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Hearthstone Comandante Beatrix: quale servitore da 2 cristalli scegliere per i vostri deck Paladino in agosto 2026
In breve
Comandante Beatrix rivoluziona il Paladino ad agosto 2026: questa leggendaria a 5 cristalli vi obbliga a scegliere un servitore a 2 cristalli che verrà moltiplicato per dieci volte nel vostro mazzo, trasformando completamente la vostra strategia. Tra il Paladino puro incentrato su Battipiastre scarlatta, l'Aggro Paladino con Maiev la Guardiana e il Mill Paladino con il Venditore di biglietti, la scelta iniziale determina tutto.
Il paladino è l'unica classe di Hearthstone a piazzare tre archetipi distinti nella parte alta del meta in questo inizio agosto 2026, e tutti e tre si basano sulla stessa carta: Comandante Beatrix, leggendaria a 5 cristalli di Fuga dal Forte Cremisi. La sua particolarità è che il suo testo non si risolve mai durante la partita. Si gioca interamente nella schermata di costruzione del mazzo.
«Durante la creazione del tuo mazzo, scegli un servitore che costa 2 cristalli per averne dieci copie inserite nel tuo mazzo!» Dieci copie aggiunte all'inizio della partita, oltre alle vostre trenta carte. Questa scelta unica determina il vostro archetipo, la vostra curva e un quarto delle vostre pescate. Sulle tredici liste Leggenda contenenti Beatrix pubblicate tra il 7 luglio e il 9 agosto 2026 su hearthstone-decks.net, solo tre servitori sono stati scelti — e non portano allo stesso mazzo.
Nel rilevamento metastats del 9 agosto (ranghi Platino–Leggenda), le liste costruite attorno alla leggendaria compaiono sotto l'etichetta Beatrix Paladin: quarto archetipo del formato con 51,09% di vittorie, dietro ai due sciamani Verr'Minh (Zee Shaman 54,81%, Mug Shaman 52,67%) e al Face Hunter (52,64%). L'Aggro Paladin segue con il 50,1%.
Cosa permette davvero Comandante Beatrix
Le regole esatte aprono possibilità che il testo della carta non lascia intuire.
- Il servitore scelto deve costare 2 cristalli ed essere paladino o neutrale. Nessuna restrizione di rarità: una leggendaria è una scelta perfettamente legale, ed è esattamente la scommessa della versione aggressiva.
- Le dieci copie si aggiungono agli esemplari che inserite voi stessi: dodici in totale per una carta giocata in due copie, undici per una leggendaria.
- Il servitore scelto non deve necessariamente figurare nel vostro mazzo.
- Il vostro mazzo parte quindi da 40 carte: una pescata su quattro sarà il servitore scelto, la fatigue arretra di dieci turni, e i vostri pezzi chiave vengono diluiti.
- Le dieci copie contano come carte generate, non come carte presenti all'inizio: non compromettono gli effetti che verificano cosa conteneva il vostro mazzo all'inizio della partita.
Beatrix quindi non riempie la vostra lista di carte mediocri: trasforma un servitore corretto in una risorsa inesauribile, a condizione che il mazzo sappia andarlo a pescare senza pescarlo.

I tre servitori scelti dalle liste Leggenda
| Servitore scelto | Archetipo ottenuto | Liste Leggenda rilevate |
|---|---|---|
| Picchiatrice scarlatta (2 cristalli, 2/2, paladino) | Paladino puro (Pure Paladin) | 7 su 13 |
| Maiev la Guardiana (2 cristalli, 1/4, leggendaria neutrale) | Paladino aggressivo (Aggro Paladin) | 5 su 13 |
| Venditore di biglietti (2 cristalli, 2/3, neutrale) | Paladino mill (Mill Paladin) | 1 su 13 |
Picchiatrice scarlatta: la scelta del paladino puro
La Picchiatrice scarlatta è una comune paladino dell'espansione, 2 cristalli 2/2: «Rantolo di morte: se il vostro mazzo non contiene carte neutrali, ottenete una carta paladino casuale. Costa (2) cristalli in meno.» Presa da sola, è materiale di riempimento. In dieci copie, è un generatore di valore che non si ferma mai. Due motori la fanno uscire dal mazzo gratuitamente, senza consumare pescate:
- Aura di rafforzamento (3 cristalli, rara): «Alla fine del vostro turno, evoca un servitore dal vostro mazzo che costa (2) cristalli o meno. Dura 3 turni.»
- Recluta scarlatta (5 cristalli, 4/4): «Grido di battaglia: evoca due servitori dal vostro mazzo che costano (2) cristalli o meno. Conferisce loro Carica.»
Una volta aggiunte le copie, la lista conta quattordici servitori a 2 cristalli o meno, di cui dieci Picchiatori: questi due effetti colpiscono quasi sempre il bersaglio giusto, e ogni corpo evocato che muore vi restituisce una carta paladino a metà prezzo.
La pick deve rimanere obbligatoriamente una carta paladino, perché la lista è costruita per non ospitare alcuna carta neutrale: è ciò che alimenta sia il tocco della morte del Picchiatore sia il grido di battaglia della Fazionaria vigile (3 cristalli 2/3 Provocazione, «se il vostro mazzo non contiene carte neutrali, evoca due fazionarie vigili» — tre corpi con Provocazione per tre cristalli). Scegliere un servitore neutrale equivarrebbe a infilare dieci carte neutrali in un mazzo costruito per non contenerne nessuna: nessuna lista Leggenda si rischia a farlo. Unica eccezione apparente, l'Aura di accelerazione è multiclasse druido/paladino, non neutrale.

La lista Paladino puro del 9 agosto (#446 Leggenda, 10-5)
- 1 cristallo — Protettrice virtuosa ×2
- 2 cristalli — Aura di accelerazione ×2, Mazza ispiratrice ×2, Branchie d'oro porpora ×2
- 3 cristalli — Aura di rafforzamento ×2, Fazionaria vigile ×2
- 4 cristalli — Manovre aeree ×2, Sentieri temporali materializzati ×2, Fazionaria trafiggicuore ×2, Aura gnomo ×1
- 5 cristalli — Aura cronologica ×2, Recluta scarlatta ×2, Comandante Beatrix ×1, Nozdormu, Aspetto di bronzo ×1, Toreth l'Inflessibile ×1, Aura di Mekkanivello ×1
- 6 cristalli — Baluardo rompisquame ×2
- 8 cristalli — Gelbin del futuro ×1
- Scelta di Beatrix — Picchiatore scarlatto
Codice del mazzo: AAECAZ8FBvD+Bu6oB++oB/CoB+XBB53dBwzJoAS6lgfLqQfErge+sgfiwQfowQfqwQeDwgfc1QeZ3QfX4gcAAQGa3Qed3QcAAA==
Due sottigliezze prima di copiare la lista. Gelbin del futuro (8 cristalli 6/6) porta la parola chiave Icona: include due carte uniche che occupano a loro volta slot del mazzo, l'Aura gnomo (restituisce 4 PS a tutti i vostri personaggi a fine turno) e l'Aura di Mekkanivello (+4/+4 e Scudo divino a un servitore alleato a fine turno). Il suo grido di battaglia posiziona poi un'aura di ogni tipo del vostro mazzo sul campo di battaglia: è il turno della vittoria.
Manovre aeree porta, invece, la parola chiave Scissione: non appena arriva in mano, la carta si divide in due «carte scisse» che costano ciascuna i 4 cristalli originali, una evoca due Draghi celesti 4/2, l'altra dà +1 ATT e Scudo divino ai vostri servitori. Si ricombinano se finiscono fianco a fianco in mano: contate su due turni a 4 cristalli, non uno solo.
Il resto è una macchina di effetti di fine turno: Bastione spaccascaglie (2 danni a ogni avversario), Fazionario del cuoretrafitto (una magia sacra a -3 cristalli), Aura cronologica (un drago 3/5 Provocazione), Nozdormu, Aspetto del bronzo (Scudo divino ai vostri servitori, +3/+3 per quelli che già ne hanno uno). Il Maglio ispiratore ne rigioca uno a caso alla sua morte.
Metastats segnala anche una variante più pesante, che abbandona il mazzo Gelbin per Chromatus e V'ama, morte imminente (9 cristalli, «Grido di guerra: distruggi ogni servitore non paladino») — uno spazzamento a senso unico quando il vostro tavolo è interamente paladino.
Maiev la Guardiana: la scelta aggressiva
È la lettura più creativa della carta. Maiev la Guardiana è una leggendaria neutrale a 2 cristalli, 1/4: «Ogni volta che giocate un servitore, gli dà +3/+3 e lo fa entrare in sonno per 1 turno.» Normalmente limitata a una copia, passa a undici grazie a Beatrix. La lista che ne deriva non somiglia a nient'altro nel formato: ventidue servitori a 1 cristallo, e più o meno è tutto. Ogni Maiev calata trasforma gli 1/1 e 1/2 successivi in 4/4 e 4/5, al prezzo di un turno di sonno.
- 1 cristallo — Sergente sguaiato ×2, Accolita raggiante ×2, Draghetto corriere ×2, Dispositivo di occultamento ×2, Arciera elfa ×2, Fiammellina ×2, Scheggia glaciale ×2, Murmia ×2, Ornitosauro ×2, Protettrice virtuosa ×2, Brace crepitante ×2, Armi in scaglie di drago ×2
- 2 cristalli — Branchie-d'oro purpurea ×2
- 4 cristalli — Manovre aeree ×2
- 5 cristalli — Comandante Beatrix ×1, Nozdormu, Aspetto del bronzo ×1
- Scelta di Beatrix — Maiev la Guardiana
Codice del mazzo (lista #174 Leggenda del 5 agosto, 13-9): AAECAZ8FAuXBB53dBw69nwSRoATJoASe1ATTngbUngbt5gbP/ga6lgfXlwfOmwe1wAeDwgeE6AcAAQGI3Qed3QcAAA==

Venditore di biglietti: la scommessa mill
Un solo riscontro in Leggenda, il 20 luglio (#183, punteggio 8-4), ma l'idea merita di essere conosciuta. Il Venditore di biglietti è un neutrale a 2 cristalli, 2/3: «Grido di guerra e Rantolo di agonia: ogni avversario pesca una carta.» In dieci copie, è un orologio di sfinimento puntato sull'avversario. Il montaggio è astuto: l'Aura di rinforzo evoca un Venditore dal mazzo a ogni fine turno — l'evocazione non attiva il grido di guerra, ma il rantolo di agonia parte non appena il 2/3 muore. Non resta che ucciderli da soli con Presagio funesto, Parità o il Piromante selvaggio, per poi rigiocare cinque di questi rantoli in un colpo solo con Umbra, la portatrice di trapasso.
Cosa cambiano 40 carte nel vostro modo di giocare
- Al mulligan, non tenete il servitore scelto: ne avete dieci, tornerà. Cercate le carte uniche che la diluizione rende difficili da trovare.
- Accettate di giocare i vostri pezzi forti più tardi. Con dieci carte in più, la probabilità di avere in mano Gelbin di domani al turno 8 cala nettamente: le liste compensano con generazione di carte, non con la pesca.
- La fatica non è più un piano avversario credibile. Dieci turni di margine sono ciò che permette al paladino puro di vincere partite lunghe che gli altri mazzi da valore non possono più disputare.
Quale paladino giocare questa settimana
I rilevamenti delle metastatistiche dei duelli del 9 agosto sono netti. Il paladino Auree è uno dei rarissimi mazzi a non farsi schiacciare dallo sciamano Verr'Minh versione Minh: al di fuori degli specchi tra sciamani, solo il Guerriero Uovo (51,88%) e lui (50,45%) superano il 50% contro lo Zee Shaman, quando la media del formato si aggira intorno al 42%. Schiaccia anche il Leyline Mage (67,04%). I suoi veri problemi: il Demonista Convocazione (38,62%), il Mug Shaman (45,19%) e i due cacciatori (47,97% e 46,77%).
L'Aggro Paladin, invece, è un mazzo da scommessa: 70,17% contro il Leyline Mage e 68,21% contro il Demonista Convocazione, ma 40,08% contro lo Zee Shaman, 31,07% contro il Mug Shaman e 24,71% contro l'Azalina Priest. Tiratelo fuori solo se la vostra coda è satura di demonisti e maghi, sapendo che richiede solo tre leggendarie (Beatrix, Nozdormu e Maiev), il resto essendo composto soprattutto da comuni del set Fondamentale.
In ogni caso, la carta da craftare per prima resta Beatrix: è lei a decidere il mazzo, ed è l'unica che non si può sostituire. Scegliete il vostro servitore da 2 cristalli prima di craftare qualsiasi altra cosa: l'ordine inverso costa caro in polvere arcana.
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Quale scelta vi attira di più per Comandante Beatrix ad agosto 2026?
Domande frequenti
Posso scegliere una leggendaria come servitore per Beatrix?
Il servitore scelto deve essere nel mio mazzo perché Beatrix funzioni?
In che modo le dieci copie influenzano l'affaticamento e le mie carte principali?
Perché il Paladino puro rifiuta i servitori neutrali per Beatrix?
Qual è la differenza tra Paladino puro e Aggro Paladino con Beatrix?
Da ricordare
- Il servitore scelto deve costare 2 cristalli ed essere paladino o neutrale, ma le dieci copie si aggiungono ai vostri esemplari regolari: fino a dodici copie totali se ne inserite due in costruzione
- Battipiastre scarlatta domina con sette liste Leggenda pubblicate, creando una macchina da valore infinito grazie ad Aura di rinforzo e Recluta scarlatta
- Maiev la Guardiana, leggendaria giocata in undici esemplari, trasforma ogni cristallo da 1 in un 4/4 o 4/5 con dormienza: è l'opzione aggressiva più creativa del formato
- Il Paladino puro resta una costruzione pura (zero neutrali), mentre l'Aggro Paladino infrange questa regola inserendo la leggendaria neutrale come motore diretto
- Beatrix Paladino registra il 51,09% di vittorie ad agosto 2026, piazzandosi al quarto posto della meta dietro due sciamani e il Face Hunter
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