- Guides
- Final Fantasy XIV Online
- Final Fantasy XIV : ce que les notes de la 7.55 ne disent pas sur les armes fantômes — quatre quêtes masquées, 22 modèles par palier et le piège des répliques au niveau d'objet 1
Final Fantasy XIV : ce que les notes de la 7.55 ne disent pas sur les armes fantômes — quatre quêtes masquées, 22 modèles par palier et le piège des répliques au niveau d'objet 1
En bref
Les armes fantômes de la 7.55 cachent bien des secrets : cinq quêtes masquées dont seule la première est nommée, 22 modèles par palier à ne pas confondre avec leurs répliques cosmétiques au niveau d'objet 1, et une échelle complète de cinq étapes qui s'étend bien au-delà des notes officielles. Ce guide démêle ce que Square Enix documente, ce qu'il tait volontairement et ce que les wikis reconstituent.
Dans les notes de mise à jour 7.55 de Final Fantasy XIV, la saga d'armes légendaires : les armes fantômes occupe cinq lignes du tableau des quêtes annexes. Une seule porte un nom — « Aux frontières du mirage ». Les quatre autres sont remplies de « ??? » : intitulé masqué, lieu masqué, PNJ masqué, prérequis masqué. C'est la raison pour laquelle aucun guide ne peut vous annoncer la chaîne complète en s'appuyant sur Square Enix.
Le rappel de la mécanique tient en deux lignes, nous l'avons détaillée le 6 août : la quête d'entrée se prend auprès de Lydirceil, à la ville fantôme (6.6, 7.1), après « Puissance fantôme ultime », et deux étapes de renforcement mènent à la forme finale, la seconde vous laissant choisir les attributs.
Ce qui suit est l'autre moitié du sujet : ce que le tableau des nouveaux objets contient et que presque personne ne dépouille, ce que la base de données d'Éorzéa documente et que les notes ne répètent pas, et ce qui circule sans porter la signature de l'éditeur.
La saga compte cinq quêtes, et Square Enix n'en nomme qu'une seule
Le tableau des quêtes annexes se lit ligne par ligne. Pour les armes fantômes, il en aligne cinq :
- « Aux frontières du mirage » — niveau 100, ville fantôme (6.6, 7.1), Lydirceil, après « Puissance fantôme ultime ».
- « ??? » — niveau 100, lieu et PNJ masqués, après « Aux frontières du mirage ».
- « ??? » — niveau 100, après « ??? ».
- « ??? » — niveau 100, après « ??? ».
- « ??? » — niveau 100, après les quêtes annexes « ??? » et « ??? ».
Deux enseignements en sortent. La longueur de la chaîne, elle, est connue : cinq quêtes, ni deux ni dix. Et la dernière ligne est la seule de la série à réclamer deux quêtes annexes au lieu d'une. Les deux intitulés étant masqués, impossible de dire si ce second prérequis vient de la même chaîne ou de l'exploration de l'île de Lunule septentrionale : c'est précisément ce qu'un masquage rend indécidable, et nous ne trancherons pas à la place de l'éditeur.
À rapprocher de la formule officielle : « Les nouvelles quêtes d'amélioration des armes fantômes vous demanderont de réaliser diverses missions et de passer par deux étapes de renforcement pour atteindre leur forme finale. » Cinq quêtes pour deux renforcements : l'essentiel du parcours tient donc dans des « diverses missions » non documentées.
Le masquage n'est pas un oubli : 13 des 17 quêtes de la 7.55 sont anonymes
On pourrait soupçonner une négligence de mise en page. Le décompte dit l'inverse. Le tableau compte 17 lignes, dont 4 seulement portent un intitulé : « Retour au croissant », « Aux frontières du mirage », « Double enquête, double omelette » et « À la turalienne ». Les 13 autres sont masquées, et la séquence « ??? » revient 62 fois dans la page.
La règle saute alors aux yeux : Square Enix nomme la première quête de chaque chaîne, celle dont le joueur a besoin pour démarrer, puis masque tout ce qui suit afin de ne pas éventer le récit. L'exploration de l'île de Lunule septentrionale obéit au même schéma, avec huit lignes dont une seule nommée.
Conséquence directe : les noms des quêtes deux à cinq qui circulent sur les wikis sont des relevés de joueurs ayant terminé la série. Vraisemblablement exacts, mais vérifiables sur aucune source Square Enix — un guide qui les présente comme officiels se trompe sur leur provenance.
22 modèles par palier — et 22 répliques au niveau d'objet 1 à ne pas confondre
Là où les notes sont en revanche exhaustives, c'est dans la liste des nouveaux objets, que peu de guides prennent la peine de dépouiller. Elle nomme l'intégralité des armes finales, selon un schéma régulier : « [type d'arme] fantôme » suivi de eclipticum ou de occultum.
On y compte 22 entrées par palier — 21 armes plus le bouclier du paladin —, toutes au niveau d'équipement 100 : « Épée fantôme eclipticum », « Alfange fantôme occultum », « Quadruplet de pendules fantômes eclipticum », « Paire de tonfas fantômes occultum », et ainsi de suite pour chaque job.
Le piège est ailleurs. À côté de ces 22 entrées, chaque palier en aligne 22 autres dont le libellé commence par « Réplique ». Ce sont des objets de niveau d'objet 1 : des pièces d'apparence, sans la moindre statistique de combat.
| Entrée du tableau des objets | Nv d'objet | Ce que c'est |
|---|---|---|
| Épée fantôme eclipticum | 790 | Arme réelle, premier des deux paliers de la 7.55 |
| Épée fantôme occultum | 795 | Arme réelle, forme finale de la relique |
| Réplique d'épée fantôme occultum | 1 | Apparence uniquement, aucune statistique |
La 7.55 ajoute au passage les répliques du palier obscurum, variantes « Réplique mate » comprises. Dans un tableau d'échange comme à l'hôtel des ventes, lisez donc le premier mot du libellé avant le dernier : c'est lui, et non le suffixe, qui sépare une arme de niveau 795 d'un cosmétique.
L'échelle des cinq paliers est officielle, mais elle n'est pas dans les notes de la 7.55
C'est le point sur lequel la prudence se trompe de cible. Les paliers penumbra, umbra et obscurum sont bien absents des notes de la 7.55 en tant qu'armes : « penumbra » n'y apparaît pas une seule fois, et « obscurum » uniquement au titre des répliques. Ils datent des patchs précédents du cycle 7.x. Pour autant, ce ne sont pas des reconstitutions de joueurs : on les retrouve un par un dans la base de données d'Éorzéa du Lodestone français, avec leur niveau d'objet.
| Palier | Nv d'objet | Où c'est écrit |
|---|---|---|
| penumbra | 745 | Base de données d'Éorzéa |
| umbra | 760 | Base de données d'Éorzéa |
| obscurum | 775 | Base de données d'Éorzéa |
| eclipticum | 790 | Notes de la mise à jour 7.55 |
| occultum | 795 | Notes de la mise à jour 7.55 |
Cinquante points de niveau d'objet séparent le premier palier du dernier. Notez la casse : la base d'Éorzéa écrit ces suffixes en minuscule, accolés au nom de l'arme (« Épée fantôme penumbra »). C'est sous cette forme qu'il faut les saisir pour retrouver un objet.
Non, les caractéristiques de la relique n'ont jamais été tirées au sort
Une idée fausse s'est installée avec l'annonce du choix des attributs : celle d'un aléatoire dont on serait enfin délivré. Il n'y a jamais eu de tirage sur cette relique, ni de fonction de relance à chercher dans le client. Aux paliers précédents, la répartition des caractéristiques était prédéterminée, verrouillée d'avance sur l'arme — c'est même le reproche adressé à Square Enix à l'étape obscurum, qui rompait avec la personnalisation devenue une habitude depuis Stormblood.
Ce que la 7.55 rétablit n'est donc pas une protection contre le hasard, mais une liberté de réglage qui avait été retirée. La nuance compte si vous lisez des guides anglophones qui parlent de reroll : le terme est hors sujet, et vous chercheriez en vain le bouton correspondant. Square Enix ne publie du reste ni le nombre de points distribuables, ni les plafonds par caractéristique — une répartition chiffrée présentée comme « optimale » ne vient pas de l'éditeur.
Ce que les guides ajoutent — et le piège « fantasmes »
Plusieurs éléments largement repris ne figurent nulle part dans la section 7.55 du Lodestone français, où seuls Lydirceil et Dodokkuli sont nommés : une pierre à aiguiser achetée très cher en gils, des composants d'artisanat, des « dissipateurs » à collecter en donjon et en raid, ou la possibilité de reprendre plus tard la répartition des attributs contre un morceau d'écliptite. Ce sont des pistes de joueurs, pas des spécifications.
Ce que les notes disent, elles, en deux lignes de rappel : pour armer un second job, on échange des mémoquartz allagois mathématiques contre des morceaux d'écliptite à porter à Dodokkuli, à la ville fantôme (6.7, 7.1) ; et la série reste soumise à la règle « classe ou job fixe », à verrouiller avant d'accepter la première quête.
Reste le piège de vocabulaire, celui qui coûte le plus de temps aux joueurs francophones : on écrit « armes fantômes ». La forme « armes fantasmes » circule beaucoup et remonte même en tête de certaines recherches, mais elle est fautive. Les notes françaises comme la base de données d'Éorzéa n'emploient que « fantômes » : c'est ce mot qu'il faut taper, dans votre client comme dans un moteur de recherche.
Les échéances : la 7.56 le 8 septembre, Evercold en janvier 2027
La 7.55 est sortie fin juillet 2026 et referme le gros du cycle 7.5x. La mise à jour 7.56 est attendue le mardi 8 septembre 2026 autour du job restreint Dresseur : ses notes ne sont pas publiées, et rien, dans ce qui en a été annoncé, ne concerne les armes fantômes. L'échéance qui structure vraiment le calendrier reste l'extension Evercold, en janvier 2027.
D'ici là, la seule information que vous ne trouverez nulle part ailleurs qu'en jeu, c'est le nom des quatre quêtes qui suivent « Aux frontières du mirage ». Square Enix a délibérément choisi de ne pas les publier : tout ce qui prétendra vous les donner d'ici la 7.56 sera un relevé de joueur, et gagne à être lu comme tel.
Partager cet article
Connaissiez-vous vraiment les cinq paliers complets des armes fantômes avant cet article ?
Questions fréquentes
Pourquoi les quatre dernières quêtes des armes fantômes sont-elles masquées dans les notes ?
Quelle est la différence entre une arme fantôme eclipticum et une réplique d'arme fantôme ?
Y a-t-il vraiment cinq paliers pour les armes fantômes ou seulement deux comme dans la 7.55 ?
Faut-il vraiment relancer les attributs de son arme avec un bouton « reroll » ?
À retenir
- Les quatre dernières quêtes de la chaîne sont volontairement masquées par Square Enix pour ne pas éventer le récit du parcours légendaire.
- Chaque palier ajoute 22 armes réelles ET 22 répliques cosmétiques au niveau d'objet 1 : vérifiez le début du nom de l'objet, pas le suffixe.
- L'échelle complète compte cinq paliers (penumbra, umbra, obscurum, eclipticum, occultum) s'échelonnant sur 50 points de niveau d'objet, pas seulement les deux de la 7.55.
- Le système n'a jamais utilisé de tirage au sort sur les attributs : la 7.55 rétablit simplement la liberté de réglage qui avait été retirée.
- C'est « armes fantômes », pas « fantasmes » — le terme fautif circule largement mais n'apparaît nulle part dans les sources officielles.
Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à réagir !
Laisser un commentaire
Guides similaires
Derniers articles
Notez Final Fantasy XIV Online
Cliquez sur une étoile pour noter
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series