Progreso del proyecto Wolcen 2
Wolcen 2: el estudio de Niza apunta al acceso anticipado en PC en 2027
Wolcen 2: el tráiler de anuncio no muestra ninguna interfaz
Presentación de Wolcen 2
Wolcen 2 retoma el action-RPG de dark fantasy del estudio niceo WOLCEN Studio, seis años después de un primer episodio con un lanzamiento caótico. El jugador encarna al Señor de la guerra, hijo bastardo del Dios de las Sombras, sacado de su exilio y atrapado en una profecía que promete la salvación del mundo pero exige un sacrificio.
El sistema de personaje sigue sin clases: son las armas las que desbloquean las habilidades, que luego se moldean mediante modificadores, especializaciones y un extenso árbol pasivo. La Forma de las sombras sirve de botón de pánico y de transformación ofensiva. El endgame se apoya en dos pilares, la Conquista y su enfrentamiento de facciones en campos de batalla ensamblados dinámicamente, y la Torre de las maravillas, una ascensión con recompensas específicas. El juego se juega en solitario o hasta cuatro en cooperativo, en peer-to-peer en lugar de servidores dedicados, y pasa de CryEngine a Unreal Engine 5. El acceso anticipado se anuncia en PC para 2027, y el lanzamiento completo en PC y consolas de generación actual. La ficha de Steam por ahora solo declara el inglés, pero el estudio se comunica en francés.
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