Palia: la guía de la Extracción 2026 — todos los yacimientos, el Jadium y el farmeo de Amber Echo
Resumen
La Extracción 2026 en Palia gira en torno a una regla de oro: fundir los minerales duplica su rentabilidad. Las Tierras Altas Reales han cambiado las reglas del juego con el Jadium y el Amber Echo, mientras que la Sunstone solo cae de esos yacimientos. Dominar la distribución regional de los minerales y el orden de compra en la tienda de Hodari convierte el farmeo en una auténtica máquina de hacer oro.
La Extracción sigue siendo la habilidad más directamente rentable de Palia: un gran yacimiento de oro de la Bahía de Bahari suelta hasta 15 minerales, y esos 15 minerales valen 2.280 monedas de oro una vez fundidos — frente a 1.125 si los vendes en bruto. Todo el arte del minero está en esa diferencia, y en saber qué yacimiento romper en qué región.
Desde la llegada de las Tierras Altas Reales (parche 0.202) y de la temporada Sunkissed Summer, el mapa de minerales se ha ampliado notablemente: el Jadium y el Amber Echo han reordenado las prioridades de farmeo, y una piedra estelar inédita, la Sunstone, solo cae de un único tipo de yacimiento en todo el juego. He aquí el panorama completo a 9 de agosto de 2026.
Un apunte de calendario: Insect-a-Palooza vuelve del 17 al 24 de agosto de 2026, y algunos yacimientos hacen aparecer insectos al romperse. Minar esta semana es prepararse para la siguiente.
Dónde minar qué: las cuatro regiones
Los diez tipos de yacimientos no están repartidos al azar: cada región tiene su sello propio y un pico mínimo requerido, por debajo del cual golpeas en el vacío.
| Región | Yacimientos presentes | Pico necesario |
|---|---|---|
| Valle de Kilima | Arcilla, Piedra, Cobre, Plata | Basta con el Pico Improvisado, salvo los yacimientos grandes de cobre y plata (Estándar) |
| Bahía de Bahari | Piedra, Hierro, Oro | Estándar para los pequeños y medianos, Fino para los grandes |
| Sylvestre | Whitestone, Palium, Platino | Fino para los pequeños y medianos, Exquisito para los grandes |
| Tierras Altas Reales | Whitestone, Hierro, Oro, Jadium | Estándar para hierro y oro, Fino para el Jadium, Exquisito para los yacimientos grandes de Jadium |
El juego conserva el inglés para varias de estas denominaciones: Whitestone, Jadium y Amber Echo no tienen un equivalente en español confirmado por parte de la editora. En cambio, la interfaz en español sí habla de Extracción, yacimientos y lingotes.
Dos reglas de campo que a menudo se pasan por alto: el hierro y el oro de la Bahía de Bahari se encuentran cerca de los acantilados o en su cima, así como en las Minas Pavel, y la arcilla solo tiene un tamaño de yacimiento, únicamente a lo largo del litoral del lago de Kilima y de Fisherman's Lagoon.
La regla de oro: nunca vendas un mineral en bruto
Todo lingote cuesta 5 minerales. Y en casi todos los casos, el lingote vale más del doble del mineral que consume. Es la palanca de rentabilidad más importante de la habilidad, y solo requiere un poco de paciencia.
| Lingote | 5 minerales valen | El lingote vale | Fundición (Básica / Pesada) |
|---|---|---|---|
| Copper Bar | 20 oro | 31 oro | 3 min / 1 min 56 |
| Iron Bar | 40 oro | 65 oro | 6 min / 3 min 53 |
| Palium Bar | 60 oro | 95 oro | 12 min / 7 min 47 |
| Jadium Bar | 70 oro | 110 oro | 10 min / 6 min 30 |
| Silver Bar | 150 oro | 305 oro | 9 min / 3 min 53 |
| Gold Bar | 375 oro | 760 oro | 18 min / 7 min 47 |
| Platinum Bar | 875 oro | 1.765 oro | 18 min / 11 min 42 |
La excepción que sale cara: la Whitestone Slab requiere 2 Whitestone (16 oro cada uno) para un objeto que solo vale 18. Fabrícala para tus misiones y tus construcciones, nunca para revender. El ladrillo de piedra y el Ceramic, en cambio, siguen siendo rentables.

La receta del Basic Smelter se compra por 50 de oro donde Hodari a partir del nivel 2, y se fabrica con 20 de Piedra, 6 de sílex y 3 de Sernuk Hide. El Heavy Smelter llega en el nivel 5: receta a 1000 de oro, fabricación a partir de un Basic Smelter, 25 ladrillos de piedra, 4 Iron Bar y 5 cueros. Funde notablemente más rápido por un único espacio en el presupuesto de fabricación.
Sylvestre: el ciclo Palium, Platino y Whitestone
Es el mecanismo menos conocido de la habilidad, y el que explica por qué tantos jugadores se quejan de no ver más Palium: los yacimientos de Palium, de Platino y de Whitestone comparten la misma tabla de aparición. Mientras dejéis yacimientos de Whitestone y de Platino intactos, ningún nuevo yacimiento de Palium puede ocupar su lugar.
La consecuencia es directa: en Sylvestre, no se selecciona. Se rompe todo, incluidos los grandes bloques de Whitestone que no le interesan a nadie, y luego se vuelve a dar una vuelta. Un gran yacimiento de Palium da entre 1 y 11 minerales por 6 golpes de pico Exquisito; un gran yacimiento de Platino, entre 5 y 6 minerales — menos generoso en volumen, pero el platino vale 175 de oro la unidad frente a 12 del Palium.
La brújula de minerales (Ore Compass) convierte estos idas y venidas en un itinerario: quince minutos de rastreo, una receta a 2500 de oro en el nivel 8. En Sylvestre, muestra los grandes yacimientos de Whitestone y de Palium, y el platino de todos los tamaños; en la Bahía de Bahari, los grandes yacimientos de hierro y el oro de todos los tamaños. En el nivel 10, se compra directamente por 50 medallas de Extracción — mucho más barato que fabricarla.
Tierras Altas Reales: Jadium, ámbar y Sunstone
La región introducida por el parche 0.202 tiene su propia moneda, el Amber Echo, y la extracción es una de sus fuentes más regulares. Los yacimientos de piedra, de Whitestone, de hierro, de oro y de Jadium dan todos algo, pero solo cuando se extraen en las Tierras Altas Reales — el mismo yacimiento en otro lugar no dará nada.
La verdadera ganancia proviene de los yacimientos engastados en ámbar. Un gran yacimiento de Jadium ordinario da entre 6 y 9 Amber Echo; el mismo atrapado en ámbar da entre 12 y 16, es decir, casi el doble. El cristal se rompe con un pico, un hacha o un arco de cualquier nivel, pero un Titan's Brew, una Royal Arrow o una Amber Bomb lo abren de un solo golpe — las recetas de estos dos últimos objetos se compran en el Amber Echo Store, por 200 y 1800 Amber Echo.
Segunda particularidad: el Jadium es el único yacimiento del juego que no suelta ninguna piedra estelar clásica. A cambio, es el único que puede dar la Sunstone, introducida en el parche 0.203. Esta gema vale 900 de oro (1350 en calidad estelar), pero sobre todo es adorada por todos los aldeanos — incluidos Einar, Hekla y Tau, que normalmente rechazan las piedras estelares.
Bonus de temporada: un yacimiento de Jadium puede hacer aparecer una Jewelled Mantis, y los de la Bahía de Bahari un ciempiés brillante, del que se obtiene Silk Thread. Algo para ir tomando ventaja antes de Insect-a-Palooza.
Las once piedras estelares y su yacimiento
Cada familia de yacimiento tiene su propia lista de gemas. Saber cuál viene de dónde evita minar cobre esperando conseguir un rubí.
| Piedra de estrella | Yacimientos de origen | Valor |
|---|---|---|
| Cuarzo | Arcilla, Cobre, Plata | 150 de oro |
| Granate | Hierro, Oro | 180 de oro |
| Citrino | Arcilla, Piedra, Whitestone | 210 de oro |
| Ónix | Cobre, Plata | 400 de oro |
| Aguamarina | Hierro, Oro | 525 de oro |
| Jaspe | Piedra, Whitestone | 550 de oro |
| Esmeralda | Cobre, Plata | 650 de oro |
| Zafiro | Hierro, Oro | 850 de oro |
| Sunstone | Solo Jadium | 900 de oro |
| Amatista | Palium, Platino | 1500 de oro |
| Rubí | Palium, Platino | 3500 de oro |

El rubí a 3500 de oro es el mejor ingreso pasivo del Sylvestre, y cae de los mismos yacimientos que la amatista: el ciclo Palium/Platino paga dos veces, en barras y en gemas.
La tienda de Hodari: el orden de compra importa
La tienda del gremio de Extracción desbloquea sus recetas a medida que se suben niveles, a precios muy desiguales: el orden de las compras marca una diferencia real.
- Nivel 2 — receta Basic Smelter (50 de oro), Copper Bar (25), Ceramic (25)
- Nivel 3 — pico Standard (200), Iron Bar (100)
- Nivel 4 — Estación de reparación (500), Silver Bar (250)
- Nivel 5 — Whitestone Slab (300), Heavy Smelter (1000)
- Nivel 6 — pico Fine (1500), Palium Bar (500)
- Nivel 7 — Gold Bar (2000), Jadium Bar (800)
- Nivel 8 — brújula de minerales (2500)
- Nivel 9 — pico Exquisite (3000)
- Nivel 10 — Platinum Bar (5000)
La prioridad absoluta es el pico Fine en el nivel 6: sin él, los grandes yacimientos de oro y hierro, así como todo el Sylvestre, permanecen cerrados. La receta de Gold Bar a 2000 de oro se amortiza en tres barras; la de Platinum Bar a 5000 de oro también, pero esta ya supone tener el pico Exquisite.
A partir del nivel 10, la tienda acepta medallas de Extracción: Palium Bar por 10 medallas, Silver Bar por 25, Gold Bar y brújula de minerales por 50, la placa de minero por 140. El yunque de minero (560) llega en el nivel 15, la vitrina de curiosidades (980) en el nivel 20.
Cien medallas por semana, y 380 puntos de Renombre
Desde el nivel 10, se añaden tres desafíos semanales, que se reinician cada lunes a las 4:00 UTC: Pickaxe Pro (minar 20 yacimientos, 40 medallas), Gold Rush (minar 10 minerales raros, 30 medallas) y Party Prospector (minar 5 yacimientos con otros jugadores, 30 medallas). Es decir, 100 medallas por semana, siempre que no se olvide el tercero, que exige explícitamente compañía.
El multijugador sigue infrautilizado: todos los jugadores que golpean un mismo yacimiento recuperan el botín completo, y los miembros de un grupo que permanezcan cerca también reciben el de las acciones de sus compañeros de equipo, con una posibilidad de botín duplicado. Minar en pareja no divide las ganancias.
En cuanto a los logros, la Extracción reporta 380 puntos de Fama: 15 por Minero avanzado (nivel 10), 30 por el nivel 25, 60 por el nivel 50, 5 y 15 por tus primeras barras de plata y oro, 15 por «Cada mineral es mío», 30 por «Todas las estrellas en el suelo», y 210 — con diferencia el paquete más grande — por 2000 yacimientos minados.
Lo que hay que hacer esta semana
Si partes de cero, apunta al pico Fino antes que nada y fináncialo fundiendo cobre y hierro. Si ya tienes el pico Exquisito, tu mejor hora de juego se pasa en el Bosque Silvestre: limpia sistemáticamente Whitestone y Platino para relanzar el Palium, y guarda los rubíes. En las Tierras Altas Reales, prioriza los yacimientos atrapados en ámbar y desbloquea la Royal Arrow a 200 Amber Echo.
Y guarda una pila de Sunstone en reserva: una por aldeano y por semana es el atajo de amistad más eficaz del juego, y solo cuesta tiempo de picar.
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¿Cuál es vuestra prioridad de extracción con la llegada de las Tierras Altas Reales?
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mineral más rentable, hierro u oro?
¿Por qué ya no encuentro Palium en el Sylvestre?
¿Hace falta de verdad el pico Exquisito para minar en las Tierras Altas Reales?
¿Qué orden hay que respetar para comprar las recetas en la tienda de Hodari?
¿La Sunstone es realmente mejor que una amatista o un rubí?
Lo esencial
- Vended siempre fundido, nunca en bruto: una barra vale el doble que sus cinco minerales combinados.
- En el Sylvestre, romped todo lo que se mueva: Whitestone, Platino y Palium comparten la misma tabla de aparición.
- El pico Fino de nivel 6 en la tienda de Hodari es prioridad absoluta: sin él, el Sylvestre y los grandes yacimientos siguen siendo inaccesibles.
- Los yacimientos de Jadium engastados en ámbar rinden casi el doble de Amber Echo: apuntar a estas variantes marca toda la diferencia.
- La Sunstone solo cae del Jadium y encanta a todos los aldeanos, incluidos los que rechazan las piedras estelares clásicas.
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