Diablo 4 Stagione 14: la guida alla modalità Loot Personale (MBP), il Solo Self-Found ufficiale
Credit: Blizzard Entertainment
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Diablo 4 Stagione 14: la guida alla modalità Loot Personale (MBP), il Solo Self-Found ufficiale

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La Stagione 14 accoglie finalmente la modalità Bottino personale, l'SSF ufficiale tanto richiesto dai fan. Attivabile solo alla creazione del personaggio e bloccata per tutta la durata della stagione, questa modalità vi isola dagli scambi tra giocatori ma vi lascia accesso a quasi tutti i contenuti, compreso il ciclo centrale. La nuova meccanica dei mitici deterministici rende finalmente questa modalità praticabile.

La modalità solo senza scambi che una parte della community reclamava da anni è finalmente presente in Diablo IV dal 30 giugno 2026, e quasi nessuno la chiama con il suo nome ufficiale. Sui forum francofoni si legge « SSF », « Solo Self-Found », a volte « solo autotrovato ». Nel client francese, Blizzard l'ha battezzata modalità Butin personnel, abbreviata MBP. È questa etichetta, e solo questa, che bisogna cercare nella schermata di creazione del personaggio.

Il dettaglio che costa caro: la MBP non si attiva in corso d'opera. Si seleziona alla creazione, vale per tutta la stagione del risveglio della Morte e non si può disattivare. Nessun personaggio stagionale già creato può essere convertito.

Resta da capire cosa questa modalità proibisce davvero — la lista è più corta di quanto si pensi —, cosa non tocca assolutamente, e perché la Stagione 14 sia probabilmente la finestra meno ostile al gioco autonomo che Diablo IV abbia mai aperto finora.

Le cinque regole della modalità Butin personnel

Il contratto si riassume in cinque righe nella documentazione ufficiale di Blizzard, e non c'è nulla da negoziare:

  • Un personaggio MBP è obbligatoriamente stagionale. Può essere Normale o Estremo, a scelta.
  • Non può né entrare in un gruppo, né scambiare con altri personaggi giocatore.
  • Condivide il proprio deposito, la valuta, il paragon e il resto dei progressi unicamente con gli altri personaggi MBP dell'account.
  • La prova gratuita, la modalità cooperativa locale e la Cittadella oscura gli sono chiuse.
  • Lo stato è permanente per la durata della stagione e non può essere modificato.

Quest'ultima riga si accompagna a una contropartita che molti ignorano: alla fine della stagione, un personaggio MBP torna a essere un personaggio eterno del tutto ordinario, che riacquista il diritto di raggrupparsi e scambiare come qualsiasi altro. La rinuncia è quindi limitata nel tempo. Non si condanna un personaggio a vita, si accetta un vincolo per la durata di una stagione, e poi si recupera un eterno classico con tutto ciò che ha farmato.

Infografica ufficiale francese della stagione del risveglio della Morte di Diablo IV, con il riquadro Bottino personale
L'infografica ufficiale della stagione del risveglio della Morte mostra la modalità con il suo nome francese: « Butin personnel ». Credito: Blizzard Entertainment.

Dove si attiva la MBP, e come riconoscerla

Non c'è alcun menu nascosto né un PNG da consultare: la modalità si attiva dalla schermata di creazione del personaggio, nello stesso punto in cui si scelgono il regno stagionale e la modalità Estrema. Un personaggio MBP viene poi identificato da un'icona dedicata, anche nella lista contatti — la visualizzazione di questa icona è peraltro stata oggetto di una correzione nella patch 3.1.1, distribuita il 14 luglio 2026.

In altre parole, la decisione si prende in dieci secondi, ancor prima di aver colpito un solo mostro, e vi impegna per diverse settimane. Ecco perché vale la pena sapere esattamente a cosa si rinuncia.

Il deposito MBP: un'economia parallela, non un bonus

La regola più fraintesa è quella della condivisione. I vostri personaggi MBP condividono davvero il deposito, la valuta e il paragon, ma solo tra loro. In concreto, questo crea una terza economia sul vostro account, accanto a quella del regno eterno e a quella del regno stagionale classico. Nulla di ciò che avete accumulato sugli altri personaggi della Stagione 14 attraversa questo confine.

Questo ha due conseguenze dirette. Anzitutto, la vostra progressione paragon riparte da zero in questa bolla: non aspettatevi di recuperare i livelli di glifo del vostro personaggio stagionale abituale. Poi, ed è il lato positivo, salire un secondo personaggio MBP non è una perdita secca: attinge dallo stesso forziere e dalla stessa riserva d'oro del primo. Un secondo MBP svolge quindi un ruolo di mulo e di secondo canale di farming, il che compensa in parte l'assenza di scambio.

Ciò che è realmente bloccato

La lista delle privazioni è breve, ma non indolore.

La Cittadella Oscura è il vero sacrificio: è contenuto cooperativo pensato per essere giocato in gruppo, ed è puramente e semplicemente indisponibile in MBP. Tutte le ricompense che ne dipendono escono dalla vostra stagione. Se il vostro obiettivo dell'estate era finire questa attività, il MBP è incompatibile con questo piano, e non esiste alcuna scappatoia.

Anche la modalità cooperativa locale scompare, il che esclude di fatto le sessioni sul divano su console. Anche la prova gratuita non è disponibile: le finestre di prova di classe che Blizzard apre di tanto in tanto — quella dell'Occultista, dal 30 giugno al 7 luglio, era l'ultima in ordine di tempo — non si applicano a un personaggio MBP.

In compenso, la formulazione ufficiale è precisa e vale la pena leggerla parola per parola: il divieto riguarda gli scambi con altri personaggi giocatori. I mercanti, il fabbro, l'occultista e la gioielleria non sono giocatori. Vendere, riparare, incantare, estrarre un potere leggendario, spendere i propri oboli: tutto questo resta normale. Il MBP taglia il commercio tra esseri umani, non l'artigianato.

Ciò che resta aperto: quasi tutta la stagione

Questo è il punto che la sigla «solo» fa capire male. Nulla nelle regole vi fa uscire dal regno condiviso. Continuate a incrociare altri giocatori in Santuario, a vedere i loro incantesimi abbattersi sugli stessi gruppi di mostri, a partecipare agli stessi eventi pubblici. Il MBP non è una modalità offline: vi impedisce di unirvi al loro gruppo e di scambiare con loro, non di esistere accanto a loro.

Soprattutto, il ciclo stagionale del risveglio della Morte è interamente praticabile in solitaria. Le fratture di Pandemonium, nei loro tre formati — fratture normali, fratture dilaganti e fratture colossali, queste ultime che compaiono solo nei solchi della Profanazione, a sud-est di Zarbinzet —, non richiedono alcun gruppo. I cammina-mondi evocati in seguito, la sala della mortalità che si apre quando li si abbatte, la mietitrice corrotta alla soglia di Pandemonium: nulla di tutto ciò richiede di essere accompagnati.

Una rupture de Pandémonium ouverte dans le monde de Diablo IV avec un cercle de rituel actif
Le fratture di Pandemonium e tutto ciò che ne consegue si giocano senza gruppo: la Stagione 14 non blocca nessuna delle sue attività chiave dietro la cooperazione. Crediti: Blizzard Entertainment.

Perché la Stagione 14 è la finestra migliore per un run autonomo

L'argomento principe contro il gioco self-found in Diablo IV è stato a lungo lo stesso: senza scambio, gli oggetti più rari restavano fuori portata. La Stagione 14 fa cadere questo argomento, perché ha reso la catena degli oggetti unici mitici ampiamente deterministica.

Dalla patch 3.1.0, «mitico» non è più una rarità ma una qualità che si applica: qualsiasi oggetto unico può essere trasformato in un oggetto unico mitico, al cubo horadrico o dalla Gioielleria. La ricetta del cubo consuma frammenti di Pandemonio, la valuta stagionale; quella della Gioielleria richiede scintille sublimate e rune. Bisogna essere di livello 70 e giocare in difficoltà Tormento perché la ricetta appaia.

Ora, questi frammenti si ottengono da fonti che controllate interamente in solitario: la tabella di reputazione stagionale, le cache sublimate e il boss di covo stagionale. La Falciatrice corrotta è addirittura, secondo Blizzard, l'attività che offre le migliori probabilità di far cadere direttamente un oggetto unico mitico e dei frammenti. E la progressione nei ranghi stagionali distribuisce cache mitiche uniche contenenti un mitico specifico alla vostra classe.

Due precisazioni pratiche per evitare delusioni. Le chiavi di covo supreme, indispensabili per apri i tesori dei boss di covo a partire da Tormento I, si farmano soprattutto nella sala della mortalità: è questo il vostro principale collo di bottiglia in MBP, pianificate le vostre sessioni attorno a essa. E potete equipaggiare solo un unico oggetto unico mitico fabbricato alla volta; i mitici trovati come loot o nelle cache, invece, non sono limitati. Scegliete quindi con cura il pezzo che fabbricherete, perché si tratta di un gettone unico.

Le classifiche Loot Personale: due scale tutte per voi

Il MBP non porta alcun vantaggio di gioco. La sua unica ricompensa strutturale sono le classifiche dedicate che la Stagione 14 ha aggiunto alla Torre: Loot Personale e Loot Personale Estremo, separate dalle classifiche generali.

Non è un dettaglio da poco, perché la Torre è proprio uscita dalla beta questa stagione e distribuisce ora vere ricompense in base al miglior rango raggiunto — aureola ornamentale, titolo di prestigio, cache di equipaggiamento, con soglie a partire dalla top 1.000 di qualsiasi classifica. Una classifica frequentata dai soli giocatori MBP è meccanicamente meno popolata della classifica generale della vostra classe. Per un giocatore discreto ma non competitivo, puntare a una soglia di ricompensa è lì decisamente più realistico che altrove.

Lanciarsi il 10 agosto, è ancora giocabile?

La stagione è iniziata il 30 giugno e Blizzard non ha comunicato alcuna data di fine. Le stime che circolano indicano la seconda metà di settembre, ma si basano su timer letti nel client, non su un annuncio ufficiale: trattatele come tali. Avete quindi, con ogni probabilità, circa cinque settimane davanti a voi — ampiamente sufficienti per far crescere un personaggio, raggiungere il Tormento e fabbricare il vostro mitico, molto più limitate per spingere una classifica al vertice.

Un ultimo elemento merita di entrare nella decisione: le note del regno pubblico di test 3.2.0, online dal 4 all'11 agosto, non menzionano in nessun punto la modalità Loot Personale. Blizzard ha esplicitamente tenuto una parte del contenuto della Stagione 15 fuori dal test per la BlizzCon, quindi questa assenza non prova nulla. Ma non garantisce nulla nemmeno: nulla confirma oggi che il MBP sarà mantenuto tale e quale la prossima stagione.

La check-list prima di spuntare la casella

Tre domande a cui rispondere prima di creare il personaggio. Vi fermerete alla Cittadella oscura questa stagione? Se sì, rinunciate all'MBP, è l'unica incompatibilità netta. Contavate di appoggiarvi ai glifi già livellati del vostro personaggio stagionale? Non vi seguiranno, mettete in conto di rifare questo lavoro. Infine, il vostro obiettivo è una classifica o un'esperienza di gioco? Nel primo caso, la classifica MBP è un'occasione rara; nel secondo, il vincolo basta a se stesso.

Il resto rientra nella consueta disciplina del self-found: privilegiare le fonti deterministiche rispetto alla lotteria, mantenere un secondo personaggio MBP come riserva di oro e materiali, e accettare che il ritmo sia più lento. Nella Stagione 14, questa lentezza è finalmente compensata da un sistema di crafting che vi dà il controllo sugli oggetti più potenti del gioco — cosa che non era vera un anno fa.

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Tenterete un run in Bottino personale questa stagione?

Domande frequenti

Posso cambiare idea dopo aver creato un BPM?
No, è bloccato per tutta la stagione. In compenso, una volta chiusa la stagione, il vostro personaggio torna a essere un eterno classico che può raggrupparsi e scambiare normalmente, con tutto il bottino accumulato.
Posso scambiare con altri giocatori?
No con i giocatori, ma sì con i mercanti, il fabbro, l'occultista e la Gioielleria. Il divieto di scambio riguarda solo gli altri esseri umani, non l'artigianato.
Devo giocare offline o in solitaria?
No, restate nel mondo condiviso e incontrate altri giocatori. Il BPM vi impedisce di unirvi al loro gruppo, non di esistere accanto a loro in Santuario.
Posso ottenere oggetti mitici senza gruppo?
Sì, è la grande novità della Stagione 14. I mitici sono ora fabbricabili in modo deterministico al cubo horadrico o dalla Gioielleria consumando frammenti stagionali che si farmano interamente in solitaria, in particolare tramite la sala della mortalità e la tabella della reputazione.
Cosa perde il mio personaggio se lo metto in BPM?
Non avete più accesso alla Cittadella Oscura né al co-op locale, e le prove gratuite delle classi non si applicano. Tutto il resto dei contenuti stagionali, comprese le Fratture del Pandemonio, resta aperto.

Da ricordare

  • Il BPM si attiva alla creazione e resta immutabile per tutta la stagione, ma il vostro personaggio torna a essere un eterno classico una volta terminata la stagione.
  • Perdete la Cittadella Oscura, il co-op locale e le prove gratuite, ma l'artigianato, i mercanti e le Fratture del Pandemonio restano interamente accessibili.
  • Il forziere, l'oro e il paragon formano un'economia parallela: un secondo BPM attinge allo stesso bottino senza rappresentare una perdita secca.
  • Gli oggetti unici mitici non sono più casuali ma fabbricabili al cubo horadrico o dalla Gioielleria grazie ai frammenti stagionali che si farmano in solitaria.

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