Diablo 4: il RPT della Stagione 15 è chiuso — le 5 cose da sapere prima del lancio
Credit: Blizzard Entertainment
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Diablo 4: il RPT della Stagione 15 è chiuso — le 5 cose da sapere prima del lancio

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Il regno pubblico di prova 3.2.0 ha chiuso i battenti dopo una settimana di esplorazione intensiva della Stagione 15. I cambiamenti principali includono l'arrivo delle Schegge d'anima, la fabbricazione deterministica dei mitici, un profondo riequilibrio dei coefficienti di statistica principale, il ritorno di nove unici ereditati tra cui la Corona di Leoric, e tre nuove attività per dinamizzare il mondo esterno. Blizzard tiene volontariamente da parte una parte dei contenuti fino alla BlizzCon.

Il reame pubblico di prova 3.2.0 ha chiuso i battenti martedì 11 agosto 2026 alle ore 19:00 orario di Parigi, dopo una settimana di apertura. Sette giorni che hanno permesso di vedere girare, per davvero, ciò che Blizzard riserva alla Stagione 15 di Diablo IV.

Ecco i cinque insegnamenti che contano, una volta che la polvere si è depositata — e ciò che resta volontariamente nell'ombra fino alla BlizzCon.

1. Le Schegge d'anima: un sistema con malus assunti, riservato ai gioielli

È il meccanismo stagionale della Stagione 15, e il suo vincolo più strutturante è passato inosservato a molti: le Schegge d'anima (Soul Splinters) si incastonano solo nei gioielli — anelli e amuleto. Non nelle armi, non nelle armature.

Esistono in cinque rarità: comune, magica, rara, leggendaria e unica. La rarità non determina solo la potenza del bonus: amplifica anche il malus, perché ogni scheggia ne impone uno. È il cuore del sistema, e cambia completamente il modo di costruire un personaggio.

Tre esempi rilevati sul RPT danno il tono:

  • Splinter of Lies (rara) — +60% del tasso di comparsa di oro e materiali, +25% di esperienza… contro Indebolito e Vulnerabile in permanenza;
  • Greater Splinter of the Black Soulstone (leggendaria) — un accumulo di anime che concede +4% di danno per anima, ma +0,5% di danno subito per anima;
  • Abyssal Splinter of the Mother (unica) — immunità agli impedimenti e Vulnerabile applicato ai nemici, con uno stordimento innescato dopo 250 nemici colpiti.

La lettura da tenere a mente: queste schegge non sono gemme migliorate, sono compromessi. Una scheggia da farm come la prima non ha nulla a che fare in una configurazione di push nella Fossa, e viceversa. Aspettatevi di alternare tra due set di gioielli a seconda dell'attività.

Nota terminologica: le diciture italiane delle singole schegge non sono ancora state pubblicate, solo il nome del sistema — «Schegge d'anima» — lo è stato. Manteniamo quindi i nomi originali per ogni scheggia.

2. I mitici diventano deterministici — il vero grande cambiamento

È, a nostro avviso, la novità più importante della patch, e non ha nulla di stagionale: è permanente.

Una nuova ricetta del Cubo Horadrico permette di far passare direttamente un oggetto raro o leggendario alla qualità mitica, conservando tutti i suoi affissi e tutte le sue modifiche. Finita l'estrazione casuale che poteva rovinare decine di ore di farm randomizzando le statistiche di un pezzo perfetto.

Per chiunque abbia già fabbricato un mitico in Diablo IV, è un sollievo considerevole. Questo cambia anche la strategia di fondo della stagione: diventa razionale perfezionare prima una base rara o leggendaria, poi promuoverla, piuttosto che pregare al momento della fabbricazione.

3. I coefficienti della statistica principale sono cambiati, e non di poco

Il RPT è servito da banco di prova per un riequilibrio approfondito dei coefficienti di statistica principale. Il Barbaro passa da 1,1 a 0,8, mentre diverse altre classi salgono a 1,625.

Una cifra del genere non si legge come un semplice aggiustamento dei danni: ridefinisce il valore relativo della statistica principale rispetto ai danni critici, alla velocità d'attacco e ai moltiplicatori aggiuntivi. In altre parole, le priorità di affissi delle vostre build attuali non saranno trasponibili così come sono.

Aggiungete a questo delle correzioni ai danni delle abilità chiave e delle modifiche all'albero di Paragon, con un'attenzione particolare rivolta al Negromante e ai suoi demoni.

Consiglio pratico: non basate il vostro piano stagionale sulle tier list della Stagione 14. Aspettate le note di patch definitive.

4. Nove unici storici tornano, di cui quattro per tutte le classi

Nove oggetti unici storici dei vecchi Diablo fanno il loro ritorno, in modo permanente, adattati alle meccaniche attuali. Tra questi, due nomi che parleranno a un'intera generazione: la Corona di Leoric e Windforce.

Il dettaglio che conta: quattro di questi nove oggetti sono utilizzabili da tutte le classi. È raro in Diablo IV, dove il bottino è largamente compartimentato, e questo apre possibilità di build trasversali — in particolare per i personaggi nati dalla Rinascita, che partono al livello 1 senza una riserva di equipaggiamento specifica.

5. Il resto dei contenuti: Posto Horadrim, dungeon sfida e imboscate

Tre aggiunte completano il quadro:

  • Il Posto Horadrim, un canale attraverso il quale il team di sviluppo può inviare direttamente sul vostro account ricompense, rifornimenti e oggetti commemorativi. In concreto: compensazioni e regali per gli eventi che non obbligano più a passare attraverso un'interfaccia terza.
  • I dungeon sfida, accessibili tramite portali che compaiono all'esterno, con una difficoltà regolabile fino a tre livelli sopra la vostra.
  • Le imboscate, incontri casuali in cui dei demoni danno la caccia al giocatore, con una trentina di secondi per fuggire o ingaggiare il combattimento.

Gli ultimi due punti vanno nella stessa direzione: rendere il mondo esterno meno prevedibile, mentre il loop dell'endgame di Diablo IV si era largamente ripiegato sulle istanze.

Ciò che Blizzard non ha mostrato

È esplicito da parte dell'editore: la Stagione 15 non è stata svelata per intero. Una parte degli annunci — tra cui, verosimilmente, il tema narrativo e le sorprese di fine stagione — è tenuta da parte per la BlizzCon. Le meccaniche di ottenimento e potenziamento delle Schegge d'Anima in gioco non sono state ancora documentate.

E nessuna data di lancio è stata comunicata per la Stagione 15. Il calendario abituale — un RPT una manciata di settimane prima del rilascio — colloca l'uscita nelle prossime settimane, senza ulteriori precisazioni al momento.

Cosa fare nel frattempo

  • Non sovrainvestire in un mitico nella Stagione 14: la fabbricazione deterministica sta arrivando, tanto vale aspettare;
  • Individuare le proprie basi rare e leggendarie ben affissate: diventeranno il vero materiale di partenza dei mitici;
  • Decidere la questione della Rinascita se avete personaggi eterni da convertire;
  • Sospendere i propri piani di build fino alle note di patch: i coefficienti della statistica principale invalidano parte dei riferimenti attuali.

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Non vedete l'ora di provare le Schegge d'anima o vi sembra uno strato di complessità di troppo?

Domande frequenti

Le Schegge d'anima si applicano su tutto l'equipaggiamento?
No, si incastonano solo nei gioielli — anelli e amuleto. Nessuna scheggia nelle armi né nelle armature. È il vincolo strutturante che ridefinisce i compromessi di build.
Bisogna davvero aspettare la Stagione 15 per fabbricare un mitico?
Sì, assolutamente. La fabbricazione deterministica sta arrivando, ed elimina la casualità che poteva rovinare settimane di farm. Tanto vale perfezionare una base rara o leggendaria nella Stagione 14 e promuoverla al reset.
Le tier list attuali restano valide per la Stagione 15?
No. I coefficienti di statistica principale sono cambiati in modo drastico — il Barbaro passa da 1,1 a 0,8, mentre altre classi salgono fino a 1,625. Questo ridefinisce le priorità di affissi. Aspettate le note di versione definitive.
Quando esce esattamente la Stagione 15?
Blizzard non ha comunicato una data. Il calendario abituale di un RPT qualche settimana prima del lancio fa pensare a "nelle prossime settimane", ma nulla è confermato, e una parte dei contenuti viene tenuta da parte per la BlizzCon.
La Corona di Leoric torna davvero?
Sì, fa parte dei nove unici ereditati che tornano in modo permanente, adattati alle meccaniche attuali. È un ritorno confermato, non una bufala.

Da ricordare

  • Le Schegge d'anima rivoluzionano la creazione delle build imponendo dei compromessi: potenziare il proprio farm o la propria progressione nella Fossa richiede due set di gioielli distinti.
  • La fabbricazione deterministica dei mitici elimina il fattore casuale: ora è possibile trasformare direttamente un raro o un leggendario con affissi ben riusciti in un mitico senza rischiare le proprie ore di grind.
  • I coefficienti di statistica principale sono cambiati drasticamente, invalidando gran parte delle tier list della Stagione 14 — attendete le patch notes prima di bloccare le vostre priorità di affissi.
  • Nove unici ereditati tornano in modo permanente, di cui quattro trasversali a tutte le classi, aprendo delle possibilità di build finora precluse.
  • Il Posto oradrico, i dungeon sfida e le imboscate riorientano l'endgame verso l'esplorazione del mondo esterno, lontano dalle istanze prevedibili.

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