Zenless Zone Zero 3.1: Ölümcül Saldırı Sinister modu kılavuzu — kilit açma, skor ve ödüller
Kaynak: HoYoverse
Tam Rehber

Zenless Zone Zero 3.1: Ölümcül Saldırı Sinister modu kılavuzu — kilit açma, skor ve ödüller

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

3.1'deki Sinister Zorluk Modu, kilidini açmak için Deneme Modu'nda 9 yıldız istiyor ve ek olarak hiçbir polychrome vermiyor, sadece İnceleme Sertifikaları aracılığıyla kozmetik ödüller sunuyor. Meydan okumanın esası, korozyon bariyeri yalnızca doğrudan temasla kırılan Isomorphe - Girtablullu'nun parry'lerine hakim olmakta yatıyor.

3.1 « Uzun Vedalar » güncellemesi sadece Rémielle'i ve oyunun yıl dönümünü getirmedi: Ölümcül Saldırı'nın tepesine ekstra bir kat ekledi, Sinister Modu. Üç yerine tek bir rakip, karşılığında hiç polikrom yok ve kuru bir giriş kapısı: erişebilmek için önce mevcut sezonda Deneme modunda 9 yıldız kazanmış olmak gerekiyor.

Ayrıca oyunda, Birlik Malzemeleri mağazasına eklenen yeni Özel Vitrin'in para birimi olan Denetim Sertifikaları'nı dağıtan tek yer burası. Başka bir deyişle: Rémielle'in özel eylemini, yeni çerçeveyi, grafiti izini veya 3.1'de eklenen ifade simgesini istiyorsanız, bundan kaçamazsınız.

Takvim önemli, çünkü kilit açma koşulu her düşman rotasyonunda sıfırlanıyor. 3.1'in ilk rotasyonu 12 Ağustos 2026'ya kadar sürüyor; sürümün kendisi ise 9 Eylül 2026'da sona eriyor. İşte modu nasıl açacağınız, sizden ne beklediği ve gerçekte ne kazandırdığı.

Sinister Modu'nun klasik Ölümcül Saldırı'ya kıyasla değiştirdiği şeyler

1.4 sürümünden beri bildiğimiz Ölümcül Saldırı, üç farklı ekip ve bir kronometreyle art arda üç çatışma şeklinde oynanıyor. Sinister Modu bu formatı kırıyor: tek bir boss, tek bir ekip, tek bir puan. Bu aşamanın Fransızca istemcideki resmi adı gerçekten de « mode Sinistre »; birçok Fransızca site, İngilizce Adversity Mode'un otomatik çevirisi olan ve oyunda var olmayan « mode Adversité »'den bahsediyor.

Savaşın özelliği zorluk eğrisinde yatıyor: rakip, can barı azaldıkça daha agresif hale geliyor. Dolayısıyla çatışmanın sonu sistematik olarak en tehlikeli kısım oluyor, bu da genellikle sersemlemiş ve savunmasız bir düşmanla biten Shiyu Savunması'ndaki alışkanlığın tam tersi.

Ödüller konusunda net olmak gerekiyor: Sinister Modu tek bir polikrom bile fazladan vermiyor. Resmi sürüm notları, gereken puana ulaşmak koşuluyla, süreli bir animasyonlu avatar, bir unvan, bir tema ve Denetim Sertifikaları listeliyor. Buna, 3.1'de eklenen ve sadece bu aşamaya özel iki rozet setinin eklenmesi de dahil: « Ölümcül Saldırı: Temizlik » ve « Ölümcül Saldırı: Yok Edici ».

Sinister Modu'nun kilidini açmak: Deneme modunun 9 yıldızı

Giriş kapısı, yani standart Ölümcül Saldırı olan Deneme modu. Mevcut sezonun 9 yıldızını orada toplamak gerekiyor: üç boss, her biri üç yıldız.

Yıldızlar performans puanı eşiklerine göre kazanılıyor. Icy Veins'in 3.1 sezonu için tespit ettiği tablo şöyle:

  • B Rütbesi: 6.000 puan
  • A Rütbesi: 14.000 puan
  • S Rütbesi: 20.000 puan

Mütevazı hesaplar için önemli bir detay: polikromlar altıncı yıldızda duruyor. İlk altı yıldızın her biri 50 polikrom veriyor, yani tüm sezon için 300 polikrom; 7, 8 ve 9. yıldızlar artık sadece değişim para birimi veriyor. Sadece verimliliği hedefleyen bir oyuncu altı yıldızda durabilir — Sinister Modu'nu açmak istemiyorsa, ki bu dokuzunu gerektiriyor.

Bu konuda iyi haber şu: 3.1, Ölümcül Saldırı: Deneme'de tüm can eşiklerinde düşmanların SLD'sini açıkça azalttı. Çatışmanın sonunda okunmamış bir saldırıdan bir ajanı kaybettiğiniz denemeler, 3.0'a kıyasla belirgin şekilde daha iyi geçiyor. Ve Sinister Modu bir kez açıldıktan sonra, Deneme modunda bir ekip kompozisyonunu sıfırlamak onu tekrar kapatmıyor: erişim sezon boyunca kazanılmış olarak kalıyor.

Zenless Zone Zero'nun 3.1 sürümü Uzun Vedalar'ın resmi illüstrasyonu
3.1 sürümü « De longs adieux », Ölümcül Saldırı'ya Sinistre modunu ekliyor. Kredi: HoYoverse.

3.1 sürümünün üç düşman rotasyonu

Resmi notlar, sürüm boyunca Ölümcül Saldırı için üç düşman dalgası duyuruyor. Kurulacak ekipleri önceden planlamak için faydalı:

AşamaDönemRakipler
Aşama 129 Temmuz → 12 Ağustos 2026Girtablullu - Sapkın Bataklık, Rezil - Çıkmaz Sokağın Kasabı, Bilinmeyen Yozlaşma Kompleksi
Aşama 212 Ağustos 2026'dan itibarenGirtablullu - Sapkın Bataklık, Köleleştirilmiş - Ye Shiyuan, Miazma Rahibi
Aşama 3son rotasyon, 9 Eylül 2026'ya kadarÇıkmaz Sokağın Kasabı, Girtablullu, Orijinal Kâbus - « Yaratıcı »

Girtablullu, şu ya da bu şekilde her üç aşamada da mevcut: onun hareket dizilerini öğrenmeye harcanan zaman asla boşa gitmiyor, ve Sinistre modunun değer verdiği şey tam olarak bu çalışma.

İzomorf - Girtablullu: her şey yozlaşma bariyerinde belirleniyor

Bu sezon Sinistre modunun rakibi, 3.1'de Cehennem Hortlağı, Ulidim'ler ve Metamorfoz - Eşekarısı'nın yanına eklenen yepyeni bir varyant olan İzomorf - Girtablullu. Game8, onu elementel zayıflığı ya da direnci olmayan bir Eter patronu olarak sınıflandırıyor: bir öznitelik ekibi kurmaya çalışmaya gerek yok, en iyi hasar/destek ikilinizi çıkarmanız yeterli.

Savaşın özü, onun yozlaşma bariyeri. Bu bariyer ham hasarla kırılmıyor: parry'lerle dönüştürülüyor. İlgili saldırılar, alışılagelmiş artı işareti göstergesinden ayırt edilmesi gereken X şeklinde altın renkli bir göstergeyle işaretleniyor — oyun bunlara İngilizce'de Chain Parry diyor, ve Fransızca istemcideki ifadeyi doğrulayan açık bir kaynak bulamadık, dolayısıyla bu terimle ilgili dikkatli olun. Klasik Girtablullu'ya kıyasla, İzomorf bunları çok daha fazla zincirliyor ve genellikle okunabilir bir hazırlık süresi olmadan.

Bilinmesi gereken dizi üç aşamada gerçekleşiyor:

  • Üç kopya: patron yerin altına girer ve her biri arka arkaya birer kez vuran üç kopya oluşturur. Aralarında kaçınmadan üçünü de art arda parry etmek gerekir.
  • Çıkış mermisi: yeniden ortaya çıkar ve parry edilemeyen bir mermi fırlatır. Bunu kaçınarak geçmek gerekir, ardından hemen bir parry zincirlemek gerekir — her başarılı parry, bariyerin bir kısmını dönüştürür.
  • Platformdan salvo: yükseklikte konumlanmış halde, üç büyük mermi fırlatır ardından dalış yapar. Dört saldırı da parry edilebilir, ve tüm diziyi eksiksiz zincirlemek bariyeri tek seferde tamamen boşaltır.

Farkı yaratan refleks: mükemmel kaçınmayı varsayılan tepki olarak tutmamak. Burada, doğru anda gelen bir takım arkadaşı desteği, yeniden konumlanmaktan daha değerlidir, çünkü hem bariyeri dönüştürür hem de skoru besler.

Performans puanları nerede kazanılıyor

Skor sadece saniyedeki hasar meselesi değil. Game8'in derlemesine göre, Sinistre modunun performans bonusları şu şekilde dağılıyor:

  • Patrona karşı başarılı bir şekilde zincirlenen her parry için 1.000 puan, en fazla üç kez
  • Yardımcı düşmanlar üzerinde gerçekleştirilen her aktif dönüşüm için 500 puan
  • Yozlaşma bariyeri, aktive olmasından sonraki 25 saniye içinde düşerse 1.500 puan

5.000 performans puanı sınırı söz konusu. Bu oldukça önemli bir miktar: boss'un üç parry'sini kaçırmak, mevcut bonusun yarısından vazgeçmek anlamına gelir ve hiçbir hasar rotasyonu bunu telafi edemez. Somut olarak, ultiminizi şarj olur olmaz kullanmak yerine, bariyer penceresi sırasında hazır olmak için birkaç saniye geciktirmek daha iyidir.

Denetim Sertifikaları gerçekten neye yarıyor

3.1 güncellemesi, Association'ın Erzak mağazasında bir Özel Vitrin açtı. Burada Denetim Sertifikaları, Rémielle'in özel eylemi, yeni bir çerçeve ve yeni bir graffiti izi ile bir emoji ile takas edilebiliyor. Yani savaş gücünüzü artıran hiçbir şey yok: bu aşama bir prestij ve kişiselleştirme hedefi, bir ilerleme kaynağı değil.

Pratik sonuç basit. Hesabınız Deneme modunda henüz altı yıldızı zorlukla alıyorsa, Sinistre modunu görmezden gelin ve 300 polikrom'a odaklanın. Bunları terlemeden alıyorsanız, kalan üç yıldız, istatistik duvarı olmadan zorlu olmayı başaran bir içeriği açar: bu bir ekipman seviyesi testi değil, bir okuma testidir.

12-17 Ağustos arası farm penceresinden yararlanmak

Zenless Zone Zero'daki Derinlemesine Devriye - Üçlü Ödül etkinliğinin resmi afişi
«Derinlemesine Devriye - Üçlü Ödül» etkinliği, 12-17 Ağustos 2026 tarihleri arasında Bölge Devriyesi kazanımlarını üç katına çıkarıyor. Görsel: HoYoverse.

12 Ağustos rotasyonu, 17 Ağustos 2026 saat 03.59'a (sunucu saati) kadar sürecek olan «Derinlemesine Devriye - Üçlü Ödül» etkinliğinin başlangıcıyla aynı güne denk geliyor. Bu pencere boyunca, herhangi bir Bölge Devriyesi seviyesinin ödülleri üç katına çıkıyor, günde 2 bonuslu görevle sınırlı olarak; sayaç sunucu saatiyle 04.00'te sıfırlanıyor. Inter-nœud Seviye 21 olmak, «Proxy'lerin Yolu I» itibar görevini tamamlamış olmak ve Bölge Devriyesi'ni açmış olmak gerekiyor.

Bu, sürümün 2. aşamasına geçmeden önce itki diski stoğunuzu yenilemek için en iyi fırsat. Ayrıca 3.1 güncellemesi, Bölge Devriyesi'ne, «Kader Tüyleri» ve «Dikenlerle Kaplı Gül» adlı iki yeni seriye erişim sağlayan «Çevik Sırt, Sivri Pençeler» görevini ekledi. İyi yönetilmiş on günlük bir geri dönüşüm, çoğu zaman bir skor eşiğini geçmek için ek bir motor amplifikatöründen daha değerlidir.

On beş günlük dönem için öncelik sırası

Sürümün sonuna kadar oyun süreniz kısıtlıysa, hiyerarşi oldukça net. Önce, 12 Ağustos'tan önce Deneme modunun altı yıldızını tamamlayın: bunlar rotasyonla birlikte kaybolur ve oyundaki tek polikromlardır. Ekibiniz dayanabiliyorsa, sadece Sinistre modunu açmak için son üç yıldıza geçin. Ardından, 2. aşama devreye girerken 12-17 Ağustos arasında üçlenmiş Bölge Devriyesi'ne yönelin.

Ve 24 Ağustos 2026'ya kadar açık olan «Tık! Zirve Düellosu!» savaş etkinliğini de unutmayın: altı tematik seviyesi, Ölümcül Saldırı'ya kıyasla çok daha düşük bir yatırımla polikromlar ve bir akortçu kazandırıyor. Saatlik verim açısından bakıldığında ise onun bile önüne geçiyor.

Bu makaleyi paylaş

Sinister Zorluk Modu'nun kozmetik içeriğine erişmek için 9 yıldız istemek size aşırı mı geliyor?

Sıkça sorulan sorular

Sinister Zorluk Modu gerçekten ne kadar polychrome veriyor?
Sıfır. Polychrome ödülleri Deneme Modu'nun altıncı yıldızında kesiliyor (her biri 50, toplam 300). 7, 8 ve 9. yıldızlar yalnızca takas parası veriyor ve ek polychrome ödülü olmadan Sinister Zorluk Modu'na erişim sağlıyor.
Deneme Modu'nu bir kez geçmek Sinister Zorluk Modu'na erişmek için yeterli mi?
Hayır, Deneme Modu'nun aynı rotasyonunda 9 yıldız biriktirmek gerekiyor. Her yeni düşman dalgasında sayaç sıfırlanıyor ve erişimi yeniden kazanmak için tekrar 9 yıldıza çıkmak gerekiyor. Erişim bir kez elde edildikten sonra, ekibinizi değiştirseniz bile sezon boyunca aktif kalıyor.
Isomorphe - Girtablullu'nun korozyon bariyeri nasıl kırılır?
Yalnızca altın renkli X ile işaretlenmiş parry'leri başarıyla gerçekleştirerek. Art arda gelen üç saldırı, çıkış mermisi ve platformdan gelen dört vuruşun hepsinin parry'lenmesi gerekiyor ki bariyer dönüşsün. Başarılı her parry çubuğunu azaltıyor ve dört saldırının hepsi 25 saniye içinde parry'lenirse bariyer tamamen kayboluyor.
İnceleme Sertifikaları için Sinister Zorluk Modu'nu grind etmeye gerçekten değer mi?
Sadece Rémielle'in özel aksiyonunu veya ona bağlı kozmetikleri istiyorsanız. Buna hiçbir savaş ilerlemesi bağlı değil, bu tamamen prestij ve kişiselleştirme hedefi. Zaten 6 yıldızda tıkanıyorsanız bu modu görmezden gelin ve 300 polychrome'u alın.

Öne çıkanlar

  • Kilidi açmak, sezonluk Deneme Modu'nun 9 yıldızını gerektiriyor, oysa polychrome ödülleri 6 yıldızda kesiliyor.
  • Isomorphe - Girtablullu, klasik Girtablullu'ya kıyasla parry'lerini ve kombolarını güçlendiriyor, bu da sürekli okuma yapmayı zorunlu kılıyor.
  • İnceleme Sertifikaları yalnızca Rémielle'in özel aksiyonunu ve kozmetikleri açmaya yarıyor, savaş ilerlemesine hiçbir katkısı yok.
  • Boss'un art arda gelen üç parry'si tek başına, mevcut 5.000 performans puanının 3.000'ini oluşturuyor.
  • 3.1 sürümü Deneme Modu'ndaki düşman saldırı gücünü azalttı, bu da 9 yıldıza çıkmayı 3.0'a kıyasla daha az cezalandırıcı hale getirdi.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler