Clash Royale: le migliori evoluzioni dopo i cambiamenti di bilanciamento di agosto 2026
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Clash Royale: le migliori evoluzioni dopo i cambiamenti di bilanciamento di agosto 2026

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La patch di agosto 2026 stravolge l'equilibrio delle evoluzioni a Clash Royale: undici carte vengono modificate, la maggior parte nerfata. Prima di investire i vostri frammenti, bisogna capire che potete piazzare una sola evoluzione in condizioni normali, e che i cambiamenti impattano l'intero mazzo. Strega, gargoyle e principessa evoluti diventano gli obiettivi dei vostri prossimi sei frammenti.

Supercell ha pubblicato le modifiche di bilanciamento del mese il 4 agosto 2026, il giorno dopo il lancio della stagione K.H.A.O.S. Una quarantina di carte sono interessate, ma sono le evoluzioni a subire il colpo più violento: undici di esse vengono ritoccate, la maggior parte al ribasso. L'editore spiega che alcune dominavano la competizione da oltre un anno ed erano diventate troppo potenti rispetto alle loro versioni base.

Il problema è che non si cambia evoluzione dall'oggi al domani. Servono sei frammenti di evoluzione per carta, e dalla revisione di marzo 2026, un mazzo dispone solo di tre slot speciali: uno slot evo, uno slot eroe e uno slot jolly. Mettere i propri frammenti nel posto sbagliato significa perdere settimane di progressione.

I quattro spiritelli di Clash Royale: spiritello di fuoco, spiritello di ghiaccio, spiritello curatore ed elettro-spiritello
I quattro spiritelli perdono il 6% dei punti vita e non possono più abbattere da soli una torre coronata. Credito: Supercell.

Il quadro: tre slot speciali, non quattro

Questo è il punto che molti giocatori dimenticano al momento di spendere i propri frammenti. Dall'aggiornamento di marzo 2026, Supercell ha ridotto il numero di slot speciali da quattro a tre sulla via dei trofei, in modalità Classificata e nelle sfide: uno slot evo, uno slot eroe, e uno slot jolly che accetta a scelta un'evoluzione, un eroe o un campione.

Conseguenza pratica: il vostro mazzo contiene al massimo due evoluzioni, e solo se rinunciate a eroi e campioni. Nella stragrande maggioranza delle liste, ne giocate solo una. Sbloccare un'evoluzione non è quindi più un investimento come un altro: è una scelta che struttura l'intero mazzo.

Per quanto riguarda le risorse, i frammenti provengono dal Pass Royale, dal negozio di stagione, dalle sfide, dal negozio e dai forzieri di livello. Il frammento jolly, invece, aggiunge un frammento alla carta di vostra scelta: è esattamente il tipo di oggetto da non sprecare su un'evoluzione appena nerfata.

Le evoluzioni che perdono di più il 4 agosto

Mega cavaliere evoluto: la fine del controllo permanente

Supercell lo classifica tra i nerf e lo annuncia senza mezzi termini: il montante non si attiva più a ogni attacco ma un attacco su due. In compenso, il rinculo inflitto alle truppe pesanti passa da 2,5 a 4 caselle, ovvero +60%.

Ciò che rendeva questa evoluzione insopportabile da affrontare non erano i danni ma il loop: ogni colpo scagliava in aria la truppa avversaria, le impediva di rispondere, e lasciava il mega cavaliere colpire di nuovo. Con un colpo su due, il loop è spezzato. L'evoluzione resta eccellente per disinnescare in un colpo solo una spinta pesante, ma non blocca più da sola un'intera corsia. Se non avete ancora investito su di essa, non è più una priorità.

Valchiria evoluta: metà dei danni sul suo tornado

I danni del tornado scendono da 84 a 42, ovvero -50%. È il nerf più brutale della patch in termini percentuali. La valchiria evoluta attirava e ripuliva gli sciami con un solo dispiegamento; ora attira ancora, ma non finisce più il lavoro. In pratica, vi serve di nuovo un incantesimo o una truppa ad area dietro di lei, quindi uno slot di mazzo in più. Un'evoluzione che costa una carta supplementare per funzionare non ha posto nel vostro slot evo.

Arciere evolute, botte di goblin evoluta, mega palla di neve evoluta

Tre nerf più discreti su evoluzioni molto diffuse:

  • Arciere evolute: danno del tiro potente da 168 a 140 (-17%). Restano un valore sicuro in difesa, soprattutto da quando gli spiritelli muoiono con un colpo contro di loro, ma la loro pressione sulle torri scende sensibilmente.
  • Barile di goblin evoluto: danno dell'esca goblin da 89 a 66 (-26%). L'esca non funge più da mini-incantesimo gratuito.
  • Mega palla di neve evoluta: raggio di spostamento ridotto da 4,5 a 4 caselle (-11%). Su una carta il cui interesse principale è il posizionamento anticipato, perdere mezza casella cambia i timing imparati a memoria.

Le evoluzioni in ascesa: dove indirizzare i vostri frag

Strega evoluta: ricostruita, e molto più solida

È la grande vincitrice della patch, a condizione di capire cosa è cambiato. Supercell ha eliminato la cura permanente: ora solo la prima ondata di scheletri cura. In cambio, la cura per scheletro passa da 53 a 153 (+186%) e il massimo di punti vita sale da 1.040 a 1.451 (+40%).

In altre parole, la strega evoluta non è più una carta che si automantiene indefinitamente su una corsia, ma una carta che assorbe enormemente in una finestra breve. È un profilo di difesa-rilancio: la posizionate su una spinta, assorbe, poi riparte in contrattacco con una scorta di punti vita che nessun'altra carta a questo costo offre. Se avete dubbi su dove indirizzare i vostri sei frag, è qui che oggi rendono di più.

Orda di gargoyle evoluta: la finestra di immunità diventa finalmente redditizia

Durante la sua fase di invulnerabilità, l'orda di gargoyle evoluta subiva una penalità di velocità d'attacco del 50%. Ora scende al 33%. Il buff sembra tecnico, ma è in realtà massiccio: la finestra di immunità serviva soprattutto a sopravvivere, ora serve anche a infliggere danni. Contro i tank terrestri senza copertura antiaerea, la differenza si vede immediatamente sulla barra vita della torre.

Principessa evoluta: un rallentamento più regolare

Il rallentamento passa da ogni tre attacchi a ogni due, con una durata ridotta da 7 a 5,5 secondi. La copertura aumenta e diventa soprattutto più regolare: meno buchi tra due applicazioni, quindi un controllo più affidabile sulle truppe che avanzano verso il ponte.

Gabbia goblin evoluta e barbari evoluti: scambi da valutare

Questi due sono casi misti, da non confondere con dei buff:

  • Gabbia goblin evoluta: i cicli passano da 1 a 2, il che la rende decisamente meno disponibile, ma i danni al secondo salgono da 337 a 366 e il tempo di attesa della cattura scende da 0,5 a 0,3 secondi. Diventa più forte quando esce, ma esce due volte meno spesso.
  • Barbari evoluti: il bonus di punti vita del 10% scompare, ma la durata della furia passa da 3 a 5 secondi (+67%). Allo stesso tempo, i barbari base guadagnano punti vita (da 691 a 716). Il divario tra la versione normale e quella evoluta si riduce, il che spinge a conservare i vostri frag altrove.

Caso particolare: il mortaio evoluto vede la sua velocità d'attacco passare da 4 a 4,7 secondi, esattamente il valore del mortaio base dopo il suo stesso buff (da 5 a 4,7 secondi). L'evoluzione non porta più alcun guadagno di cadenza. Non spendete nulla su di essa.

Carta del mega cavaliere evoluto in Clash Royale
Il mega cavaliere evoluto ora scatena il suo uppercut solo un attacco su due. Credit: Supercell.

Il nerf degli spiritelli penalizza indirettamente tutte le vostre evoluzioni

È l'effetto collaterale più sottovalutato della patch, e Supercell lo scrive nelle sue note: accumulare gli spiritelli permetteva di concatenare più velocemente le evoluzioni e gli eroi per soli 1 di elisir.

I quattro spiritelli — spiritello di fuoco, spiritello di ghiaccio, spiritello di guarigione ed elettro-spiritello — perdono il 6% dei punti vita, passando da 230 a 217. Non si collegano più automaticamente alle torri coronate e vengono eliminati in un colpo dalle arciere, dalla Regina delle Arciere, dalla Mosco e dalla tesla. Supercell giustifica la misura con un tasso di utilizzo del 53% nella top 200 e del 31% in modalità Classificata nel 2026.

Per le vostre evoluzioni, la conclusione è meccanica: i mazzi che accumulavano gli spiritelli a 1 elisir per completare i loro ciclo dovranno rimettere veri incantesimi e vere truppe di supporto, quindi ciclare più lentamente. Un'evoluzione a 2 o 3 cicli diventa sensibilmente meno affidabile rispetto a prima del 4 agosto. A parità di valore grezzo, privilegiate un'evoluzione a 1 ciclo.

Una correzione va peraltro in questa direzione: la fornace vede la sua velocità di generazione passare da 7 a 5 secondi, proprio per compensare il nerf allo spiritello di fuoco che produce.

Slot jolly: evoluzione o eroe?

La risposta è cambiata il 4 agosto. Tutte le abilità di eroi e campioni passano dal tempo di ricarica all'uso singolo, con la sola eccezione di quella della Capo delle Ladre, pensata per concatenare attivazioni rapide. Un eroe non porta quindi più che un solo effetto attivo per schieramento, mentre un'evoluzione si applica automaticamente a ogni uscita della carta, senza intervento.

In una partita lunga, un pareggio seguito dai tempi supplementari, o semplicemente contro un avversario che gioca in modo defensivo, l'evoluzione rende ora di più. Metter una seconda evoluzione nello slot jolly è un'opzione molto più sostenibile rispetto a luglio.

Detto ciò, diversi eroi sono stati compensati e meritano attenzione:

  • Eroina lapide: danni da 320 a 422 (+32%), portata di visione da 5,5 a 7 caselle, punti vita da 4.044 a 4.224. Supercell avverte che potrebbe attaccare le unità se questo aggiustamento non fosse sufficiente.
  • Eroe mega gargoyle: la riduzione dei danni alle torri passa dal 50% al 75% e diventa permanente invece di durare 5 secondi, i danni da teletrasporto salgono da 373 a 399. La sua abilità viene reindirizzata verso l'eliminazione delle unità.
  • Eroe golem di ghiaccio: la terza esplosione applica un rallentamento invece di un congelamento, ma i danni per esplosione salgono da 38 a 69 (+80%), sufficienti per eliminare i goblin con il totale delle esplosioni.
  • Goblinstein e Principino: compensazioni più modeste, con i danni del dottore da 92 a 135 per il primo e i danni della Guardiana da 217 a 232 per il secondo.

Testate prima di spendere: la finestra si chiude il 17 agosto

Esiste un modo per provare le carte rilavorate senza spendere un frammento. La lega di estrazione C.H.A.O.S. di Ken è attiva fino al 17 agosto, e la modalità C.H.A.O.S. vi fa costruire un mazzo a partire da una selezione di carte, tutte portate al livello 11 — ovvero il livello di riferimento utilizzato da Supercell nelle sue note di bilanciamento. Potete quindi giudicare la strega evoluta o l'orda di gargoyle evoluta sui valori annunciati, senza possederle.

Un'ultima voce è arrivata nella lista delle evoluzioni questo mese: i barbari d'élite evoluti, che lanciano a intervalli regolari lance a lama di rabbia sui nemici lontani. Troppo recente per avere dati affidabili, non merita ancora i vostri frammenti.

Il piano per la settimana che verrà si riassume in tre righe: tenete al caldo i vostri frammenti jolly finché il meta non si sarà decantato, completate in via prioritaria la strega evoluta se giocate un mazzo di difesa-contro, e non finite in nessun caso un mega cavaliere evoluto o una valchiria evoluta iniziati a luglio. Supercell precisa che questi aggiustamenti sono sperimentali e potrebbero essere annullati: meglio due settimane di attesa che un investimento fuori tempo.

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Dopo questa patch, quale evoluzione porterete al massimo per prima?

Domande frequenti

Devo investire i miei sei frammenti in Strega evoluta dopo questa patch?
Sì, senza esitazione. Passa da un'auto-cura permanente a una difesa-rilancio esplosiva con +40% di PV. È il re dei buff della patch, e il suo ruolo cambia completamente: la piazzate su una spinta, assorbe, poi riparte in contrattacco. Nient'altro a questo costo incassa altrettanto.
Valchiria evoluta vale ancora la pena con -50% sul tornado?
No. Non finisce più da sola le nuvole di nemici, vi serve un incantesimo o una truppa ad area dietro, quindi uno slot di mazzo aggiuntivo. Un'evoluzione che costa una carta in più per funzionare non ha posto nel vostro slot evoluzione, soprattutto con i tre slot limitati.
Come influisce il nerf degli spiritelli sulle mie altre evoluzioni?
I quattro spiritelli perdono il 6% di PV e muoiono in un colpo contro le torri coronate. I mazzi che li accumulavano a 1 elisir per ciclare velocemente dovranno aggiungere incantesimi veri, quindi ciclare più lentamente. Le vostre evoluzioni a due o tre cicli diventano meno affidabili; privilegiate le evoluzioni a un ciclo.
Mega cavaliere evoluto è rotto adesso?
No, resta eccellente per disinnescare una spinta pesante, ma il loop infernale è spezzato. L'uppercut si attiva solo una volta su due, non blocca più una corsia da solo. Se non avevate ancora investito, non è più una priorità.
Devo usare il mio frammento jolly dopo questa patch?
No. Sprecare un jolly su un'evoluzione appena nerfata sarebbe un errore. Aspettate che vi manchi urgentemente un'evoluzione non interessata dai cambiamenti, oppure piazzatelo su Strega se vi sono mancati i sei frammenti normali.

Da ricordare

  • Mega cavaliere evoluto perde il suo loop di controllo infernale: l'uppercut si attiva solo una volta su due.
  • Valchiria evoluta subisce il nerf più brutale (-50% sul tornado), non ripulisce più da sola i gruppi di nemici.
  • Strega evoluta esplode in difesa (+40% di PV), passa da una cura permanente a un tank massiccio nella finestra breve.
  • Gli spiritelli perdono il 6% di PV e non colpiscono più le torri coronate, rallentando indirettamente i vostri cicli di evoluzioni.
  • Solo tre slot speciali: un'evoluzione blocca il vostro slot, scegliete con cognizione di causa.

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