- Startseite
- Guides
- Zenless Zone Zero
- Zenless Zone Zero 3.1: Der Leitfaden zum Sinistre-Modus des Tödlichen Sturms — Freischaltung, Wertung und Belohnungen
Zenless Zone Zero 3.1: Der Leitfaden zum Sinistre-Modus des Tödlichen Sturms — Freischaltung, Wertung und Belohnungen
Kurz gefasst
Der Sinistere Modus des Todesstoßes in 3.1 erfordert 9 Sterne im Prüfungsmodus, um freigeschaltet zu werden, und bietet keinerlei zusätzliche Polychrome, sondern nur kosmetische Belohnungen über Prüfzertifikate. Der Kern der Herausforderung liegt in der Beherrschung der Paraden gegen Isomorph - Girtablullu, dessen Korruptionsbarriere sich nur durch direkten Kontakt brechen lässt.
Version 3.1 „Ein langer Abschied“ brachte nicht nur Rémielle und den Jahrestag des Spiels mit sich: Sie hat dem Todesbringenden Angriff eine zusätzliche Stufe aufgesetzt, den Sinister-Modus. Ein einziger Gegner statt drei, kein Polychrom als Belohnung und ein knallharter Zugang: Man muss 9 Sterne im Trial-Modus der laufenden Saison erreicht haben, bevor man überhaupt hineinkommt.
Es ist auch der einzige Ort im Spiel, der Inspektionszertifikate vergibt, die Währung des neuen Exklusiven Schaufensters, das dem Shop der Vorräte der Vereinigung hinzugefügt wurde. Mit anderen Worten: Wer die exklusive Aktion von Rémielle, den neuen Rahmen, die Graffiti-Spur oder das Emoticon aus 3.1 haben will, kommt daran nicht vorbei.
Der Kalender spielt eine Rolle, denn die Freischaltbedingung setzt sich bei jeder Gegnerrotation zurück. Die erste Rotation der 3.1 läuft bis zum 12. August 2026; die Version selbst endet am 9. September 2026. Hier erfährt man, wie man den Modus öffnet, was er verlangt und was er tatsächlich einbringt.
Was der Sinister-Modus gegenüber dem klassischen Todesbringenden Angriff ändert
Der Todesbringende Angriff, wie man ihn seit Version 1.4 kennt, wird in drei aufeinanderfolgenden Kämpfen mit drei verschiedenen Teams und einer Zeitmessung gespielt. Der Sinister-Modus bricht mit diesem Format: nur ein Boss, nur ein Team, nur eine Wertung. Der offizielle Name der Stufe im französischen Client lautet tatsächlich „mode Sinistre“ — mehrere französischsprachige Seiten sprechen von „mode Adversité“, was eine automatische Übersetzung des englischen Adversity Mode ist und im Spiel selbst nicht existiert.
Die Besonderheit des Kampfes liegt in seiner Schwierigkeitskurve: Der Gegner wird umso aggressiver, je mehr seine Lebensleiste sinkt. Das Ende des Kampfes ist somit systematisch der gefährlichste Abschnitt — genau das Gegenteil dessen, was man aus der Shiyu-Verteidigung gewohnt ist, wo man häufig gegen einen betäubten und wehrlosen Gegner endet.
Was die Belohnungen betrifft, muss man ehrlich sein: Der Sinister-Modus gibt keinen einzigen Polychrom mehr. Die offiziellen Versionshinweise listen einen animierten Avatar mit begrenzter Verfügbarkeit, einen Titel, ein Thema und Inspektionszertifikate auf, sofern die geforderte Wertung erreicht wird. Hinzu kommen zwei mit 3.1 eingeführte Abzeichen-Sets, die dieser Stufe vorbehalten sind: „Todesbringender Angriff: Purge“ und „Todesbringender Angriff: Vernichter“.
Den Sinister-Modus freischalten: die 9 Sterne des Trial-Modus
Der Zugang führt über den Trial-Modus, also den regulären Todesbringenden Angriff. Dort müssen die 9 Sterne der laufenden Saison erspielt werden: drei Bosse, je drei Sterne.
Die Sterne werden über Stufen von Leistungspunkten vergeben. Die von Icy Veins für Saison 3.1 erfasste Staffelung lautet wie folgt:
- Rang B: 6.000 Punkte
- Rang A: 14.000 Punkte
- Rang S: 20.000 Punkte
Ein Detail, das für sparsame Konten wichtig ist: Die Polychrome enden beim sechsten Stern. Jeder der ersten sechs bringt 50, also 300 Polychrome für die gesamte Saison; die Sterne 7, 8 und 9 zahlen nur noch Tauschwährung aus. Ein Spieler, der ausschließlich auf Effizienz aus ist, kann sich also bei sechs Sternen aufhalten — außer er will den Sinister-Modus öffnen, der alle neun verlangt.
Gute Nachricht dazu: 3.1 hat ausdrücklich den ATK der Gegner bei allen HP-Schwellen im Todesbringenden Angriff: Trial gesenkt. Versuche, bei denen man am Ende des Kampfes einen Agenten durch einen nicht abgelesenen Angriff verlor, laufen jetzt deutlich besser als in 3.0. Und sobald der Sinister-Modus geöffnet ist, schließt ein Zurücksetzen der Teamzusammenstellung im Trial-Modus ihn nicht wieder: Der Zugang bleibt für die Saison bestehen.

Die drei Gegnerrotationen von Version 3.1
Die offiziellen Patchnotes kündigen drei Gegnerwellen für den Todeswettstreit über die gesamte Dauer der Version an. Nützlich, um im Voraus zu planen, welche Teams man aufbauen sollte:
| Phase | Zeitraum | Gegner |
|---|---|---|
| Phase 1 | 29. Juli → 12. August 2026 | Girtablullu - Aberrantes Sumpfland, Berüchtigt - Metzger der Sackgasse, Unbekannter Korruptionskomplex |
| Phase 2 | ab 12. August 2026 | Girtablullu - Aberrantes Sumpfland, Der Versklavte - Ye Shiyuan, Miasmatischer Priester |
| Phase 3 | letzte Rotation, bis 9. September 2026 | Der Metzger der Sackgasse, Girtablullu, Urtümlicher Albtraum - „der Schöpfer“ |
Girtablullu ist in irgendeiner Form in allen drei Phasen vertreten: Die Zeit, die man mit dem Erlernen seiner Angriffsmuster verbringt, ist also nie umsonst, und genau das ist es, was der Modus Verderben belohnt.
Isomorph - Girtablullu: Alles dreht sich um die Korruptionsbarriere
Der Gegner des Modus Verderben dieser Saison ist Isomorph - Girtablullu, eine neue Variante, die in 3.1 zusammen mit dem Höllischen Wiedergänger, den Ulidim und dem Metamorphierten - Hornisse hinzugefügt wurde. Game8 stuft ihn als Äther-Boss ohne elementare Schwäche oder Resistenz ein: Es lohnt sich nicht, ein Team auf ein bestimmtes Attribut hin zusammenzustellen, sondern man sollte einfach sein bestes Schaden/Support-Duo einsetzen.
Das Herzstück des Kampfes ist seine Korruptionsbarriere. Sie bricht nicht durch reinen Schaden, sondern wird durch Konter umgewandelt. Die betroffenen Angriffe werden durch eine goldene Markierung in X-Form angezeigt, die sich von der üblichen kreuzförmigen Markierung unterscheidet – im Spiel wird dies auf Englisch Chain Parry genannt, und wir haben keine offene Quelle gefunden, die die genaue Bezeichnung im deutschen Client bestätigt, daher Vorsicht bei diesem spezifischen Begriff. Im Vergleich zum klassischen Girtablullu reiht der Isomorph viel mehr davon aneinander, oft ohne erkennbare Vorbereitungszeit.
Die Sequenz, die man kennen sollte, läuft in drei Schritten ab:
- Die drei Repliken: Der Boss taucht unter die Erde und lässt drei Kopien erscheinen, die jeweils einmal hintereinander zuschlagen. Man muss alle drei nacheinander kontern, ohne zwischendurch auszuweichen.
- Das Austritts-Projektil: Er taucht wieder auf und schleudert ein Projektil, das nicht gekontert werden kann. Diesem weicht man aus und kontert dann sofort im Anschluss – jeder erfolgreiche Konter wandelt einen Teil der Barriere um.
- Die Salve von der Plattform: Hoch oben thronend feuert er drei große Projektile ab und stürzt sich dann herab. Alle vier Angriffe können gekontert werden, und wer die gesamte Sequenz durchgängig kontert, leert die Barriere auf einen Schlag.
Der Reflex, der den Unterschied macht: die perfekte Ausweichbewegung nicht als Standardreaktion beibehalten. Hier ist es besser, im richtigen Moment einem Teammitglied zu Hilfe zu kommen, als sich umzupositionieren, denn das wandelt die Barriere um und erhöht gleichzeitig den Punktestand.
Wo die Leistungspunkte stecken
Beim Punktestand geht es nicht nur um den Schaden pro Sekunde. Laut Game8s Aufstellung verteilen sich die Leistungsboni des Modus Verderben wie folgt:
- 1.000 Punkte pro erfolgreichem Konter-Kombo gegen den Boss, bis zu dreimal
- 500 Punkte pro aktiver Umwandlung bei den Handlangern
- 1.500 Punkte, wenn die Korruptionsbarriere innerhalb von 25 Sekunden nach ihrer Aktivierung fällt
Angenommen ein Limit von 5.000 Leistungspunkten. Das ist beträchtlich: Wer die drei Paraden des Bosses verpasst, verzichtet auf die Hälfte des verfügbaren Bonus, was keine Schadensrotation wieder wettmachen kann. Konkret ist es besser, seine Ultimate um einige Sekunden hinauszuzögern, um während des Barrierefensters verfügbar zu bleiben, anstatt sie sofort loszulassen, sobald sie aufgeladen ist.
Wofür die Prüfzertifikate wirklich gut sind
Die 3.1 hat eine exklusive Vitrine im Vorratsladen der Vereinigung eröffnet. Dort werden die Prüfzertifikate gegen die exklusive Aktion von Rémielle, einen Rahmen und eine bisher unveröffentlichte Graffiti-Spur sowie ein Emoticon eingetauscht. Nichts davon erhöht also eure Kampfkraft: Diese Stufe ist ein Ziel für Prestige und Personalisierung, keine Fortschrittsquelle.
Die praktische Schlussfolgerung ist einfach. Wenn euer Konto noch Schwierigkeiten hat, sechs Sterne im Prüfungsmodus zu erreichen, ignoriert den Unheilsmodus und konzentriert euch auf die 300 Polychrome. Wenn ihr sie mühelos ergattert, eröffnen die verbleibenden drei Sterne einen Inhalt, der den Vorzug hat, anspruchsvoll zu sein, ohne eine reine Statistikmauer zu sein: Es ist ein Test des Lesens, kein Test der Ausrüstungsstufe.
Das Farm-Fenster vom 12. bis 17. August nutzen

Der Rotationswechsel am 12. August fällt auf denselben Tag wie der Start der „Vertiefte Patrouille - Dreifache Belohnung“, die bis zum 17. August 2026 um 03:59 Uhr (Serverzeit) läuft. In diesem Zeitfenster werden die Belohnungen jeder beliebigen Zonenpatrouillen-Stufe verdreifacht, begrenzt auf 2 verstärkte Herausforderungen pro Tag, wobei sich der Zähler um 04:00 Uhr Serverzeit zurücksetzt. Voraussetzung ist Inter-Knoten-Level 21, der Abschluss der Reputationsmission „Der Weg der Proxys I“ und das Freischalten der Zonenpatrouille.
Das ist die beste Gelegenheit dieser Version, um sich vor dem Angriff auf Phase 2 mit Schub-Discs einzudecken. Die 3.1 hat außerdem der Zonenpatrouille die Herausforderung „Flinker Rücken, scharfe Krallen“ hinzugefügt, die Zugang zu den beiden neuen Serien „Federn des Schicksals“ und „Von Dornen umhüllte Rose“ gewährt. Zehn gut genutzte Tage des Recyclings sind oft mehr wert als ein zusätzlicher Verstärker-Motor, um eine Punkteschwelle zu überschreiten.
Die Prioritätenreihenfolge für die zwei Wochen
Wenn eure Spielzeit bis zum Ende der Version begrenzt ist, ist die Hierarchie recht klar. Schließt zuerst die sechs Sterne des Prüfungsmodus vor dem 12. August ab: Sie gehen bei der Rotation verloren, und sie sind die einzigen Polychrome im Spiel. Nehmt danach die letzten drei mit, wenn eure Gruppe standhält, allein um den Unheilsmodus zu öffnen. Wechselt dann zwischen dem 12. und 17. August zur verdreifachten Zonenpatrouille, während sich Phase 2 aufbaut.
Und vergesst nicht das Kampfevent „Klick! Duell an der Spitze!“, das bis zum 24. August 2026 geöffnet ist: Seine sechs thematischen Level bringen Polychrome und einen Abstimmer für eine deutlich geringere Investition als der Todesangriff. Was die Rendite pro Stunde angeht, liegt es sogar vorne.
Artikel teilen
Findet ihr es übertrieben, 9 Sterne für den Zugang zu den kosmetischen Inhalten des Sinisteren Modus zu verlangen?
Häufige Fragen
Wie viele Polychrome bringt der Sinistere Modus tatsächlich ein?
Reicht es, den Prüfungsmodus einmal zu schaffen, um Zugang zum Sinisteren Modus zu erhalten?
Wie bricht man die Korruptionsbarriere von Isomorph - Girtablullu?
Lohnt sich das Grinden des Sinisteren Modus für die Prüfzertifikate wirklich?
Das Wichtigste
- Die Freischaltung erfordert alle 9 Sterne des saisonalen Prüfungsmodus, obwohl die Polychrome bereits bei 6 Sternen enden.
- Isomorph - Girtablullu verstärkt seine Paraden und Kombos im Vergleich zum klassischen Girtablullu, was ein ständiges Lesen der Angriffe erzwingt.
- Die Prüfzertifikate dienen lediglich zum Freischalten der exklusiven Aktion von Rémielle sowie kosmetischer Inhalte, ohne jeglichen kämpferischen Fortschritt.
- Allein die drei aufeinanderfolgenden Paraden des Bosses sind 3.000 der maximal 5.000 verfügbaren Leistungspunkte wert.
- Version 3.1 hat den Angriff der Gegner im Prüfungsmodus reduziert, wodurch der Weg zu 9 Sternen weniger unbarmherzig ist als in 3.0.
Kommentare
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!
Einen Kommentar hinterlassen
Ähnliche Guides
Neueste Artikel
Zenless Zone Zero bewerten
Klicke auf einen Stern, um zu bewerten
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series