Modern Warfare 4: Die Beta hat mehr als drei Viertel ihrer Steam-Spieler verloren
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Modern Warfare 4: Die Beta hat mehr als drei Viertel ihrer Steam-Spieler verloren

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Die Beta von Modern Warfare 4 hat in drei Tagen auf Steam 77 % ihrer Spieler verloren und ist von 115.145 auf nur noch 26.358 Verbindungen gefallen. Die Bewertungen wurden „größtenteils negativ“ mit 63 % negativer Kritiken, wobei die Spieler vor allem den übermächtigen Aim-Assist für Controller, ein aggressives Matchmaking und technische Zugangsprobleme bemängeln.

Die Beta von Call of Duty: Modern Warfare 4 öffnete am Abend des 21. August. Drei Tage später zeichnet ihre Steam-Seite eine sich verschlechternde Rezeption.

Erhoben an diesem Montag, dem 24. August, um 06:34 Uhr Pariser Zeit, zeigte der Steam-Zähler 26.358 verbundene Spieler in der Beta, die unter ihrer eigenen Produktseite vertrieben wird. TheGamer hatte am Tag der Öffnung 115.145 Spieler gemessen, dann 51.582 vierundzwanzig Stunden später. Drei Tage nach der Öffnung sind es weniger als ein Viertel.

Die Bewertungen folgen demselben Abwärtstrend. Zum selben Zeitpunkt: 7.078 Bewertungen, davon 2.591 positive und 4.487 negative, also 36,6 % Empfehlungen und eine Steam-Einordnung als „größtenteils negativ“. Als TheGamer veröffentlichte, war sie noch „ausgeglichen“, mit 45 % Negativbewertungen. Jetzt liegt man bei 63 %.

Ein Soldat zielt mit einer Schulterwaffe, während ein zweiter sich hinter einem zerstörten Fahrzeug vorwärtsbewegt, in der Beta von Modern Warfare 4
Offizieller Screenshot der Beta von Modern Warfare 4. Bildnachweis: Activision

Was die Spieler bemängeln

In den negativen französischsprachigen Bewertungen kehren vier Kritikpunkte immer wieder: eine übermächtige Zielhilfe mit Controller gegenüber Maus und Tastatur, ein für eine Beta zu aggressives Matchmaking nach Level, eine sehr kurze Überlebenszeit und schlecht platzierte Respawn-Punkte. Mehrere Spieler geben zudem an, Secure Boot und TPM aktivieren, ja sogar ihr BIOS aktualisieren zu müssen, um den Mehrspielermodus zu starten.

Zwei Vorbehalte. Steam erfasst nur den PC: Die Nutzerzahlen auf PlayStation 5, Xbox Series und Switch 2 sind nicht öffentlich einsehbar. Der Rückgang erfolgt während des Early-Access-Zeitraums, der bis zum 25. August um 19:00 Uhr geöffnet ist, also bei einem Publikum, das vorbestellt hat.

Activision hat sich nicht dazu geäußert. Die offene Beta ab dem 28. August, kostenlos und einschließlich Switch 2, wird als Barometer dienen. Im Hintergrund verbessert die Kontroverse um KI-generierte Visuals die Lage nicht, ohne dass ein belegter Zusammenhang zu diesen Zahlen besteht.

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Was schreckt Sie bei dieser Beta am meisten ab?

Häufige Fragen

Wie viele Spieler blieben der Beta drei Tage nach dem Start noch treu?
Am 24. August um 06:34 Uhr zeigte Steam 26.358 verbundene Spieler an. Das sind weniger als ein Viertel der 115.145 vom Eröffnungstag.
Warum wurden die Bewertungen so schnell so negativ?
Vier Kritikpunkte dominieren: der übermächtige Aim-Assist am Controller, ein für eine Beta zu aggressives Matchmaking, eine zu kurze Überlebenszeit und schlecht gesetzte Spawns. Hinzu kommen technische Zugangsprobleme, die TPM und BIOS-Updates erfordern.
Betreffen diese Zahlen alle Plattformen?
Nein, Steam misst nur den PC. PlayStation 5, Xbox Series und Switch 2 veröffentlichen ihre Statistiken nicht, sodass der tatsächliche globale Rückgang unbekannt bleibt.
Ist eine weitere Beta geplant?
Ja, eine kostenlose offene Beta startet am 28. August und schließt die Switch 2 mit ein. Sie wird als echter Gradmesser beim breiten Publikum dienen.

Das Wichtigste

  • Die Beta ist innerhalb von 72 Stunden um mehr als drei Viertel eingebrochen – ein Warnsignal für Activision vor dem vollständigen Launch
  • Der Aim-Assist am Controller überrollt regelrecht Maus und Tastatur und schafft ein von der Community als inakzeptabel empfundenes Ungleichgewicht
  • Das nach Rang gestaffelte Matchmaking einer Closed Beta frustriert die Spieler: kein geeigneter Zeitpunkt für knappe Matches
  • Ungewöhnliche Systemanforderungen blockieren den Zugang zum Multiplayer selbst auf ordentlichen PCs und erzwingen TPM, Secure Boot und BIOS-Updates

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