Progreso del proyecto Cats in the Shell
Presentación de Cats in the Shell
Gatos al mando de mechs gigantes en un roguelike auto-battler donde la construcción modular es reina. Ese es el planteamiento de Cats in the Shell, un juego desarrollado por Raven Studio (formado por veteranos de Tencent y NetEase) y editado por Infini Fun, que apuesta por una profundidad de build muy completa: seis tipos de mechs distintos, pilotos felinos con habilidades activas únicas, y más de 1.000 módulos para combinar en cinco ranuras.
El bucle roguelike clásico —partida, muerte, reinicio— se articula en torno a sinergias por descubrir entre piezas, con una resolución de los combates en auto-battle. Cuatro biomas futuristas, jefes contundentes en la campaña, y un modo JcJ asíncrono para enfrentar tus builds a las de otros jugadores completan el conjunto.
La mezcla de mech-builder + roguelike + auto-battler apunta claramente a los fans de Mechabellum y de Slay the Spire que quieren algo más concreto en la fase de construcción. Ya hay disponible un playtest público en Steam antes del Acceso Anticipado previsto para el Q4 de 2026.
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