stile senza sacrificare l'efficienza:
- Due materiali, tre colori, al massimo: oltre questo limite, la vostra base sembrerà un patchwork. Scegliete ad esempio legno grezzo + metallo scuro + accenti rossi, e rimanete fedeli a questa combinazione.
- Illuminazione indiretta: privilegiate diverse piccole fonti (lampade a muro, luci a filo) piuttosto che un grande lampione centrale. La modalità foto ne risulterà trasfigurata.
- Verticalità: un piano aggiuntivo, anche piccolo, dà immediatamente un senso di spazio. Posizionateci il letto e un balcone d'osservazione.
- Fioriere: le fioriere addolciscono istantaneamente un blocco di cemento, e se giocate durante l'evento anniversario Sogno vorticoso, vengono offerti diversi skin vegetali.
- Coerenza narrativa: la vostra base deve raccontare un ruolo. Base da sopravvissuto post-catastrofe, officina da meccanico, cappella abbandonata riconvertita: i tocchi decorativi (auto arrugginite, croci, insegne al neon) devono andare tutti nella stessa direzione.
Ricordiamo infine che Once Human dispone di una modalità foto potente. Prendetevi il tempo di fotografare la vostra base all'alba o al tramonto: la luce radente valorizza i materiali e mette in risalto le sagome.
Errori frequenti e checklist express
Anche i veterani ci cadono. Ecco gli errori che ricorrono più spesso nei nostri test, e una checklist per verificare la vostra base in trenta secondi.
- Cuore del Territorio contro un muro: da correggere immediatamente.
- Un'unica fonte di energia senza backup: aggiungete un pannello solare di riserva.
- Torrette allineate alla stessa altezza: spostatene una di un piano.
- Casse chiamate «Cassa 1, 2, 3»: rinominatele («Leghe», «Bio», «Munizioni») per non perdere più un minuto a ogni raccolta.
- Nessuna via di fuga: prevedete sempre una botola nascosta o una seconda porta.
Checklist rapida prima di partire per un dungeon: porta principale chiusa a chiave, generatore rifornito, torrette piene di munizioni, cassa dei componenti rari bloccata tramite Item Lock, blueprint salvato per ogni evenienza.
Bilancio: costruire è già giocare
La costruzione in Once Human non è uno sfondo; è un pilastro del gameplay a tutti gli effetti che condiziona la vostra sopravvivenza, le vostre entrate passive, la vostra esperienza PvP e il vostro attaccamento al server. Prendetevi il tempo di posizionare bene il vostro Cuore, di suddividere il vostro piano in tre anelli, di moltiplicare le fonti di energia e di imparare a giocare con i blueprint. Una base ben pensata significa due o tre ore guadagnate ogni settimana, un assalto PvP respinto senza perdite, e soprattutto un piccolo orgoglio personale quando si torna a casa tra due spedizioni nelle zone corrotte. Buona costruzione, e a questo proposito, ricordate: la base migliore è sempre quella che si può smontare per andare a costruirne una più bella altrove.
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Cosa vi interessa di più nella costruzione di Once Human?
Domande frequenti
Dove posizionare il mio Cuore del Territorio per renderlo inespugnabile?
Quale scenario scegliere per una prima base?
Come difendere efficacemente la mia base dai raid?
Di quanta potenza elettrica ho davvero bisogno?
Vale davvero la pena automatizzare la produzione?
Da ricordare
- Espandete il vostro territorio quanto prima: senza l'Espansione del Territorio, è impossibile ospitare catena di produzione, dormitorio e difese.
- Nascondete il vostro Cuore al centro con due file di pareti divisorie intorno: è la vostra prima linea di difesa contro i raider.
- Pensate in tre cerchi concentrici: nucleo protetto, anello intermedio funzionale, perimetro esterno con torrette incrociate.
- Raddoppiate sempre la vostra fonte di energia (solare + benzina o eolica) e nascondete i generatori dietro le vostre mura: un raider che taglia la corrente vince il round.
- Automatizzate senza pietà: Trapano ad acido, Collettore d'acqua ed Estrattore di legno trasformano la vostra base in una fabbrica passiva mentre farmate altrove.
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